211service.com
Legend of Zelda: Skyward Sword HD anmeldelse: 'Et af de mest misforståede spil i serien får en ny chance'
(Billede: Nintendo)Vores dom
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er et eventyr, der er værd at tage, en chance for at revurdere et af de største og mest eksperimenterende spil i seriens historie.
Fordele
- Spiller fantastisk med standard kontroller
- Utroligt fangehulsdesign
- Opfindsomme bosskampe
Ulemper
- Problemer med pacing og polstring
- Kameraet kan være kræsent
- Nogle elementer har ældet dårligt
GamesRadar+ dom
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er et eventyr, der er værd at tage, en chance for at revurdere et af de største og mest eksperimenterende spil i seriens historie.
Fordele
- +
Spiller fantastisk med standard kontroller
- +
Utroligt fangehulsdesign
- +
Opfindsomme bosskampe
Ulemper
- -
Problemer med pacing og polstring
- -
Kameraet kan være kræsent
- -
Nogle elementer har ældet dårligt
Link bruger det meste af The Legend of Zelda: Skyward Sword HD til at se lidt latterligt ud. Sprintende forpustet fra den ene spredte bebyggelse til den næste, holdt gudindesværdet akavet i vejret af en forlænget arm, der nægter at sænke sig. Det er en visuel distraktion, som er født ud af Nintendos beslutning om at sætte bevægelseskontrol til side i denne Switch-remaster. Selvom det betyder, at Link ligner et barn, der udtrykkeligt bliver advaret om aldrig at løbe med saks, og alligevel gør det i glad trods, er det kun en lille pris at betale for præcis input og handling.
Da dette ambitiøse eventyr første gang blev lanceret til Nintendo Wii i 2011, blev vi lovet et teatralsk eksperiment. GameCubes Wind Waker og Twilight Princess lod os fortælle store eventyr, som om vi bladrede gennem dem i en malerisk billedbog, men Skyward Sword ville lade os Direkte denne rejse for os selv. Wii-fjernbetjeningen ville registrere hvert svirp med håndleddet, og MotionPlus ville oversætte det til nuanceret handling - skuespil, som vi aldrig havde oplevet det før. Resultaterne var splittende. Nintendo har måske givet os en scene at optræde på, men teknologien var ikke klar til at bringe sin vision ud i livet.

(Billedkredit: Nintendo)
Et årti senere føles Legend of Zelda: Skyward Sword endelig lige mellem fingerspidserne. Måske skulle Nintendo aldrig have tilladt frihed at opveje funktion, selvom det er en lettere balance at finde med lidt tid og perspektiv. Skyward Sword er bestemt mindre teatralsk i sin HD-inkarnation, selvom det ikke er mindre eksperimenterende. Hvor vilde håndsving engang groft blev oversat til diagonale, vandrette og lodrette angreb, reflekteret tilbage til dig med kun 30fps og 420p, giver Skyward Sword HD potentielle Heroes of Time mulighed for at udøve en større grad af kontrol over deres sving.
Skråstreg af sværdet kan kortlægges til højre fingerpind - ni interaktionspunkter gengivet med stabile 60 fps. Det er overraskende, hvor godt dette input også fungerer nu, i betragtning af hvor væsentlige bevægelseskontroller var for originalens grundlæggende designprincipper; The Legend of Zelda sekvestrerer typisk sin handling bag en enkelt knap, men Skyward Sword HD laver små præcisionspuslespil ud af hvert eneste af dets møder. En Chuchu skal dissekeres metodisk for at forhindre den i at reformere sig. At angribe en Deku Baba kræver kirurgiske snit på tværs af flere akser for at dele dens vanvittige mave i to. Lizalfos skal manøvreres omhyggeligt, hvis du ønsker at få et hit ud over deres skiftende forsvar. Disse principper forbliver i Skyward Sword HD, selvom kamp føles mere givende nu, hvor du trygt og pålideligt kan udføre angreb, uden at teknologiske begrænsninger er i vejen for en god tid.
Tager kontrol

(Billedkredit: Nintendo)
NØGLEINFO 
(Billedkredit: Nintendo)
Udgivelsesdato: 16. juli 2021
Platform: Nintendo Switch
Udvikler/udgiver: Nintendo
Ved at fjerne den paniske jamren fra Wii-fjernbetjeningen fra sagen, frigør Skyward Sword HD dig til at kæmpe med det sande omfang af Links bevægelser. Breath of the Wild kan utvivlsomt have sat større fokus på kamp end nogen Legend of Zelda før den, men der er noget ved den eksperimentelle karakter af Skyward Sword HD's sværdmandskab, der virkelig giver genlyd – især når du inddrager nogle af spillets virkelig fantastiske bosskampe . Interessant nok føles det som om, at Link bliver mere dygtig som en helt, jo længere du investerer i oplevelsen, ikke fordi han får adgang til nye træk, men på grund af din evne til bedre at læse fjendens forsvar og reagere på dem i overensstemmelse hermed.
Det er en skam, at denne luft af øget smidighed og kompetence ikke strækker sig til andre systemer. Skyward Sword var en radikal afgang på mange måder, og nogle af dets elementer er ældet bedre end andre som et resultat. Udholdenhedsstangen, der styrer sprint, klatring og overhaling, føles unødvendigt restriktiv hele vejen igennem, især da der ikke er nogen reel måde at forbedre den på, hvilket får udforskningen til at føles mere af en opgave, jo længere du skubber ind i eventyret. Det er ingen overraskelse, at Nintendo raffinerede dette system fuldstændigt og den ellers overfladiske sejldug til Breath of the Wild.
I håndholdt tilstand er kameraet også et stridspunkt. Free-aim er blevet introduceret og kortlagt til L+højre-thumbstick, men det føles besværligt at bruge i praksis, især i kamp. Det betyder, at du er tilbage til at bruge kameraet, som vi gjorde i 2011, og driller Link i den retning, du vil have ham til at møde, før du foretager konstante kamerajusteringer med ZL – det er omkostningerne ved at få sværdet kortlagt til en tommelfingerpind. Ubegrænset frit sigte er tilgængeligt og vidunderligt, hvis du skulle tage JoyCons af, men det grundlæggende i bevægelseskontrol er ikke blevet forbedret nok til at gøre afvejningen det værd.
Heldigvis er det også langt mere behageligt at navigere i grænsefladen i denne remaster. Hvor det engang ville have belastet din arm yderligere at manøvrere gennem menuer, vælge dialogmuligheder, rode i eventyrposer eller bruge genstande, så håndteres det nu med stokkene og knapperne. Projektilvåben – som buen eller billen – kan bruges med gyroskopsigte, selvom dette kan slås fra i menuen, hvilket gør noget af det præcise, tidsfølsomme sigte, som er nødvendig for fangehullerne i slutspillet, lidt nemmere at håndtere. Nogle af de smarte tricks, Skyward Sword trak tilbage i 2011, eksisterer stadig i denne iteration, såsom din evne til at kaste bomber over hovedet eller under armene, som du nu kan gøre med præcise bevægelser af stokkene og uden frygt for at kaste ryggen ud - Skyward Sværd er ikke det eneste, der er 10 år ældre nu.
Troens spring

(Billedkredit: Nintendo)
Hvis der er et element i Skyward Sword, der har størst behov for reevaluering, er det strukturen i eventyret. Kritik, der eksisterede i 2011, er selvfølgelig stadig relevant i dag: Skyward Sword har problemer med pacing, som man kunne forvente af et spil, der presser 35 timer (og det er uden at tage hensyn til jagten på samleobjekter, sideopgaver og finde ressourcer til opgraderinger, der er lige så ubrugelige i dag, som de var dengang). Men Skyward Sword rammer anderledes i 2021 efter den åbne natur i Breath of the Wild.
Du kunne kalde Skyward Sword HD det mest lineære af 3D Zelda-spillene, men måske ville et mere passende udtryk være 'forfattet'. Ligesom gudinden skitserede vejen til Links eventyr for et årtusinde siden, har Nintendo sikret, at alle spillere vil opleve op- og nedture i denne rutschebane sammen. Det er sjældent, at Skyward Sword HD bliver på et hvilket som helst spor i mere end et par timer, konstant bryder etablerede konventioner og finder nye måder at spille med forventninger på. Tilbring en aften med Skyward Sword HD, og du kan forvente at gøre alt fra at gå på tværs af tidsgrænser til at jage skibe til søs, køre kapsejlads med minevogne til at hugge mod fjender i en pirathøjborg. Det er en vild tur.
Dette skyldes delvist Skyward Sword HD's uforlignelige dungeon-design. Hvis denne remaster gør noget, gør det det klart, at Skyward Sword har nogle af de smarteste – og største – strukturerede legepladser i seriens historie. Dette er heller ikke et tilfælde af Breath of the Wild og fravær, der får hjertet til at vokse mere. Dens fangehuller er nemmere at værdsætte nu, præsenteret i større troskab og med utallige livskvalitetsforbedringer, der både forbedrer spillets flow og reducerer punkter med kunstig friktion i det originale design. Tre selvstændige, tematiske områder udgør kernen af The Surface – skov-, vulkan- og ørkenverdener – og hver har sine egne særheder og udfordringer indbygget, hvilket presser Link til at cykle gennem genstande og multi-task udstyr med en overraskende regelmæssighed som han skubber dybere ind i virkelig episke iscenesættelsesområder.
Du ved aldrig, hvad du finder i de labyrintiske fangehuller. Templer skifter mellem miljøtyper og tidszoner med opgivelse, kampsektioner væver sig problemfrit ind i puslespilsområder, og seriens ikoniske 'escape the locked room'-etos er fordrejet med stor effekt. Hvis du får virkelig sidder fast, Fi er stadig klar til at hjælpe, hvis du har brug for det, selvom hun er mindre tilbøjelig til afbrydelser nu – heldigvis. At prøve at finde ud af, hvilke genstande i din eklektiske værktøjskasse, der kan hjælpe dig i enhver given situation, er halvdelen af det sjove ved Skyward Swords fangehuller, logiske puslespil, der fanger fantasien og hele pakken af Links evner.
Revurdering af fortiden

(Billedkredit: Nintendo)
Skyward Sword HD giver et af de mest misforståede Legend of Zelda-spil en ny chance. Det er en undervurderet perle, en der finder plads til virkelig at trække vejret med en mere pålidelig og afslappende kontrolmetode indlejret i den. Skyward Sword har sin rimelige andel af problemer, men det kompenserer for mange af dem i øjeblikke af ægte glans og trods mod etablerede seriekonventioner. Sig, hvad du vil om Skyward Sword, men det er godt at være ude på et forfattereventyr med Link igen - og redde Hyrule for et opfindsomt fangehul og en udfordrende bosskamp ad gangen.
Gennemgået på original Nintendo Switch med kode leveret af udgiveren
Dommen 44 ud af 5
Legend of Zelda: Skyward Sword HD anmeldelse: 'Et af de mest misforståede spil i serien får en ny chance'The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er et eventyr, der er værd at tage, en chance for at revurdere et af de største og mest eksperimenterende spil i seriens historie.
Mere info
| Tilgængelige platforme | Nintendo Switch |