211service.com
De bedste platformspil nogensinde (som ikke er Mario)
Vær ikke opmærksom på manden bag overskægget

Platformspil er en af gamings mest varige hæfteklammer, og du kan ikke rigtig nævne dem uden at tale om Mario. Bortset fra jeg er. Kort sagt, så nytter det ikke, at jeg prøver at liste de bedste platformspil nogensinde, fordi Mario-titler, hvad enten de kan lide det eller ej, fylder mindst 50 % af posterne. Det bedste platformspil, der nogensinde er lavet, er sandsynligvis Super Mario Galaxy 2 (så siger vores Liste over bedste spil nogensinde liste). Men lad os ikke skændes om det. Lad os se på udfordrerne.
Der er mere i konkurrencen end bare Sonic the Hedgehog. Faktisk er du ved at læse om 25 fantastiske platformspil, der ikke har Mario i sig. Og de er også i orden, så lad os starte med 25 og arbejde os op til toppen. Lad os gå! *pistolskud*.
25. Crash Bandicoot (PSone)

Ah, et kendt ansigt. Crash er helt sikkert et af PSones mest varige ikoner, og hans første eventyr er uden tvivl hans bedste. Den stramme, korridor-lignende karakter af banerne betyder, at Naughty Dog (ja, af Uncharted-berømmelse) var i stand til at proppe masser af polygonale detaljer ind i hver frame, hvilket gør, at dette stadig ser overraskende frodigt ud, især på en PSP eller Vitas skærm.
Gameplayet er meget sværere, end de fleste mennesker husker, og at finde al wumpa-frugten (der er et brag fra fortiden) kræver nogle ret seriøse færdigheder og søgning på senere niveauer. Det er rigtigt, at non-homing-spring i 3D-rum ikke fungerer særlig godt meget af tiden, men Crash's skygge giver dig i det mindste mulighed for at se, hvor du lander. Det er stadig sjovt, charmerende og nemt at få fat i via PSN.
24. Voodoo Vince (Xbox)

Det er sjældent, at et platformspil udkoncepterer den berygtede Glover i den 'mest latterlige præmis for et platformspil'-konkurrence. Men Vince er den tredjebedste voodoo-dukke, der tilhører ejeren af en magisk butik i New Orleans, som kommer til live, da zombiestøv spildes under et røveri/kidnapning.
Vince selv er en kloge platformshelt (nej, vent - kom tilbage!), som kan besejre sine fjender ved at påføre sig selv smerte. Kast dig selv i en ild, hvis det hjælper (og det vil det sandsynligvis). Fra verdensdesignet til det N'orleans Jazz-influerede soundtrack, Voodoo Vince har et væld af personlighed til at gå sammen med det stramme 3D-platformsdesign. Stadig også overraskende flot. Den originale Xbox har stadig en vis indflydelse, jeg fortæller dig...
23. Shantae and the Pirate's Curse (3DS)

Shantae er et af de spil, som næsten ingen taler om, men som fortjener meget mere anerkendelse. Shantae er selv en mellemøstlig mavedanserinde, og i dette, hendes tredje spil, skal hun slå sig sammen med sin tidligere fjende, Risky Boots (godt navn elsker det) og redde sin by fra en typisk pantomime-ond trussel.
Det følgende er klassisk platformsaction, hvor nye evner låser op for hemmeligheder i tidligere besøgte områder. Det minder faktisk meget om et gammelt (ikke-relateret) spil kaldet Monster World IV, det kunne sagtens passere som en efterfølger til det spil. Men det her er bedre. Nogle bliver måske afskrækket af de latterlige øjeblikke af tegnefilmsfan-service (disse kostumeskift er mildest talt gratis), men det hele er tamt og føles godmodigt. Hold øje med den nye gen-efterfølger, der i øjeblikket er under udvikling.
22. Treasure Island Dizzy (ZX Spectrum, C64, Amiga)

Det er bemærkelsesværdigt, hvor godt det ældste spil på denne liste har bestået tidens tand. Selvom du kunne koge denne første Dizzy-efterfølger ned til en alt for straffende 'fetch and carry'-mission, ville du gøre det en stor bjørnetjeneste. Designet af denne statisk screenede verden er stadig en fornøjelse for fantasien. En øde ø med piratguld liggende under vandoverfladen, komplet med en træhyttelandsby, en subakvatisk verden (med et skibsvrag) og en forbandet skat.
'Et-hit-og-du-skal-genstarte'-funktionen er grusom, men den giver faktisk spillet en enorm følelse af fare. Hvert hop nær en fare, hvad enten det er en vandmand eller en brændende fakkel, skal bedømmes perfekt, ellers skal du starte forfra. Og hvert øjeblik af opdagelse, når du regner ud, hvor en genstand går hen, er et øjeblik af luft-punching glæde. Selvom hele spillet passer ind i 48k RAM, er det stadig genialt.
21. Giana Sisters: Twisted Dreams (Wii U, PS3, 360, PC)

Giana Sisters, som kanaliserer folk som Rocket Knight Adventures, er et hurtigt, flydende og smukt platformspil. Det drypper også af klassisk platformsikonografi. Farvede juveler svæver i luften og beder om at blive indsamlet. Frodige skovbaggrunde glitrende vand, det er nøjagtigt som platformspillerne fra 1990'erne, kun gengivet i spektakulære moderne detaljer.
Det er dog ekstremt svært. Det er bestemt muligt at mestre dets alsidige bevægelsessæt, men at gøre det vil tage meget tid og tålmodighed. Heldigvis er det helt besværet værd, så det vil ikke føles som en opgave. Og når du styrter, snurrer og springer rundt, som om du ejer stedet, vil du føle dig fantastisk.
20. The Lucky Dime Caper med Anders And (MS/GG)

Disney platformspil i begyndelsen af 1990'erne var stort set universelt geniale, uanset om det var på 16-bit eller 8-bit maskiner. Lucky Dime Caper er måske en 8-bit titel, men den har alt, hvad du kan ønske dig. Anders er selv smukt tegnet, fuld af personlighed og charme. Bevægelsen er solid og glat, og hammerangrebet føles tilpas kødfuldt.
Niveauerne er nu kliché, hvad med et vandområde, en skov, en iszone og ørken, men du kan tackle de første tre i vilkårlig rækkefølge, derefter de næste tre i vilkårlig rækkefølge. Soundtracket er fantastisk, og den følelse af drama, det skaber, når du når det endelige niveau, er til at tage og føle på, efterfulgt af noget af det mest festlige musik, der nogensinde er blevet forpligtet til patron. Så ærgerligt, at spillet ikke er lettere tilgængeligt i dag.
19. Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen (XBLA, PSN, iOS, An)

Det er meget sjældent, at man får lavet noget fra sin barndom om på en måde, der er sympatisk for det, man husker, men Castle of Illusions HD-redux er præcis det. Nogle øjeblikke, som bladene i edderkoppens spind, ser ud og lyder nøjagtigt, som du husker dem, selvom hvis du går tilbage og spiller originalen nu, vil du blive overrasket over, hvor gammel den føles.
Fra det overdimensionerede bibliotek til det søde niveau, der er fyldt med konfekture, er alt kærligt gengivet og leveret på en organisk udseende, ikke-reguleret måde. Mickey ser fantastisk ud i 3D, og spredningen af samleobjekter er udfordrende nok til at være givende, men bestemt ikke umulig. Uanset om du spiller på PSN eller iOS, er oplevelsen den samme. Dette er kvalitetsspil i retrostil, kun moderne nok til at føles frisk og relevant i dag. Bare en skam, at 'bottom bounce' er blevet erstattet med et standard jump-angreb. Nå ja, kan ikke få alt.
18. Mega Man 2 (NES)

Det er klart, at der er mange Mega Man-spil, der har en særlig plads i mange hjerter, men Mega Man 2 er det mest ikoniske. Det er også en af de mest hardcore platformsoplevelser, der findes, med ultrapræcise og solide kontroller, frygtindgydende fjendemønstre og omhyggeligt rationerede opgraderinger, der kommer til dig, mens du sværger dig vej gennem skærm efter skærm med tykt landskab.
Det lyder også storslået, med et klassisk soundtrack bestående af bip, bloops og brus. Glem dens faktiske alder, der er en tidløshed ved Mega Man 2. Det er en destillation af glæden ved at trykke på en knap for at interagere med en lille sprite på din tv-skærm. Spildesignet er spektakulært flot, med en forståelse for timing og udfordring langt ud over mange spil, selv i dag.
17. Aladdin (Genesis/Mega Drive)

Efter at Mario og Sonic lavede platformspil til genren at spille, ville alle være med i handlingen. I 1993 var der et element af platformspiltræthed. Men selv de største kritikere af fadæsen må indrømme, at Aladdin er et meget specielt videospil. Med sprites designet af Disney-animatorer selv, var dette så tæt på, som du kunne komme, på rent faktisk at afspille en animeret film på din hjemmekonsol.
Det er selvfølgelig Genesis/Mega Drive-versionen, som vi kæmper for her. Selvom SNES-versionen stadig er god, har den simpelthen ikke den autentiske følelse af Mega Drive-versionen. Med MIDI-baserede versioner af spillefilmens klassiske sange, teknisk forbløffende kollisionsdetektion (knive splitter æbler i luften) og et væld af gameplay-variationer, er det sådan, du laver en filmbinding.