211service.com
Super Smash Bros. til 3DS anmeldelse
Fordele
- Kæmpe stor
- velafbalanceret liste
- God blanding af online multiplayer-tilstande
- Spiller fantastisk, når latency ikke er et problem
Ulemper
- Lokal multiplayer kan være lige så modtagelig for latency problemer som onlinespil
- Nogle skuffende solo-tilstande
Fordele
- +
Kæmpe stor
- +
velafbalanceret liste
- +
God blanding af online multiplayer-tilstande
- +
Spiller fantastisk, når latency ikke er et problem
Ulemper
- -
Lokal multiplayer kan være lige så modtagelig for latency problemer som onlinespil
- -
Nogle skuffende solo-tilstande
Smash Bros.-seriens magi kan fortættes til et enkelt princip: Uanset om du vinder eller taber, vil du bare fortsætte med at spille. Selv efter hundredvis af kampe – solo eller multiplayer, med og uden ting – bliver jeg stadig svimmel, hver gang en runde starter. Super Smash Bros til 3DS beviser, at Nintendos høje standard for ekspertise for seriens gameplay og polering gælder håndholdte i lige så høj grad som hjemmekonsoller. Men overgangen til den lille skærm har store omkostninger: Lokal multiplayer er ikke 100 % pålidelig.
Hvis du ved et lille mirakel aldrig har spillet Smash Bros. før, er det et utraditionelt kampspil med karakterer fra Nintendos mange franchises (plus nogle kirsebærplukkede gæster blandet i afveksling). Det er dig mod op til tre andre kombattanter, og i stedet for at udtømme deres livsbarer, vil du bruge skøre angreb og kraftfulde genstande til at skubbe dine modstandere af scenen. Seriens dyrlæger bør vide, at Smash Bros. til 3DS føles meget mere på linje med den metodiske, lidt flydende følelse af Brawl end det latterligt hurtige tempo og håndgribelige vægtighed i Melee. Selvom 3DS-gameplayet ikke præcist er, hvad Melee-fanatikere efterspørger, giver det nok dybde til hardcore-publikummet, mens det stadig er utroligt underholdende for afslappede spillere. Heldigvis er randomiserede elementer som Brawls uudtænkte tripping-mekaniker blevet fjernet fra ligningen for at opnå maksimal nydelse for spillere af enhver art.
En af Smash-franchisens største tiltrækningskraft er dens cast af vildt forskellige karakterer, og Smash Bros. til 3DS leverer en liste fuld af etablerede fanfavoritter og tiltalende oddballs. Jeg vil afholde mig fra at spolere nogen af de hemmelige indeslutninger, men alle 51 karakterer er pænt afbalancerede: alle har deres egne styrker, og ingen af karaktererne har lyst til at blive smadret. Når det er sagt, føler nogle fightere sig meget mere unikke end andre. For hver karakter, der har spændende nye evner, som Villagers projektilstjælende Pocket eller Shulks statskiftende Monado Arts, er der en anden, der har endnu en lille variation af et modangreb. Alligevel vil du uden tvivl finde en karakter, du absolut elsker, der venter på dig i den massive liste, og du kan føle dig sikker på, at de ikke blegner i forhold til en andens hovedvalg.
At spille Smash på en håndholdt føles mærkeligt i omkring fem minutter - herefter vil dine fingre komfortabelt finde deres riller, uanset om du spiller på en klassisk 3DS eller en XL. Grafikken, som er en regnbue af klare farver og smarte visuelle effekter, ser sprød ud på 3DS-skærmen, selvom 3D-effekten ikke bidrager til oplevelsen. En af de smarteste tilføjelser er en grafisk effekt, du ikke må gå glip af, der lader dig vide, hver gang du forbinder med et kraftfuldt angreb - så selv når kameraet er zoomet ud på 3DS-skærmen, vil du stadig vide præcis, hvad ramte dig 3.000 fod fra scenen. 60fps framerate holder kampens hastighed og flydende fuldstændig intakt, og når du først har fået fornemmelsen af at udføre retningsbestemte Smash-angreb på noget, der ikke er en GameCube-controller, bliver 3DS-kontrolskemaet lige så naturligt.

Intet moderne kampspil ville være komplet uden online multiplayer, og Super Smash Bros. til 3DS gør et godt stykke arbejde med at udvaske den snavsede smag i min mund efterladt af Brawls underordnede onlinespil. For Fun-tilstanden giver dig mulighed for at slutte dig til ligesindede spillere til nogle lethjertede, emne-on-kampe, mens konkurrenter, der virkelig ønsker at teste deres færdigheder, kan klare sig i den simple For Glory-tilstand. Sidstnævnte tilbyder tidsindstillede kampe (nej tak) og 2-stock overlevelseskampe i 1v1 eller 2v2 holdspil. Når din forbindelse kører problemfrit, og du spiller mod en modstander af samme dygtighed, er onlinespillet en absolut eksplosion, der lader dig træne og spille Smash, som det var meningen, det skulle spilles.
Når din forbindelse ikke kører glat, går tingene fra fantastisk til uspilleligt. Latency og pålidelig netkode er de afgørende faktorer for at nyde kampspil online, men Smash Bros. til 3DS har endnu ikke mestret dem. Selv en forsinkelse på et splitsekund ødelægger det sjove, da dine undvigelser eller forsøg på afsats ikke reagerer, når du har brug for det. Kampe for fire spillere kan have så massive opbremsninger, at de forringes til det punkt, at de bliver intermitterende diasshows. Når onlinespil fungerer godt, er det fantastisk. Når det bliver trægt eller stammer, er det direkte forfærdeligt. Temmelig typisk for et kampspil, men denne dikotomi kan komme som et chok for mangeårige Smash-spillere.

Hvad der er endnu mere af et buzz-kill, er det faktum, at lokal multiplayer ikke er fritaget for upålidelige forbindelser. Fire-spiller-kampe lorter en fjerdedel af tiden og bliver så hakkende, at de får dig til at føle, at du styrer din karakter under vandet. Til tider kan handlingen endda gå helt i stå, hvilket fuldstændig hæmmer den spænding og momentum, som Smash er så kendt for. Mængden af lag er direkte proportional med antallet af spillere, da en-til-en-kampe fungerer fint, og spil med tre spillere kun har et par intermitterende hikke. Men ligesom online vil konstante afbrydelser – hvis du er så uheldig at opleve dem – lægge en dæmper på alles gode tid. Endnu værre er det næsten umuligt at isolere problemet, da ingen variabel (mobilbrug, spil i en kørende bil, specifikke niveauer, ting til eller fra) gav identiske, forsinkelsesfyldte resultater. Det er som om den lag-in-local-play boogeyman bare er derude, et eller andet sted; du ved ikke hvornår han kommer, men du må hellere bede til Gud om at han ikke får dig.
Ved at vide, hvor dårlig den lokale multiplayer kan blive, stemmer værdiforslaget her bare ikke. Smash Bros. på konsoller (som f.eks. den kommende Wii U-version) kræver en kopi af spillet og fire controllere for fejlfri multiplayer-sjov. Smash Bros. til 3DS kræver fire kopier af spillet og fire individuelle systemer for at skabe en inkonsekvent og derfor langt mindre sjov oplevelse. For mange afslappede fans er kampe med fire spillere en grundlæggende del af Smash Bros.-oplevelsen, så det er en kæmpe nederlag at se 3DS-versionen kæmpe for at levere en ensartet oplevelse. Og på grund af, hvordan 3DS lokale trådløse fungerer, er du stort set prisgivet din forbindelse, hvis der er interferens i dit legeområde.

Kender jeg dig?

Mega Man (Mega Man)

Shulk (Xenoblade)

Lucina (Fire Emblem: Awakening)

Pac-Man (Pac-Man)

Greninja (Pokemon X og Y)

Robin (Fire Emblem: Awakening)

Landsbyboer (Animal Crossing: New Leaf)

Lille Mac (Punch-Out!!)

Rosalina og Luma (Super Mario Galaxy)

Palutena (Kid Icarus)

Wii Fit Trainer (Wii Fit)

Mii Fighter (Mii Maker)
Selvom Smash Bros. blev lavet til at blive nydt sammen med andre, sparer Smash Bros. til 3DS ikke på singleplayer-omledninger. Denne gang føles solospillet dog grundlæggende og uspændende, og ikke kun fordi der ikke er nogen ækvivalent til det episke Subspace Emissary-eventyr set i Brawl. Klassisk tilstand er en brugbar arcade-stil-handske, mens All-Star-tilstand i det væsentlige er den samme oplevelse med et Nintendo-historietwist. Score-chasere vil sætte pris på tilbagevenden af minispil som Home Run Contest og Multi-Man Smash. Men Smash Run, den nye tilstand med det største potentiale, kommer til kort. Det får dig til at vandre rundt på en gigantisk, labyrintlignende scene og samle statistiske boosts ved at slå mindre fjender, der ikke er sjove at bekæmpe, før du kaster dig ind i en tilfældigt udvalgt konkurrence. Hvad dette koger ned til, er fem minutters monotoni i omkring 20 sekunders uforudsigelig spænding, en gameplay-løkke, der næsten øjeblikkeligt mister sin tiltrækningskraft.

Smash Run-tilstanden er også beregnet til at tilskynde til et nyt twist for serien: tilpasning, hvor du kan justere dine foretrukne fighters specialiteter (angreb, forsvar eller mobilitet) med udstyrede genstande og ændre den måde, deres række af specielle bevægelser fungerer på. Men som jeg lærte af det noget lignende ædelstenssystem i Street Fighter X Tekken, går det at give spillere mulighed for at justere deres fightere imod kernefundamentet i et kampspil: at lære, hvordan hver karakter fungerer, så du ved, hvordan man spiller som eller imod dem . Mens Mii Fighters er en smart måde at inkorporere spillerskabte karakterer på i listen, virker alle de andre tilpasningsmuligheder kontraintuitive for at få mest muligt ud af spillet. Kort sagt, det tilføjer ikke noget virkelig meningsfuldt til den samlede oplevelse.
Super Smash Bros. til 3DS vælger at forbedre det velkendte gameplay i stedet for at genopfinde det med fokus på velafbalancerede kampe og teknisk dybde. Men i et spil fra en serie, der er så kendt for sin fornøjelige multiplayer, er det nedslående at se den lokale trådløse være så inkonsekvent i at levere jævn, uhæmmet sjov. Hvis du ønsker at komme foran Wii U-pakken og ikke har noget imod den helt essentielle følelse af en-til-en dueller, er denne 3DS-version værd at spille. Alle andre, der forventer gode ting fra Super Smash Bros. til Wii U: bare vent.

En meget poleret gentagelse af Smash Bros., der spiller fantastisk alene. Men hvis du er ramt af latency-problemer i lokal multiplayer, vil du pludselig blive smerteligt opmærksom på 3DS-versionens kritiske mangler.
Redaktørens note: Teksten, scoren og fordele og ulemper ved denne anmeldelse er blevet opdateret for at afspejle yderligere test af latensproblemer under lokal multiplayer med fire spillere.
Mere info
| Genre | Kæmper |
| Beskrivelse | Nintendos vagtliste går over til bærbare systemer med cel-shading og kæmpere i massevis |
| Platform | '3DS' |
| amerikansk censorvurdering | 'Bedømmelse afventer' |
| UK censor vurdering | '' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |