211service.com
2004's Star Wars: Battlefront er stadig den ultimative Star Wars-fantasi, og ikke en byttekasse i syne
Hør efter, for jeg vil kun sige det én gang. Glemme Star Wars: Battlefront 2 Når det kommer til stykket, er der kun én version af Battlefront, der er værd at huske og reflektere over. Og - bare en lille FYI - den udkom i 2004, ikke 2015, og den blev udviklet af Pandemic, ikke DICE. Åh Ja mine venner, dette er det varme tag, du ledte efter.
DICE kan meget vel have gjort et fantastisk stykke arbejde med at levere den mest åbenlyst autentiske version af Star Wars-universet i et videospil – med at fange synet og lydene fra den originale trilogi på en måde, der aldrig før havde virket plausibel, endsige mulig – men det formåede ikke præcist at formidle franchisens vigtigste vare: dens sjæl .
DICEs mere Star Wars Battlefront 1 og 2 har skala, men formår ikke at skabe nogen reel friktion mellem modsatte kræfter (på trods af al den loot box-kontrovers). Den kan have 40 spillere, der løber rundt inde i sine trofast genskabte kort, men ingen reel følelse af eskalerende nødsituation eller kaos. Dens største scenarier bygger på åbenlyse skinner og bånd, der dikterer ebbe og flod af dens forlystelsesparkkampe så inderligt, at du aldrig rigtig føler, som om du gør en indvirkning blandt det rod af konflikter, der opstår andre steder. Men det er her, hvor Pandemic så ud til at udmærke sig og svælgede over muligheden for at levere et spil, der virkelig kunne opfylde Star Wars-fantasien for både fans af prequel og original trilogi for allerførste gang.
Ydmyg oprindelse
Battlefront begyndte udviklingen i 2002, og når man ser tilbage på det i dag, er det let at værdsætte den ambition, der gav næring til det. Det er et skydespil bygget op omkring teamstrategi og synergi, en der vil indeholde kampe, verdener og karakterer fra de første seks Star Wars-film. Det var designet som en overvejende online multiplayer-oplevelse, med en single-player-tilstand inkluderet for at hjælpe med at tage højde for ikke kun dem, der hadede at spille pænt med andre, men for de lejlighedsvis upålidelige Xbox Live tidens servere.
Det skulle være den mest autentiske Star Wars-oplevelse, der var til rådighed på det tidspunkt, og skubbede den aldrende konsolhardware til sit fulde i et forsøg på at gøre brug af nye gengivelses-, animations- og kunstig intelligens-teknikker og -systemer. Og selvfølgelig var der Battlefronts måske vigtigste udviklingssøjle: Studiet ønskede, at du skulle kunne slagte Ewoks og Gungans til dit hjertes lyst. For helvede, den første mission i Battlefronts Clone Wars Campaign giver dig til opgave at ødelægge Gungans fra imperiets perspektiv; det er måske en af de mest rendyrkende singleplayer-missioner, der nogensinde er set i et videospil.

Pandemic så værdien i Star Wars, ikke kun som en bestemt kulisse, familie eller trilogi, men som en kraftfuld helhed, der bare venter på at blive udnyttet. Den resulterende oplevelse er noget, vi stadig taler om i dag. De forbløffende 3D-miljøer, den kaotiske sammensætning af kampene, den komplekse AI, der giver næring til den, og for at være ærlig, en ret latterlig mængde spilbart indhold at sætte tænderne i – Battlefront er virkelig et spil bygget i spillerens og spillerens tjeneste. old school fastholdelsestaktikker, frem for sæsonkort og mikrotransaktioner . Dets genoplivning kan være midtpunktet i EAs moderne skydestrategi, men det er også blevet målet for meget af samfundets vrede, delvist på grund af styrken af 2004-klassikeren. På trods af sine problemer sætter Battlefront et umuligt højt benchmark for kvalitet, indhold og genspilbarhed.
Mange Star Wars-videospil har haft en tendens til at skubbe dig på en vild heltes rejse for at opfylde fantasien, eller har sprunget Dagobah-systemteatrene helt over og stukket et lyssværd i dine hænder fra start; Battlefront leverer, fordi den holder sin handling jordet.

På jorden
Spillet har stor fornøjelse af at sætte spilleren i situationer, hvor det ved et øjeblik ser ud som om, der er ringe chance for at vende udviklingen til din fordel – i hvert fald ikke på egen hånd. Enorme klynger af fjender vil myldre objektive point; landkøretøjer vil strømme ind fra alle sider af de frodige 3D-miljøer, mens berømte jagerfly pisker forbi over hovedet. At tage dine første skridt ud til steder som Geonosis, Kashyyyk, Hoth og Bespin Cloud City er ærefrygtindgydende og hurtigt fatalt. Skalaen er svær at overskue, ikke på grund af imponerende tegneafstand eller grafiske tricks (ikke i 2004), men fordi de virker uendeligt gennemkørelige, hvor konfliktlommerne kryber ud til alle hjørner af kortene.
Hver træfning er en delikat gengivelse af det, vi har set på skærmen mange gange før. Alt har en meget reel, håndgribelig kvalitet ved sig; at blive givet friheden til til enhver tid at kommandere et køretøj og storme det mod kommandoposter med en hær af AI-soldater på slæb, føles aldrig bemyndigende, mens evnen til faktisk at lette og lande X-wings og TIE jagerfly midt i kamp er stadig et teknisk vidunder. Desværre kan mange af disse funktioner være gået tabt i 2015-udgaven i balancens navn, men det føles bestemt godt at køre ned en AT-AT i en snespeeder og derefter straks vende opmærksomheden mod jordangreb uden en tanke.


De 10 bedste Star Wars-spil nogensinde
Men det er Battlefront over det hele. Det sikrer altid, at der er nok at lave. Døden kommer hurtigt, især hvis du finder dig selv omringet af en klynge fjender - glimtet fra en termisk detonator betyder endnu et flueben fra forstærkningstælleren. Men det er alt sammen en del af spillets charme; at forsøge at holde sig i live i løbet af en hel kamp uskadt er en ægte stolthed, og det er alt sammen på grund af, hvor hurtigt Battlefront fastslår, at du simpelthen er et tandhjul i krigsmaskinen, og at nogle kampe bare aldrig kan vinde, selv i en galakse langt, langt væk.
Dette gøres meget klart i Battlefronts Galactic Conquest-spiltilstand, som giver dig til opgave at skiftes til at kæmpe mod fjendens styrker for fuldstændig kontrol over galaksen. Den tager dig med på en hvirvelvindende rejse i Star Wars-universet, og skubber dig til at blive dristigere og bedre med din bevægelse og positionering, mens du kæmper for kontrol over berømte planeter og slagmarker. Hver planet har to kamppladser at sikre, og det er kun ved at bestride den rivaliserende, at du vil se sejren - med bonusser tildelt dine styrker til at hjælpe i den næste kamp, hvis du skulle vinde.
Dette vil til sidst komme ned til et sidste slag på en hjemmeplanet – Kamino for republikkens styrker, Hoth for oprør, Endor for imperiet og Geonosis for CIS. Dette er Battlefronts bedste øjeblikke, hvor alt samles i én desperat kamp for overlevelse; indimellem vil du se Jedi-helte, der forfølger de dræbende gulve, og minder dig om, at du kun er en ydmyg soldat, mens de skærer igennem bølge efter bølge af krigere med lidt anger. Det faktum, at denne tilstand endnu ikke skal genoplives for Battlefronts nye lejemål, er stadig en kolossal uretfærdighed.

Battlefront fungerer, fordi du aldrig får dig til at føle dig som en Luke Skywalker eller Darth Vader, og du er heller ikke Han Solo eller Boba Fett. Med et skub vil Battlefront få dig til at føle dig som den berygtede Dak Ralter; helten ved siden af, og praler af at indtage hele imperiet på egen hånd, få øjeblikke før du bliver fanget med bukserne nede i en snespeeder.
Tilbage i 2004 kæmpede Battlefront om opmærksomheden med Battlefield 1942 – ude omkring samme tid – og sammenligningerne var rammende. Også designet som et multiplayer-skydespil først, forsøgte Pandemic at præge sin titel med mange af de samme designsøjler og lejere som dens nærmeste rival - men det var ikke kun drevet af copycat-taktik.
Star Wars, kan du se, er bygget op omkring teamwork - hvis du ikke drypper med Midi-chlorians, vil du opdage, at der skal to til at fjerne en AT-AT, og Pandemic ville have den følelse med i spillet. Dens net af klasser var designet til at spille sammen med hinanden, overlappende færdigheder og loadouts for maksimal effektivitet. Det er muligt at påvirke en enkelt kamp, men det kræver, at holdet arbejder som én, at piloter uddeler medicinske forsyninger og ammunition for at holde snigskytterne og soldaterne i god form, da specialister søger at rydde områder for køretøjer og droidekaer.

Fjollesæson
I modsætning til Battlefield, behersket af dens noget seriøse karakter, var Battlefront kun alt for glad for at omfavne, hvor latterligt Star Wars kan være. Den vender sig ikke væk fra Wilhelm-skrigets idioti, den beslutter sig i stedet for at omfavne den side af Star Wars-fantasien. Det gør det også med stor effekt. Flyver du en X-wing i de lukkede rum, som du finder på en håndfuld af kortene, og du vil flyve med al Jek Tono Porkins' kompetence, øjeblikkeligt styrte ind i et stykke af landskabet og eksplodere i en ildkugle og sorg. Tauntauns starter i luften ved det første tegn på en termisk detonator, og jordkøretøjer eksploderer på en komisk overdreven måde, og nogle gange sænker billedhastigheden til en kravle. Men det er svært at bekymre sig om, for det er det, Star Wars egentlig altid har handlet om. Bag de glatte billeder, rumdrama og bombastiske kampe ligger en vilje til at have det lidt sjovt, så du kan nyde nogle af George Lucas' mere latterlige ideer.
For Xbox-spillere var Star Wars: Battlefront et tip til, hvad der skulle komme i fremtiden. Det gav spillerne deres første smagsprøve på, hvilken slags oplevelse mere kraftfulde konsoller og stabile onlineservere kunne levere. Pandemic drillede dette yderligere blot et år senere og leverede en efterfølger, der udvidede alle facetter af Battlefronts design. Det introducerede rumkamp, udvidede den galaktiske borgerkrig, introducerede elementer, der blev set som en succes i Battlefield 1942, og gav dig endda en chance for at skinne som en af Star Wars' sagnomspundne helte.
Mens Battlefront 2 fra 2005 ses som den ultimative version af serien, er der stadig noget Force tilbage i originalen. Det leverer på kernen af Star Wars-fantasien og bringer dig ind i de konflikter, som vi havde brugt så mange år på at udvide og udforske i vores hoveder. Det er legende, og det er nogle gange lidt klodset; det er ærefrygtindgydende og det er opmærksomhedsskabende. Det er Star Wars, der er trukket væk fra lærredet og lagt i vores håndflader, og vi vil altid elske det for det.
Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: The Official Magazine. For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonner her .