Dette er den mærkelige, triste historie om Star Wars Battlefront 2-heltepriser og det værste Reddit-indlæg nogensinde





Over et par dage, samtalen omkring Star Wars Battlefront 2 gik fra folk, der gladeligt bragede væk i Play First Trial, til matematikdrevet forargelse til gennemgribende ændringer i, hvordan spillet lader dig låse op for sine største heltefigurer. Alt det og spillet er ikke engang ude endnu.

Hvad skete der?

I weekenden, en Reddit-bruger lavede et regneark og fastslog, at det ville tage omkring 40 timer at tjene nok kreditter til at låse op for avancerede helte som Luke og Darth Vader udelukkende ved at spille flagskibet Galactic Assault multiplayer-mode. EA forklaret i endnu en Reddit-kommentar at det ønskede, at folk skulle blive ved med at spille Battlefront 2 i lang tid, og helteomkostningerne blev sat til at afspejle det mål. I det måske mest uberørte 'That's The Internet For You'-øjeblik i 2017 blev EA's svar hurtigt, hvad der ser ud til at være det mest nedstemte Reddit-indlæg nogensinde. Hver brugerkonto kan kun stemme én gang, op eller ned, og den ligger på omkring -671.000 lige nu.

Ja, meget sandsynligt er det mest mislikede Reddit-indlæg i historien nu en officiel erklæring om et progressionssystem i et videospil. Betragt det som en fortsættelse af de 'værste virksomhed i verden' online meningsmålinger, der formåede at dømme EA som mere ondskabsfuldt end rovdyre långivere og profiterende sygeforsikringsgrupper.



Grind er en vigtig videospil, hvorfor var dette anderledes?

For argumentets skyld, lad os antage, at Reddit-matematikken var ufuldkommen. Vi ved, at det for eksempel ikke inkluderer kreditter optjent ved at gennemføre udfordringer i spillet. Da vi er ekstra generøse, vil vi sige, at det kun kræver for de fleste brugere halvt af den anslåede tid til at tjene nok kreditter til at låse op for helte som Luke og Lukes far. Så... 20 timer. Hvilket stadig er rigtig lang tid at spille for kun en fuckin' karakter.

Ja, de formodes at være prestigehelte; Det er meningen, at du skal få kuldegysninger, når du i stedet for at kæmpe med din dusinende Darth Maul for dagen hører den 'khoooo hahhhhh'-støj fra åndedrætsapparatet nede fra gangen. Og du kan ikke købe disse helte med krystaller, mikrotransaktionsvalutaen, så det er i det mindste den samme lange slibning for alle, ikke? Nix. Loot kasser har kreditter i dem, og du kan helt købe dem med krystaller

I modsætning til f.eks. en særlig imponerende Overwatch hud, kan leg med en sjælden helt i Battlefront 2 give dig et forspring i kampen. Selvom de alle er perfekt afbalancerede med hensyn til skadeproduktion og nytteværdi, vil folk ikke vide, hvordan man imødegår sjældne helte nær så godt.



Kort sagt, folk havde ret i at tro, at systemet var ude af skygge. Civile klager og annullerede forudbestillinger var berettigede. Men derefter…

Der var dødstrusler, var der ikke?

Åh. Ja. En EA-udvikler, hvis Twitter-konto nu er sat til privat, sagde, at de havde modtaget syv af dem. Dødstrusler er aldrig i orden, selv ikke sjove. Jeg håber, at de mennesker, der sendte dem, bliver retsforfulgt pga det her skal stoppe .

Opdatering: Kotaku gravede lidt, og det ser ud til, at den udvikler, jeg nævnte ovenfor, faktisk ikke er en EA-medarbejder, hvilket også indebærer, at påstanden om dødstrussel kunne opdigtes. Det er en virkelig mærkelig historie, især fordi Twitter-kontoen har eksisteret i årevis og følges af/interagerer med flere faktiske EA-medarbejdere.



Så hvad gjorde EA?

Bortset fra forhåbentlig at ringe til politiet om dødstruslerne? Godt, EA afslørede i mandags, at det var at skære helteomkostningerne ned som svar på ramaskrigen: 'tophelte' som Luke og Vader kan nu låses op for 15.000 kreditter i stedet for 60.000, og kampagnehelten Iden Versio vil give dig beskedne 5.000 i stedet for 20.000. Det vil stadig være en tidsforpligtelse for at tjene helte - en, der kan forkortes ved at bruge penge i den virkelige verden - men 75 procent mindre af en kværn.

Dette er anden gang på omtrent lige så mange uger, at EA's annoncerede væsentlige ændringer til Battlefront 2 som svar på vrede fanfeedback. Sidste gang flyttede det de fleste våbenoplåsninger ud af loot boxes og satte dem bag specifikke klassefremskridtsmilepæle, blandt andre ændringer. Desværre forværrede nogle af disse 'rettelser' kun det alt for komplicerede progressionssystem, vi kritiserede i vores Star Wars Battlefront 2 anmeldelse . Forhåbentlig går tingene glattere, når spillet faktisk udkommer på fredag, og Star Wars Battlefront 2: The Last Jedi-sæson begynder i december.