211service.com
Super Smash Bros. Ultimate Review: Får en 20-årig franchise til at føles helt ny
Vores dom
Super Smash Bros. Ultimate tager karakterer, vi har spillet i årtier, og remasterer dem til en robust, fantastisk fornøjelig pakke
Fordele
- Utrolig stram mekanik til en fighter med mere end 70 karakterer
- En komplet overbelastning af fantastisk singleplayer-indhold
- Den største mængde polering, et Super Smash Bros.-spil nogensinde har set
Ulemper
- Mindre ændringer i præsentationen føles malplacerede
- Kunne bruge mere variation i indhold
GamesRadar+ dom
Super Smash Bros. Ultimate tager karakterer, vi har spillet i årtier, og remasterer dem til en robust, fantastisk fornøjelig pakke
Fordele
- + Utrolig stram mekanik til en fighter med mere end 70 karakterer
- + En komplet overbelastning af fantastisk singleplayer-indhold
- + Den største mængde polering, et Super Smash Bros.-spil nogensinde har set
Ulemper
- - Mindre ændringer i præsentationen føles malplacerede
- - Kunne bruge mere variation i indhold
Gennem de sidste 20 år har hver post i Super Smash Bros.-serien været utrolig unik. Fra de tidlige dage på Nintendo 64 med kun 12 karakterer til mere end 50 fightere på Wii U, har hver franchise fra Fire Emblem til Final Fantasy vævet vidunderligt sammen, mens individuelle fightere bevarer et imponerende niveau af dybde. Nu, med hver tidligere karakter, der vender tilbage, skulle man tro, at noget af det nye ved at lade Nintendos superstjerner slå snotten ud af hinanden ville forsvinde. Det er dog ikke tilfældet, da Super Smash Bros. Ultimate formår at få en serie, der startede i 1999, med karakterer og scener, vi har spillet gang på gang, til at føles som noget helt nyt.
Det er en særlig imponerende bedrift, da Nintendo ikke har været særlig ordknappe i de sidste par måneder. Flere Nintendo Directs, meddelelser, begivenhedsdemoer og lækager har vist det meste af, hvad Ultimate har at tilbyde. Alligevel har hver karakteroplåsning gjort mig fuldstændig svimmel. Super Smash Bros. Ultimate er så glat, at spændingen og mysteriet med nye karakterer forbliver, selvom afsløringerne på listen for længst er forbi.
Det stopper heller ikke bare der: Kombinationen af Super Smash Bros. Ultimates utroligt stramme gameplay, dybe og meningsfulde historietilstand og enorme mængde polish har skabt en perle, der ikke vil skuffe.
Hurtigere end fire
Det er svært at tale om et Super Smash Bros.-spil uden at sammenligne det med dets forfædre. Selvom det er lidt ens, har hvert spil før det, Ultimate en anden hastighed, liste og overordnet følelse. Nogle foretrækker det langsommere tempo i Super Smash Bros. 64 og Super Smash Bros Brawl , mens konkurrerende spillere fokuserer på de meget hurtigere Super Smash Bros. Melee og Wii U. Ultimate finder et dejligt hjem imellem alt det ovenstående.

Ultimate, som du kan se på dets udseende, ligner Super Smash Bros. Wii U mest. Karakterer bevæger sig med en lignende hastighed, omend lidt hurtigere med større frihed til at ændre retning med det samme. Den mest bemærkelsesværdige forskel er, hvor langt og ofte karakterer bliver slået tilbage under en kamp. Nogle kæmpere, herunder Robin, King K. Rool, Snake og andre, kan sende fjender, der flyver hen over kortet tidligt i kampen. Som et resultat går de fleste kampe i et spændende tempo og slutter ret tidligt. Når det er kombineret med skøre genstande og karakterbevægelsessæt, kan handlingen blive ganske uforståelig.
Gameplayet fra minut til minut bliver kun mere forskelligt fra Wii U-versionen, jo mere du spiller. Individuelle karakterer har justerede movesets og forskellige buffs og nerfs. Mange ændringer, som at lade Samus lade sin stråle i luften, føles små af sig selv. Alligevel tilføjer tweaks efter tweaks noget meget mere betydningsfuldt.

Det nævner ikke engang de nye karakterer, der øjeblikkeligt har fundet et hjem i franchises miks. Inkling Kids, Incineroar, King K. Rool, Simon og forskellige Echo Fighters føler alle, at de har været en del af franchisen i årevis. Dette er især tilfældet for Inklings, hvis moveset, lyddesign og animationer alle føles som om de er direkte hentet fra Splatoon. Deres restitution er et superspring, de bruger en rulle til at knuse fjender i jorden, og de griber er et gangster-agtigt sprøjtskud i ansigtet. Heldigvis føles hver karakter lige indrykket i crossoveren.
Ved første øjekast virker det visuelle næsten identisk med Wii U-indgangen, hvor Pac-Man og King Dedede ligner deres optrædener på den sidste generations konsol. Den fortrolighed bliver makuleret, når du ser baggrunden og de ekstra detaljer i den klassiske Corneria eller de helt nye Moray Towers. De ser langt mere imponerende ud, end nogen tidligere konsol kunne klare.
På trods af den indledende følelse af fortrolighed, vokser Super Smash Bros. Ultimate til at føles som noget helt sit eget. Du kan stadig finde 8-Player Smash, en klassisk tilstand, hvor du kæmper mod kæmpere og Master Hand, samt et væld af tilpasselige muligheder for multiplayer-kampe, der spænder fra at gøre karakterer enorme til at starte en kamp i Sudden Death.
Spirit of smash
World of Light, Ultimates nye singleplayer-kampagne, er uden tvivl den største tilføjelse til serien, og tilføjer et twist til den traditionelle kampspilskampagne. Efter den korte film, der blev præsenteret i en nylig Nintendo Direct, blev jeg kastet ind på et håndtegnet kort, efter at sjælen til hver karakter undtagen Kirby blev taget. Hele målet er at rejse rundt på kortet, som kombinerer områder efter forskellige spil, og redde de andre helte ved at slå dem meningsløse.
Tilstanden byder på to meget unikke mekanikker, der er nye i serien. Den første er Spirits eller karakterer, der ikke kan spilles, som bestemmer din statistik og unikke egenskaber i kamp. De kan spænde fra Eevee og Revolver Ocelots genkendelige ansigter til mere obskure folk som Sebastian Tute fra Wii Music. De er opdelt i primære og sekundære roller, de primære bestemmer hvor meget baseangreb, forsvar, hastighed osv. du har, mens sekundære giver kræfter som evnen til at modstå lavaskader. I løbet af kampagnen kan du opgradere Spirits for at øge din statistik, efterhånden som kampene bliver sværere.

Kampe for at låse Spirits op har normalt særlige betingelser og tilføjelser, der deler ligheder med Spirits originale spil. For eksempel inkluderede processen for at låse op for WarioWares Dr. Crygor at tage imod den gode læge (spillet af Dr. Mario), hans kreation R.O.B. og Wario selv. Der er en hel del kreative måder, hvorpå spillet bruger genstande, scener, assisterende trofæer og dets omfattende liste til at skabe mindeværdige små kampe.
Jeg ville dog ønske, at de kom med mere variation her. Den eneste mulighed er at kæmpe, der er ingen Target Smashes, Home Run-konkurrencer eller nogen anden sjov version af franchise-platformens rødder. Denne mangel på variation strækker sig også til resten af spillet, da det eneste minispil til stede er en kort platformsession i den klassiske tilstand.
Skønheden og slagsmålet
Super Smash Bros. er ikke fremmed for polering og utrolig høje udviklingsstandarder, men Ultimate tager tilgængelighed og showmanship til et nyt niveau. Den kan prale af et stort antal ændringer, store som små, der binder dens funktioner sammen i en skinnende pakke. Efter 20 år har serien endelig en turneringskonsol, brugerdefinerede regelsæt, muligheden for at ændre ethvert niveau til en flad eller Battlefield-agtig overflade og en række andre brugervenlige muligheder. Disse ændringer gør Ultimate så meget nemmere at komme ind i - det lader dig endda låse karakterer op i en enkelt tilstand efter et par timer i spillet.

Ud over de logistiske og tilpasningsforbedringer har Ultimate meget mere stil end tidligere spil. Karakterer ryger som atlanterhavslaks, når de bliver skudt væk fra skærmen, kameraer går til ekstreme næsebor-flare-nærbilleder, hver gang et sidste slag bliver slået, og glatte karakterkort med røg af deres eget drop før hver kamp.
Nogle af disse ændringer er en kærkommen smule lettelse fra Nintendos stædighed, mens andre har lyst til at overdrive det. Mens en stor del af ændringen i Ultimate peger på, at Nintendo ønsker mere intense, slag-for-slag-kampe, føles noget af det falsk. De sidste smash close-ups kommer nogle gange tidligt, når kampen ikke er slut endnu, og røgen bliver noget overdreven. Det er et lille problem, som let kan overses, men som ikke føles nær så naturligt som Go Samus!’ jubel, der kom fra Melees imaginære skare.
Det er næsten den ultimative pakke
Selv stadig, at have over 100 scener, flere kampagner med World of Light og klassiske modes, tonsvis af samleobjekter og andre ting at dykke ned i, ville få den 10-årige mig til at blive helt vild. Intet føles heller ikke sat på eller ufuldstændigt, da hver ny tilføjelse føles lige så naturlig som Mario og Pikachu.
Mængden af indhold i Ultimate blæser de fleste andre fightere op af vandet. Det faktum, at hver kamp føles som en fair, hvis kaotisk, kamp er utrolig, især med en liste på mere end 70 superstjernekarakterer. Selvom noget af det polske ikke rammer helt, og fraværet af en række forskellige singleplayer-modes er skuffende, er Ultimate en fighter, jeg kommer til at spille i de kommende år.
DAGENS BEDSTE TILBUD $49,94 hos Walmart 50,17 USD hos Amazon 59,99 USD hos Best Buy
Dommen 4.5 4,5 ud af 5
Super Smash Bros. UltimateSuper Smash Bros. Ultimate tager karakterer, vi har spillet i årtier, og remasterer dem til en robust, fantastisk fornøjelig pakke
Mere info
| Tilgængelige platforme | Nintendo Switch |