211service.com
Historien om Animal Crossing: Hvordan serien udviklede sig fra en N64-mærkelighed til en Nintendo Switch-systemsælger
(Billedkredit: Nintendo)
Få virksomheder kan gøre fiasko til en succeshistorie helt som Nintendo. Uanset om det er Wii U-spillene, der blev udgivet, men som pludselig er et must-have-spil på Switch, eller om at vende lykken på den latterlige DS næsten fra den ene dag til den anden og udvikle den til en af de mest succesrige håndholdte nogensinde, Midas touch er meget ægte. Selv i sine mørkeste timer har Nintendo bevist, at de er i stand til at komme tilbage bedre end nogensinde, og historien om Animal Crossing begynder med, hvad der set i bakspejlet må ses som et af de største fejlspil i virksomhedens historie.
Uanset om det var gennem stædighed, juridiske landminer, afhængighed af eksisterende ekspertise eller noget helt andet, var N64 den eneste konsol i sin generation, der ikke kom med på CD-bølgen. Men efterhånden som fordelene ved dette nye medie kom frem, og nære partnere begyndte at bringe deres spil til platforme, hvor de både kunne udvide deres horisont og masseproducere produkter for mindre, rakte Nintendo modvilligt ud efter 'konform'-knappen. Nå, sådan en.
Så forfejlet var den kun Japanske 64DD-disktilføjelse til N64, at den berettiger yderligere diskussion. Tilføjelsen blev annonceret før selve N64'en blev sendt, og tilbød understøttelse af en magnetisk diskløsning, der kun kunne tilbyde 10% af kapaciteten på en cd. Løftet om patronindlæsningstider med diskkapacitet og internetforbindelse var forud for sin tid med hensyn til vision, men ved ankomsten i december 1999 var den decideret bagud i udførelsen, og 64DD endte med kun ni udgivne titler . Det er dog listen over planlagte spil, der endte et andet sted som følge af denne uhyggelige fiasko, der viser sig langt mere interessant.

(Billedkredit: Nintendo)
'En af flagskibsegenskaberne ved 64DD var at have et realtidsur på systemniveau, som selve konceptet med Dobutsu No Mori var bygget op omkring'
Serier som Dragon Quest og Resident Evil tog deres næste spil til nye konsoller, de fleste af de mere ambitiøse projekter, der krævede hybridteknologien, blev annulleret direkte, mens mange store førstepartstitler som Zelda, Donkey Kong og Paper Mario blev reduceret til at fungere. som rene vogn-kun spil til N64. Du kan måske se titlen Dobutsu No Mori blandt listen over sådanne spil, der til sidst kom til N64 og tænke lidt over det, men det er faktisk en ret stor sag – det er det, du måske kender som Animal Forest, det skæve og unikke landsbyliv simulering, der senere ville blive opgraderet, forbedret og genudgivet den følgende generation som Animal Crossing.
En af flagskibsfunktionerne ved 64DD var at have et realtidsur på systemniveau, som selve konceptet Dobutsu No Mori var bygget op omkring. For at kunne sende spillet på en patron, var Nintendo nødt til at inkludere en ur-chip i selve vognen for at lette spillets direkte korrelation mellem tid i den virkelige verden og tid i spillet – en mere kompleks og omkostningsfuld proces, der fik spillet til at udgive rigtigt. i slutningen af N64'erens levetid i april 2001, blot et par måneder før lanceringen af GameCube. På trods af spillets charmerende æstetiske og unikke præmis, blev det hurtigt begravet under hype for mere teknisk imponerende spil, men Nintendo ville ikke lade dyrene slippe helt så let.
I stedet blev beslutningen truffet om at overføre Dobutsu No Mori til GameCube for at give spillet en ny chance. Det indbyggede ur og kalender på Nintendos nye konsol åbnede op for endnu flere muligheder, og dens grafisk enkle karakter gjorde det mindre krævende at flytte hjem, end det kunne have været for andre mere teknisk udfordrende spil, hvilket gjorde det muligt for Nintendo at få den forbedrede version på GameCube i Japan ved at slutningen af samme år. Landsbyboerne var dog ikke helt klar til et oversøisk besøg endnu – ikke overraskende er et spil om at tale med hundredvis af unikke karakterer i unikke scenarier noget af projektet for et lokaliseringsteam, hvilket får den amerikanske version til at lande ni måneder senere i september 2002. PAL-udgivelsen kom ikke før hele to år efter, og dukkede endelig op i september 2004.
At finde det sjove i travlt arbejde

(Billedkredit: Nintendo)
Animal Crossing er et spil, hvor du gør … ja, ikke meget, egentlig. Det er et af de mest afslappede spil, der nogensinde er lavet, et hvor du bare vandrer rundt i din lille landsby, bliver venner med de nærliggende dyrefolk og laver ringe opgaver for langsomt, langsomt at kassere din knusende gæld til den bosiddende kapitalistiske tyran Tom Nook – Djævelen i vaskebjørn-forklædning, dybest set. Hans laissez-faire tilgang til at opkræve hans kontingent er velkommen, men han opkræver stadig ublu gebyrer bare for at forbedre dit usle lille boligareal til noget, du kan være stolt af at kalde et hjem, og frister dig hele tiden med et stadigt skiftende lager af pæne møbler og nyttige værktøjer, der kun tjener til at dræne dine Bells – spillets passende maleriske valuta – og forlænge processen med at opgradere og udvide dit hus. På samme måde vil museumsinspektør Blathers få dig til at overdrage værdifulde fossiler, fisk og insekter til ham af hensyn til bevarelsen, selvom disse er blandt de mere lukrative genstande at sælge for sund fortjeneste.
Du har en vaskebjørn, der udnytter din materialistiske natur på den ene side, og en ugle, der slår ind på dine kompletionistiske tvangshandlinger på den anden, en tængerbevægelse designet til at holde din Bell-balance i skak og trække processen ud af en dag, måske at slippe af med din gæld... Det er et dejligt og afslappende spil til pålydende værdi, men set på denne måde kan det næsten føles som en busmandsferie – en sløret, primærfarvet gengivelse af, hvad der foregår på den anden side af tv-skærmen for mange af os.

(Billedkredit: Nintendo)
'Du har en vaskebjørn, der udnytter din materialistiske natur på den ene side, og en ugle, der slår ind på dine kompletionistiske tvangshandlinger på den anden'
Hvorfor er dette ikke et problem? Nå, er det fint for disse skovdyr med vilje at bremse den ene del af spillet, der kan ses som et ægte, håndgribeligt fremskridt i gameplayet? Nå, svaret er dobbelt. For det første er den daglige rigmarole ikke en grind – det er det, der er det sjove ved spillet. Det er ikke noget, der er designet til at blive spillet i timevis af gangen, snarere en oplevelse, der bedst nydes stykkevis over en meget længere tidsramme. Regelmæssige begivenheder og helligdage fremmer genbesøg, selv når du ellers ikke havde planlagt at spille, mens den simple handling at tjekke ind dagligt for at se, hvad der er nyt i landsbyen, er tilfredsstillende på sin egen måde - der er altid nye ting at grave frem, fange , høste og arbejde for, og endda bare at se dit hjem og dets omgivelser på forskellige tidspunkter af dagen og på forskellige årstider hjælper dig med at udvikle en tilknytning til dette andet liv, du har valgt for dig selv, såvel som med dem, der omgiver dig.
Det er den anden grund til, at langsomme fremskridt ikke er et problem: det gør, at de forbindelser, du laver, og de bånd, du udvikler med de andre landsbyboere, føles mere specielle, vigtigere, mere virkelige. Tjek dagligt ind med dine lodne venner, og de vil vokse meningsfuldt omkring dig, adoptere dine manerer og mode, skrive breve til dig, tilbyde dig gaver og endda udtrykke bekymring, når du ikke viser dit ansigt i byen i et par dage. Jo mere du spiller, jo mere bliver du en del af byen, og at vende tilbage til spillet efter lidt tid væk til et brev fra en landsbyboer, der fortæller dig, at de er flyttet væk, kan være en bitter pille at sluge. Men der vil være nye venner at få. Der er altid, for altid.
Få forbindelse

(Billedkredit: Nintendo)
For et spil født af fejlbehæftet hardware var det noget overraskende at se Animal Crossing-banekonsoltilføjelser for anden gang med dets understøttelse af e-Reader Game Boy Advance-kortscanneren. Spillet understøttede allerede linkning til en GBA for flere nye funktioner, primært muligheden for at besøge offshore-øen på jagt efter sjældne frugter og ekstra Bells, men også for at tilbyde et mønsterdesignerværktøj til brug i tøjbutikken og for at tillade håndholdt leg med nogle af de fremhævede NES-spil, som spillere muligvis kan finde, vinde eller købe til deres hjem.
E-Reader-understøttelsen tog dette et skridt videre, og gjorde det muligt for spillere at scanne specielle samlekort via en tilsluttet GBA og e-Reader for at introducere nye elementer til byen – musikkort kunne ændre byens melodi til at være en af omvandrende musiker KK Sliders sange , mønsterkort tilbød unikke (ofte Nintendo-tema) tøjdesigns, mens scanning af et karakterkort ville få det pågældende dyr til at skrive til spilleren med en gave. Det var i bedste fald en nyhed og var ikke engang inkluderet til PAL-udgivelsen, men de fire sæt frigivne kort fungerer stadig som et sejt samlerobjekt for fans, selvom kun nogle få af dem nogensinde tilbød noget, der grænsede til brugbart i spil.
Mens denne GBA-interaktion på lavt niveau gjorde det ret klart, at den håndholdte ikke var i stand til at skubbe sit eget Animal Crossing-spil ud, fortalte det faktum, at dets efterfølger blev lanceret med en N64-port som flagskibslanceringstitel, en helt anden historie . Den lidt og ofte spillestil af Animal Crossing gjorde titlen til en perfekt pasform til en bærbar konsol som DS, hvor Animal Crossing: Wild World ankom lige uden for den håndholdtes første år. Det var en perfekt storm – konsollen kæmpede for at finde sit fodfæste, men her var dette spil med universel appel og en spillestil, der ikke kunne være mere perfekt egnet til et bærbart system, og Wild World viste sig til sidst at være en monumental succes vinder en plads blandt de ti mest succesrige spil i hele systemets bibliotek.

(Billedkredit: Nintendo)
Abonner på Retro Gamer 
(Billedkredit: Future)
Hvis du vil have dybdegående funktioner på klassiske videospil leveret direkte til din dørstopper, abonnere på Retro Gamer i dag.
Det var også en velfortjent sejr. Wild World gentog Animal Crossings kernekoncepter spektakulært og gjorde op med skærmovergange for at gøre hele landsbyen til en stor åben legeplads (fyldt med en ny 'rullende' visuel stil for at få den til at føles endnu større), og tilbyder en anden skærm og berøringskontrol for enklere lagerstyring og inkorporering af onlinekomponenter for at give venner mulighed for at besøge hinanden eksternt, selvom fjernelse af tidsbestemte feriebegivenheder for at lette lokaliseringsprocessen blev mødt med en vis kritik. Denne forenkling gjorde det dog muligt for Nintendo at få spillet ud på tværs af alle større territorier på kun tre måneder sammenlignet med originalens tre år, så det viste sig at være et offer, der var værd at gøre i interessen for at få alle til at spille på samme tid.
Efter en temmelig harmløs start var Animal Crossing endelig et topmærke for Nintendo - med hensyn til førsteparts DS-titler var det faktisk kun den hellige treenighed Mario, Zelda og Pokemon, der sporede bedre. Det kom derfor ikke som nogen overraskelse, at Nintendo ville fortsætte denne succes på sin nye musthave hjemmekonsol, og Wii'ens vanvittige popularitet fungerede som en perfekt startplads til at drive denne charmerende franchise til endnu større højder. Hvor er det da en skam, at Let's Go To The City (eller City Folk, som det blev kendt i USA) formåede at misse pointen så spektakulært.
Dette er en serie, der svælger i det stille landsbylivs eskapisme, og selvom det var mere eller mindre business as usual på den front (med sæsonbestemte helligdage genindført og et par mindre forbedringer), gav inklusion af et nyt byområde at besøge virkelig løn. til tanken om at slå sig ned i en afsidesliggende landsby på landet væk fra bylivets stress og jag. Selvom kerneløkken i Animal Crossing måske ikke er den nemmeste af ting at udvide eller gentage på nogen meningsfuld måde, føltes dette bare som et fejltrin, et træk i modstrid med, hvad spillet handlede om. Tilføjelsen af valgfri stemmechat under online multiplayer sad virkelig heller ikke rigtigt – i en fantasiverden, hvor alle taler i bedårende gobbledegook-lyde og twee slagord, er det sidste, du ønsker at høre, et andet menneske, der gibber i baggrunden.
Vende et nyt blad

(Billedkredit: Nintendo)
Men hvilken bedre måde at rette skibet på end ved at lade disse mærkelige designbeslutninger ligge i fortiden og vende et 'nyt blad'. Animal Crossing: New Leaf vendte tilbage til håndholdte i håbet om at gentage succesen med Wild World, og ankom til 3DS i 2013, og for første gang lavede den meningsfulde, produktive og spillervenlige ændringer af kernekonceptet. I stedet for at komme til byen som en frisk ingen, blev du i stedet budt velkommen som byens nye borgmester – en rolle, der viste sig at være lige så let, som Tortimer havde fået det til at se ud i det foregående årti.
Det var et nyt system, der ikke ændrede kerne-gameplay-sløjfen en smule, men som passede bedre til individuelle vaner og spillestile og lod dem med begrænset spilletid passere regninger for at få butikker åbne tidligere eller lukke senere, for eksempel, eller få andre landsbyboere til at hjælpe med vedligeholdelse for at holde din by pletfri. Denne nye magtposition gav også mulighed for betydelige forbedringer af livskvaliteten, fra at bygge broer til at gøre fjerntliggende steder på kortet mere tilgængelige til at konstruere nye faciliteter, hver med deres egne funktioner og yderligere karakterer at møde. Selvom kernegameplayet ændrede sig lidt, gjorde disse tilsyneladende mindre justeringer det endnu mere respektfuldt for spillerens tid – en velkommen funktion i et spil designet til at blive spillet dagligt og i flere måneder i træk.
Gameplay-nytten af byens ekstra faciliteter blev bibeholdt, men at krydse togskinnerne for at besøge en række butikker og huse, der føles lidt forstadsmæssigt, føltes mindre malplaceret end at løfte stokke til en fuldby, med bygninger i udkanten, der beholdt det. rustik fornemmelse af hovedlandsbyen og endda inkludere nogle hovedkomponenter såsom museet for at frigøre endnu mere plads i dit eget lille paradis. Da Nooks børn overtog landhandelen, flyttede Tom selv ind i ejendomsbranchen (for selvfølgelig gjorde han det) og fortsatte med at skalpere nye beboere til substandard boliger … ikke engang borgmesteren er sikker fra vaskebjørnen, der tegner for øjnene. djævel, fremgår det.
Ser til New Horizons

(Billedkredit: Nintendo)
Alligevel var Tom Nooks mest dristige plan forbeholdt Animal Crossing: New Horizons , som blev lanceret på Nintendo Switch i 2020. Tricky Tom har solgt dig en rejsepakke til en øde ø-paradis og forventer, at du og et par andre fidusofre, feriegæster, udvikler en ny løsning fra bunden, der begynder med intet mere end nogle hastigt rejste telte. Takket være øens mangel på grundlæggende infrastruktur får du dig til at udforske øen for at samle råmaterialer – en ret afgørende del af håndværkssystemet, som giver dig mulighed for at bygge nyt værktøj og møbler.
Der er en ret behagelig hippy kommune-stemning over hele dette arrangement, indtil du husker, at en vis vaskebjørn får et færdiglavet feriested ud af hele aftalen. New Horizons tilbyder en hidtil uset frihed til at udvikle dit fællesskab, da du kan vælge, hvor dyrene etablerer deres nye hjem og endda omforme selve øen med den nye magiske skovl, som fans har drømt om i årevis.
Serien har været på en ganske rejse, siden Dobutsu no Mori fik sin debut den 14. april 2001. 20 år senere har Animal Crossing helt sikkert overgået selv Nintendos vildeste forventninger. New Horizons er det hurtigsælgende Nintendo-spil i Europa og et af virksomhedens bedst sælgende spil nogensinde. Det er rapporteret, at Animal Crossing: New Horizons flyttede 31,18 millioner eksemplarer alene i 2020, hvilket gør det til det næstmest solgte Switch-spil hidtil.
Det er ret bemærkelsesværdigt, at Animal Crossing er deroppe med Nintendos bedste franchises på trods af, at de er deres modsætning – så mange Nintendo-titler er bygget på rent, herligt gameplay, mens Animal Crossing har meget lidt af det, der traditionelt ville blive beskrevet som sådan. Uanset hvad gør dets unikke karakter som et beroligende og charmerende konsolspil, der kan spilles hele året rundt, Animal Crossing til noget, vi aldrig stopper med at spille. Hovedsageligt fordi vi evigt står i gæld til en hensynsløs kapitalistisk vaskebjørn, men også fordi de er vidunderlige spil at læne sig tilbage og nyde, når du bare vil slukke for omverdenen i en time eller to.
Denne funktion blev først kørt i nummer 205 af magasinet Retro Gamer. For flere fantastiske funktioner som den, du lige har læst, abonnere på Retro Gamer at få magasinet leveret til døren eller digital enhed.
Animal Crossing: New Horizons tips | Animal Crossing: New Horizons fisk guide | Animal Crossing: New Horizons bugs guide | Animal Crossing: New Horizons amiibo support forklaret | Animal Crossing Sanrio amiibo kort og genstande | Animal Crossing: New Horizons blomster guide | Animal Crossing: New Horizons havdyr guide | Sådan forbedrer du din Animal Crossing: New Horizons ø-bedømmelse | Kommende Animal Crossing: New Horizons-begivenheder | Animal Crossing: New Horizons majroer | KK Slider hemmelige sange i Animal Crossing | Animal Crossing: New Horizons gyldne værktøjer | Animal Crossing: New Horizons hemmeligheder