211service.com
Han har altid brug for sine stramme shorts!' - Karakterdesigneren bag Banjo Kazooie fortæller om sin Smash-debut
(Billedkredit: Sjælden)
Det var en vild E3 for fans af Super Smash Bros. Ultimate . To længe ventede karakterer, Hero fra Dragon Quest og Banjo-Kazooie, blev bekræftet som to af de nye DLC-karakterer til Nintendos platformskrig.
Steve Mayles , karakterdesigneren bag Banjo og King K. Rool, var overrasket over, at Nintendo forblev tro mod det originale N64-karakterdesign. Jeg tror, det er meget tro mod det originale koncept, sagde han i et nyligt interview med Youtuber Shesez . Jeg var overrasket over, at de ikke havde foretaget nogen justeringer, for med K. Rool-modellen gav de ham lidt af et snuptag, og han kom ud og så godt ud, som han nogensinde har set ud.'
Mayles talte om, hvad han ville gøre, hvis han var ansvarlig for Banjos ultimative design. Han har altid brug for sine stramme shorts! Proportionerne af den nye Smash-model ligner den meget originale Banjo, som ingen nogensinde har set, og som var i [SNES prototype] Project Dream,' sagde han. Hans hoved er meget mindre, for da han foretog overgangen fra eventyrspillet til 3D-platformsspillet, som vi kender og elsker, skalerede jeg hans hoved op og lavede også nogle ændringer i hans proportioner, så han hellere ville passe til den mere søde. platformspillerens stil.
Men denne er gået lidt tilbage til det eventyrstilspil Banjo.
Det er fascinerende at se de ændringer, som forskellige karakterer gennemgår, når de indgår i forskellige typer spil, især et så gigantisk som Smash Bros. Det er overraskende, at vi overhovedet har Banjo i Smash. I et interview med det japanske magasin Famitsu Smash Bros. talte skaberen Masahiro Sakurai om udfordringen med at bringe Banjo til Smash.
'Jeg vil sige, at det var sværere at få dem til at være med i spillet end nogen anden fighter,' sagde han. 'At inkludere dem kan virke naturligt, eftersom Banjo-Kazooie oprindeligt var på Nintendo 64; Microsoft har dog i øjeblikket rettighederne til karaktererne.'
'Apropos Microsoft, det opstod som en rival til Nintendo; Når det er sagt, er der dog ingen mening i at kaste salt på tidligere forretningsfjender, sagde Sakurai. 'Med alt dette i tankerne, lånte de os villigt rettighederne til karakteren til dette spil, og Rares medarbejdere blev modtaget med åbne arme. Takket være det samarbejde var vi i stand til at hjælpe en masse fans drømme med at blive til virkelighed!'
Savner du Banjos klassiske platformingsdage? Tjek ud de bedste platformspil nogensinde (som ikke er Mario) .