Den ultimative guide til The Legend of Zelda-spil

Skyward Sword HD

(Billedkredit: Nintendo)





Hop til:

En af Nintendos største legender blev født den 21. februar 1986. Det var dagen, hvor The Legend of Zelda blev lanceret til Famicom i Japan. Nintendo fejrer seriens 35 års jubilæum med udgivelsen af The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , et spil, der tager spillerne tilbage til begyndelsen af Legend of Zelda tidslinje . Hvilket bedre tidspunkt at komme i gang med franchisen med vores ultimative guide til The Legend of Zelda-spil.

Da Link og Zelda fejrer 35 år med at redde Hyrule fra mørkets kræfter, ønskede vi at gøre noget særligt. Det er derfor, vi besluttede at kortlægge hele seriens historie, startende med Hero of Time's originale eventyrspil frem til udgivelsen af ​​Skyward Sword HD. Vi dækker bedste Zelda spil her og alt derimellem. Så tag en kop kaffe og sæt dig til rette for vores komplette guide til The Legend of Zelda-spil.


VIDEO: Skal du spille Skyward Sword HD?

Legenden om Zelda

Legenden om Zelda



(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda (1986)
Udvikler:
Nintendo R&D4 | Forlægger: Nintendo
Platform:
NES, Famicom Disk System

Takket være den moderne æra af spil, og til gengæld den moderne videospilspiller, er det svært at forklare, hvor vigtig The Legend Of Zelda var, da den blev udgivet for 35 år siden. At blive givet et element af valg eller udleveret en åben verden på en tallerken kan være hverdagskost i dag, men den originale Zelda var en åbenbaring i 1986 og fortsætter med at have indflydelse på hele mediet. Vidunderligt var det Miyamotos enkle tilgang til sit håndværk, der udløste skabelsen af ​​serien.



Med Mario fokuseret på scriptede begivenheder og lineære niveauer, ville Zelda blive behandlet i direkte kontrast til dette, hvilket tvinger spilleren til at udforske og bruge deres egen sans for nysgerrighed og fantasi til at finde ud af det næste trin; det forbliver mange individers favorit i serien takket være hvor ubegrænset det er. Fortællingen er inden for spillerens hænder at udforme, hver begivenhed optrævler naturligt uden behov for nogen forudbestemt plot eller unødvendig håndholdt. Det var modigt af Nintendo at forsøge at genvinde denne ånd igen i 2017 med Breath of the Wild, så at prøve det for 35 år siden gør det endnu mere banebrydende.

Zelda 2: The Adventure of Link

Zelda 2: The Adventure of Link

(Billedkredit: Nintendo)



Zelda 2: The Adventure of Link (1987)
Udvikler:
Nintendo R&D4 | Forlægger: Nintendo
Platform: NES, Famicom Disk System

Familiens sorte får, Zelda 2, er stadig et af de mest publikumsopdelte. De fleste mennesker er opmærksomme på, at det har forladt visningen ovenfra og ned til fordel for en mere traditionel sidescrollende, samt tilføjelsen af ​​erfaringspunkter (som ikke er dukket op siden), men få husker, hvor opfindsom The Adventure Of Link faktisk var. Perspektivet kan have ændret sig, men Nintendo var stadig ekstremt engageret i ideen om et åbent spillefelt.

Et år efter den første havde de ansvarlige for opfølgningen blot udvidet konceptet. At engagere sig med andre karakterer og deltage i kamp kan have fundet sted med kameraet fokuseret på vores helts dejlige profil, men evnen til at vende tilbage til det mere velkendte fugleperspektiv, når man rejste gennem Hyrule, fik spillet til at føles enormt. Det var ikke længere kun et tilfælde af at skubbe en skærm til begge sider. I stedet gav Zelda 2 indtryk af at være langt mere episk og rejste gennem et enormt landskab, der var fortjent storslået. Uden den ville franchisens fremtid have været meget anderledes...



The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: SNES

Super Nintendos mest polerede perle, A Link To The Past, vil toppe folks 'Bedste spil nogensinde'-lister, så længe mediet eksisterer. Lige så urørlig i 2021, som den var ved udgivelsen, kan Nintendos beslutning om at skubbe udviklingen fra NES til sin efterfølger have været en indlysende og uundgåelig, men det gør intet for at mindske genialiteten i kernen af ​​spillets design.

Tilføjelsen af ​​The Dark World – som viste Hyrule hærget af Ganon – knuste illusionen om et enkelt miljø, som den tredje Zelda havde brugt et par timer på at bygge op. Ikke alene skabte den en model, der hurtigt blev lånt af langt de fleste, men verdensomskifteren avancerede serien på måder, der fortsat tages for givet. Nye våben og genstande var blevet forventet på dette tidspunkt, men fangehuller, der havde flere niveauer, var en åbenbaring. Ved at vise Nintendos talent for både det udfordrende og det komplekse, var dette den ultimative samling af de to foregående afleveringer og en hensigtserklæring i det, der ville blive det mest anerkendte grundlag for en Zelda-titel.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link

(Billedkredit: nintendo)

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: GameBoy

Den første Zelda på en håndholdt var uden tvivl den mest usædvanlige endnu. Som et spil, der vender væk fra formlen til n. grad, er Link's Awakening ansvarlig for så mange af de finere detaljer, som flertallet af fans nu forventer som normen. Ved at ignorere folk som Hyrule og Zelda selv for at centrere sig om Koholint Island og Wind Fish, brød det fra traditionen ved at få Mario-karakterer til at dukke op i verden. Vigtigheden af ​​Game Boy-titlen er atmosfæren og den utroligt givende test, den udgør. Der er en konstant følelse af, at noget ikke er helt rigtigt gennem hele dets helhed, og den ægte forvirring, mange af fangehullerne og side-quests udløser, betyder, at dette er en langt mere moden indgang end dens forgængere. Husk, at det tilbagevendende musikinstrument-tema og det altid populære handelsminispil begyndte her, og det, der engang var et sjovt efter-timers-projekt for et par Nintendo-ansatte, bærer nu en seriøs arv med sig.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Tidens Ocarina

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: N64

Ligesom Super Mario 64 kan den indflydelse Ocarina Of Time havde på overgangen til 3D ikke overvurderes. En kulmination på alt, hvad Nintendo havde lært og sat i værk i sine tidligere spil, den nye teknologi satte studiet i stand til at realisere alle sine mest ekstravagante drømme. Mange vil hævde, at det bare var en forlængelse af alt, hvad der var kommet før, og denne logik stemte til en vis grad, men 'Z-målretning' og ankomsten af ​​Epona betød, at ingen kunne beskylde skabelonen for ikke at udvikle sig.

Igen var det dog, hvor gigantisk Hyrule virkede, der satte et sådant præg på sit publikum. Hookshot, for eksempel, var ikke længere specifikt til fangehuller eller et interimistisk våben; i stedet var det et værktøj, der var nødvendigt for at se, hvad hele verden havde at byde på. Sådan var dette niveau af opdagelse, at du endda kunne vandre til steder, du ikke havde ret til at være i, tvunget til at vende tilbage på et senere tidspunkt. Det var uden tvivl den mest gennemarbejdede af serien til dato, men tag et skridt tilbage, og indflydelsen fra de første tre er mere end tydelig.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda: Majora

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: N64

Hvad ville du skabe efter at have lavet et af de mest kommercielt og kritisk succesfulde spil nogensinde? Vi tvivler på, at svaret ville være Majoras maske. På en opfindsom måde undergravede Zelda-formlen og implementerede en tidsmekanik, der betød, at der var en konstant trussel om at fejle efter tre dage i sit univers, lige under 60 minutter for spilleren. Selvom dette Damocles-sværd var i spillets hjerte, var det evnen til, hvordan dets mange elementer blev implementeret, som var svimlende.

Samtidig med at konstruere så mange lag til punktet af næsten forvirring - fra hovedplottet til dets snesevis af side-quests - krævede det en næsten omhyggelig holdning til at finde ud af det nøjagtige mønster, hvilket gav det nok stående til nemt at blive hævdet som en af ​​de fineste puslespil-centrerede spil fra sin æra. Det var også (på trods af Link's Awakening) den første rigtige afgang for Zelda i årevis. Desværre fremmedgjorde det mange fans, formodentlig afskrækket af det barske skift og den konstante frygt for at skulle genstarte, hvis tiden skulle få overhånd. Det er ikke svært at se dens indflydelse på andre spil, men ikke mindst Capcoms Dead Rising-serie eller Grasshopper Manufacture's Flower, Sun, And Rain... Det, og det introducerede også Tingle til verden.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

Zelda Oracle of Ages

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Udvikler:
Flagskib/Capcom | Forlægger: Nintendo
Platform: Game Boy farve

De glemte børn fra Zelda-franchisen, Oracle-spillene gik en bred vifte af mennesker forbi, da den forsinkede duo ankom til Game Boy Color flere uger efter lanceringen af ​​Game Boy Advance. Men de, der overså Oracle-parret, gik virkelig glip af to af de mest interessante Zelda-titler i deres æra. Bortset fra endnu flere måder at lege med den centrale spilmekanik – Oracle Of Seasons' evne til at åbne stier ved at ændre vejret er genial – viden om, at den sande slutning kun var tilgængelig for dem, der afsluttede begge spil, gjorde det til et unikt forslag.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Vind vækker

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: GameCube

For alle, der mener, at visuel glans er irrelevant, behøver de kun at se på The Wind Waker for bevis. Hvad enten det er positivt eller negativt, lykkedes det den cel-skyggede Link, der sejlede gennem det, der engang var Hyrule, at udløse en ekstrem reaktion fra alle, der så den for første gang, og de, der så forbi en sådan 'barnlig' teknik, indså hurtigt dens glans. Zelda havde altid handlet om udforskning og opdagelse, men chancen for at gøre det ved at sejle til andre øer gav en helt ny mening til ideen om et eventyrspil.

Det grafiske skift var heller ikke kun til at se. Det meget mere stiliserede look betød, at Nintendo nu havde magten til at slippe de mest subtile hints til alle, der kæmper, selvom det var et simpelt blik, da Link spionerede på et objekt, der kunne være nyttigt. Det kan have virket som om serien sigtede mod en yngre demografi, men Wind Waker kunne være den mest komplette af alle gentagelserne i kanonen.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Fire sværd eventyr

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: GameCube

Fire Swords-konceptet har haft to adskilte poster, som begge gør et godt stykke arbejde med at vise, hvor fleksible ideerne i Zeldas kerne er. Hvad angår hjemmekonsollen, blev det underudnyttede link mellem GameCube og Game Boy Advance dog aldrig brugt mere fint end her. At formå både at udføre co-op og konkurrerende gameplay samtidigt - at snige sig ind i et fangehul for at stjæle et stykke skat var en konstant kilde til underholdning - det beviste, at franchisen bestemt ikke var begrænset til singleplayer-arenaen, selvom de fire Swords-serien var det første ordentlige forsøg, der var blevet gjort på at udvide Zelda til multiplayer-rummet.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Minish Cap

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Udvikler:
Flagskib/Capcom | Forlægger: Nintendo
Platform: Game Boy Advance

Før Nintendo slog sig fast på sin meget specifikke formel for Zelda på DS, var der The Minish Cap. Decideret Wind Waker-agtig i tone, det var det titulære stykke hovedbeklædning, der afslørede endnu mere dybde til universet. Det kræver noget seriøst mod at tage spillere tilbage gennem områder, de lige har oplevet, og den eneste ændring er størrelsen på hovedpersonen, men de færdigheder, som disse sektioner blev kortlagt i, fik dem til at føle sig helt nye. Det viste også, at Nintendo var opsat på at skabe en niche for Link, når det kom til dets håndholdte enheder, og eksperimenterede med nye ideer, der ville dukke op igen og udvikle sig et sted hen ad linjen.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Twilight Princess GameCube

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: GameCube, Wii

Twilight Princess markerer GameCubes svanesang og starten på Wii-dillen, og Twilight Princess bliver ofte uretfærdigt udgivet som Ocarina Of Time 2. Selvom der helt sikkert er ligheder, er en mere fornuftig opfattelse, at Twilight Princess byggede videre på et spil, der stadig blev betragtet som almindeligt Vær den bedste. Det fremhævede også, at Nintendo langt fra kørte på tomt. Parallelle riger og musik fortsatte med at være et fremtrædende træk, men evnen for Link til at forvandle sig til en ulv var endnu et originalt spin for den stadigt udviklende serie.

Twilight Princess hærgede verden i en afskrækkende og klaustrofobisk grå sky, og antog en langt mørkere og mere uhyggelig tone, end mange Zelda-spil tidligere havde turdet. Nådekuppet var introduktionen af ​​sværdkamp på hesteryg. Ved at bruge den til at skabe, hvad der stadig er en af ​​de fineste endebolde i cyklussen til dato, er det en overset tilføjelse til en meget værdig titel.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Phantom timeglas

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: DS

Fødslen af ​​en ny type konsol så også fremkomsten af ​​en meget distinkt Zelda-oplevelse. Stilistisk i forlængelse af The Wind Waker rejste Phantom Hourglass sig fra asken for at bevise, at stylus-kontrol ikke var den ulempe, nogle antog, det ville være. Selvom udtalelsen så ud til at antyde, at der ikke var nogen måde at kontrollere Link komfortabelt uden knapper, blev det bevist forkert af det færdige spils behændige berøringsskærmkontroller. Gjordt mere imponerende af tilbagekomsten af ​​sejlsektioner, var det eneste virkelige problem, der skilte sig ud, den mærkelige struktur omkring et centralt tårn. Ved at bede dig om at vende tilbage til det konstant, efterhånden som du havde udvidet kraften i det centrale timeglas, introducerede det en monotoni, der uden tvivl gør Links DS-debut til den svageste indgang i serien.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: DS

For lægmanden kan det virke, som om Nintendo simpelthen skiftede skibe ud med tog og kaldte det en dag, hvor Spirit Tracks var bekymret. Lægmanden ville som sædvanlig tage fejl. At give Link et tog at strejfe rundt i var bestemt anderledes – og at skabe en sidste boss ud af det var nemt spillets højdepunkt – men at dræbe prinsesse Zelda af få øjeblikke efter starten må være Spirit Tracks' dristigeste originale idé. Hun fortsætter derefter med at følge Link rundt ved hver tur, deraf navnet, hvilket gør det til en sikker måde at fange dit publikums opmærksomhed.

Spirit Tracks er også et af de få spil, der virkelig omfavner denne idé om at rejse. Toget bliver afgørende for hele konceptet, og præsenterer endda en indlæringskurve, der skal mestres, hvis alle de sædvanlige hemmeligheder skal afsløres. Den samme tankegang slår igennem, når det er tid til at kontrollere Link og Zelda samtidigt. Præsentationen og introduktionen er muligvis tilgængelig, men det dybdeniveau, du kan forvente af enhver respekteret Zelda-indgang, er mere end til stede.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

Ocarina of Time 3D

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Udvikler:
Groft | Forlægger: Nintendo
Platform: 3DS

Ocarina of Time 3D anses af mange for at være en af ​​de største videospil-genindspilninger nogensinde, og det er der god grund til. Udvikleren Grezzo tog et fundament, der nægtede at afspejle tidens langsomme forfald, og byggede på det på en imponerende måde. Berøringsskærmen kunne bruges til at styre inventarartikler og spille den titulære ocarina, mens de gyroskopiske og stereoskopiske funktioner i 3DS blev brugt smart til at bringe en ny følelse til Links våben og verden. Tag hensyn til opdateret grafik, medtagelsen af ​​de modificerede Master Quest-dungeons og spejlede oververden, en boss-udfordringstilstand og Ocarina of Time 3D står som måske den bedste version af et spil, der nægter at blive ældre.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Skyward Sword Wii

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: Wii

Skyward Sword var en ambitiøs indgang til The Legend of Zelda-serien. Det var også en af ​​de mest splittende. Skyward Sword, der ankommer til fejring af 25-årsdagen, er kanonisk set det første spil på Zelda-tidslinjen, der udfylder huller i læren og beskriver Master Swords oprindelse. Mens der var masser for mangeårige fans at elske, slæbte Skyward Sword serien ind i fremtiden med udtryksfuld støtte til Wii Remote og MotionPlus periferiudstyr.

Det var meningen, at du skulle legemliggøre rollen som Link, da han bevægede sig mellem en verden i uro og skyerne ovenover, kæmpede mod fjender med 1:1 nøjagtighed og udforskede nogle af de smarteste fangehuller, serien nogensinde havde set. Uanset om det var lineariteten af ​​MotionPlus-teknologiens begrænsninger, fortsætter Skyward Sword med at opdele fanbasen.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Wind Waker HD

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: Wii U

Wii U fik aldrig en Legend of Zelda at kalde sin egen – det alene er bevis på konsollens mærkelige status i Nintendos historie. Heldigvis fik den en remasteret version af 2002's Wind Waker. GameCube-klassikeren fik endnu en chance for at skinne, og den ankom med opdateret opløsning og lys, ved at gøre smart brug af Wii U's touchpad til at lade spillere styre kortet og inventaret, begrænset understøttelse af gyroskopfunktionaliteten i GamePad og smart kvalitet af- livsforbedringer for at stryge nogle af rynkerne i det originale design. Wind Waker HD satte en skabelon til remastere, som Nintendo ville vende tilbage til gang på gang.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Et link mellem verdener

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Udvikler:
Nintendo EADS | Forlægger: Nintendo
Platform: 3DS

For at fortsætte Nintendos tilbøjelighed til at bruge håndholdte poster til Legend of Zelda-serien som grundlag for eksperimenter, var A Link Between Worlds en sand åbenbaring. Og det skulle det være, hvor Nintendo pitchede 3DS eksklusivt som en spirituel efterfølger til A Link to the Past.

Den åbne struktur, der lader spillere rydde fangehuller i hvilken som helst rækkefølge, de vælger, og det smarte lejesystem hjalp A Link Between Worlds med at skabe en fremtrædende plads i seriens billedtæppe, mens den vægsammensmeltende mekaniker hjalp med at sætte det yderligere bortset fra nogen af ​​sine forgængere. A Link Between Worlds viste, hvordan et mere åbent Zelda-spil kunne se ud, noget som Nintendo aldrig ville glemme, da det så ud til fremtiden for franchisen.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

hæve

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (2015)
Udvikler:
Groft | Forlægger: Nintendo
Platform: 2015

I betragtning af dens rockede debut virkede Majora's Mask aldrig som en sandsynlig kandidat til en genudgivelse eller remaster. Heldigvis gav Nintendo familiens sorte får endnu en chance i rampelyset - og det nød godt af det. I de 15 år siden Majora's Mask fik sin debut, blev spillet noget af en kultklassiker, og 3DS-udgivelsen gav spillerne en chance for at opdage, hvor fremadrettet (og overraskende tidløst) det egentlig er. Forbedret grafik, forbedringer af kernesystemer og mekanik og et fornyet lagringssystem gjorde Majora's Mask 3D til den bedste måde at opleve det mørkeste og mest komplekse Zelda-spil i dets lange historie.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Tri Force Heroes

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Udvikler:
Nintendo EPD, Raw | Forlægger: Nintendo
Platform: 3DS

The Legend of Zelda havde taget små skridt til multiplayer med Four Swords og Four Swords Adventures, men få forventede at se en udvidelse af ideen. Til seriens anden originale udflugt på 3DS udgav Nintendo Tri Force Heroes – en livlig idé, der desværre afspejlede de kampe, som virksomheden har stået overfor med multiplayer-oplevelser siden linkkablets død.

Antallet af spillere blev reduceret fra fire til tre, der var en stærkere vægt på samarbejde frem for konkurrence, og nogle ustabile onlinefunktioner og uønskede begrænsninger af spiltilstande fik Tri Force Heroes til at føles som et sjældent fejltrin. Alligevel kan du ikke bebrejde Nintendo for at prøve.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

(Billedkredit: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Udvikler:
Tantalus | Forlægger: Nintendo
Platform: Wii U

Hvis Twilight Princess var en overset indgang i 2006, hjalp dens genudgivelse til Wii U kun med at øge eksponeringen. Twilight Princess blev knap rørt for denne HD-remaster, selvom den indeholdt nogle smarte forbedringer af livskvaliteten. Cutscenes, der trak i en evighed, blev re-redigeret, Twilight Realm fik en lille overhaling, og der blev foretaget forbedringer af undervandssektionerne. I betragtning af spillet, der blev lanceret samtidigt til GameCube og Wii, indeholdt 2016-udgivelsen det bedste fra begge verdener med hensyn til kontroller – det præcise input fra førstnævnte og lille brug af sidstnævntes bevægelsesfunktionalitet til projektilsigtning. Hvis du ikke spillede Twilight Princess første gang, var der ingen undskyldning for at lade være, da denne version landede.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Naturens ånde

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Udvikler:
Nintendo E.P.D. | Forlægger: Nintendo
Platform: Wii U, Switch

En grund til, at The Legend of Zelda altid har været i stand til at bevare sin relevans gennem årene, er dens evne til at genopfinde sig selv. Vildånden var en åbenbaring, der omfavner ikke-lineariteten og ustrukturerede idealer fra det første spil i serien – genopfinder dem til en ny generation. Ligesom Ocarina of Time og A Link to the Past før den, kan Breath of the Wilds succes findes i dets sammenløb af ideer og den uforlignelige udførelse af dem.

Selv nu, år efter debuten til Wii U og Switch, genererer Breath of the Wild stadig unikke historier. Det detaljerede fysiksystem og dets vidtstrakte, åbne landskab har vist sig at være en legeplads i egentlig forstand. Breath of the Wild er et eventyr for fantasien, et som vil påvirke alle hjørner af branchen i de kommende år.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Link

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
Udvikler:
Groft | Forlægger: Nintendo
Platform: Kontakt

Nintendo var faldet ind i en forudsigelig rytme med sine remastere. Måske er det derfor, vi blev så overrasket over Link's Awakening. Hvad der engang var den bedst bevarede hemmelighed i The Legend of Zelda-serien, fik endnu en chance for at skinne på Switch, og ankom med en virkelig smuk legetøjsboks-dioramaverden og tilt-shift-visualisering, der ubesværet fremkaldte følelsen af ​​originalen fra 1993. Det var en unik stil til et unikt spil, en genudgivelse, der kombinerede de grundlæggende funktioner i Game Boy-eventyret med elementer fra Color-genudgivelsen og subtile forbedringer af livskvaliteten. Links Awakening er speciel, og den smukke behandling, den blev givet til Switch, afspejler det.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Skyward Sword HD

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Udvikler:
Tantalus | Forlægger: Nintendo
Platform: Kontakt
Skyward Sword var splittende, da det blev lanceret et årti tidligere. Den var placeret som et udstillingsvindue for Wii og MotionPlus periferiudstyret, designet til at bringe 1:1 kontrol til Wii Remote. Der var gode ideer i spillet, men de blev sløret af dets behov for at fungere som et systemudstillingsvindue. Heldigvis har udgivelsen af ​​Skyward Sword HD givet et af de mest undervurderede Legend of Zelda-spil en chance for at blive revurderet.

Med et overhalet kontrolsystem, en forbedret billedhastighed og opløsning og utallige tweaks lavet for at udjævne kunstige friktionspunkter i det underliggende design, er Skyward Sword HD et genfødt spil. Det er et langt, forfattereventyr, der hylder arven fra Legend of Zelda og udforsker oprindelsen af ​​dens mest ikoniske karakterer og udstyr – den perfekte udgivelse til seriens 35-års jubilæum.


Denne funktion blev først kørt i nummer 115 af gamesTM magazine for at fejre 25 års jubilæet. Det er blevet redigeret og opdateret for at afspejle tidens ubøjelige gang.