211service.com
Yooka-Laylee anmeldelse: 'En godmodig platformer, der alt for ofte snubler over sin egen daterede klodsethed'
Vores dom
Yooka-Laylee fremkalder essensen af slutningen af 90'ernes platformspil uden at modernisere det væsentligt, og Yooka-Laylee er et spil med ædle ambitioner, baseret på klodset fejlagtig udførelse.
Fordele
- Smukt, lokkende audiovisuelt design
- Karakterkontrol føles fantastisk
- Dens bedste udfordringer kanal præcis, hvorfor 3D-platforming er genialt
Ulemper
- Kameraet er obstruktivt hele vejen igennem
- Alt for mange udfordringer er forglemmelige, mangelfulde i udførelsen eller stumpe
- Evnesystem i Metroid-stil er akavet leveret
- Dateret tilgang til brugervenlighed
GamesRadar+ dom
Yooka-Laylee fremkalder essensen af slutningen af 90'ernes platformspil uden at modernisere det væsentligt, og Yooka-Laylee er et spil med ædle ambitioner, baseret på klodset fejlagtig udførelse.
Fordele
- + Smukt, lokkende audiovisuelt design
- + Karakterkontrol føles fantastisk
- + Dens bedste udfordringer kanal præcis, hvorfor 3D-platforming er genialt
Ulemper
- - Kameraet er obstruktivt hele vejen igennem
- - Alt for mange udfordringer er forglemmelige, mangelfulde i udførelsen eller stumpe
- - Evnesystem i Metroid-stil er akavet leveret
- - Dateret tilgang til brugervenlighed
Umiddelbare indtryk af Yooka-Laylee er temmelig store. Lige fra den helt ude, nagler den den altafgørende karakter-fornemmelse, der er iboende for succesen for enhver 3D-platformsspiller. Vores kombi-hovedperson for flagermus/øgle reagerer øjeblikkeligt, og bevægelsen er glat, hurtig og eminent formbar - et produkt af velbedømt karaktervægt, momentum og kontrol-præcision, der arbejder i samarbejde. Og hoppe? Nå at hoppe føles bare dejligt. Det samme gælder for at blive uheldige fjender med den udnyttede vanvid fra parrets spinangreb. Whizz. Bosh. Pop. Den er lige så dejlig taktil som enhver karakterhandling i spillet, både funktionel og sjov at udføre i sin egen ret.
Som sådan ser Yooka-Laylee ud til at levere præcis det, vi håbede på. Et moderne spil, der genskaber sensibiliteterne fra dets sene 90'er-inspirationer i en gennempoleret form, som disse Nintendo 64-originaler simpelthen ikke kunne. Et spil, der leverer, hvad vores nostalgifyldte sind husker Banjo-Kazooie, snarere end den forældede virkelighed. Sammen med modigt, detaljeret, karakterfuldt audiovisuelt design, føles Yooka-Laylees første par timer helt som platformsækvivalenten til 2016's Doom . Et spil, der rækker tilbage til 90'erne, griber kerneessensen af sin originale serie og trækker det igennem til nutiden, og opdateres efterhånden for at skabe følelsen af at være faldet ind i et parallelt univers, hvor den stil af spildesign aldrig faldt ude af mode.
Det holder ikke.

Revnerne begynder først at vise sig i et tragisk passende tilfælde af forkert slags periodisk nøjagtighed med det konsekvent slanke kamera. Længe var genrens forbandelse, skabelsen af et konsekvent effektivt kamerasystem – hvad enten det er automatiseret eller under spillerkontrol – er bestemt ikke en let opgave i betragtning af de stadigt skiftende, omni-direktionelle krav til platformspil i en 3D-verden, men Yookas fornemmelser til tider næsten bevidst obstruktiv, tilbøjelig til genstridige skift i den forkerte retning, især (men ikke udelukkende) i snævrere områder, og temmelig regelmæssige, fuldblæste vinkelvendinger på helt uhensigtsmæssige tidspunkter. Selvfølgelig er genrens trofaste vant til at kæmpe med sådanne problemer, men det undskylder ikke, at kameraet her er en regulær og hyppig vejspærring for rent faktisk at spille spillet, hvilket gør nogle ellers sjove og uskyldige udfordringer til en opgave, og de svagere er virkelig ikke besværet værd at afslutte.
Hvad angår de udfordringer, som udgør spillets kød, er de decideret inkonsekvente. Efter den traditionelle skabelon, som Banzo-Kazooie og hovedserien 3D Mario har udstukket, er Yooka-Laylees kernemål samlingen af Pagies, menneskeskabte bogsider, der bruges til at låse op for nye verdener og udvide aktuelt åbne for at få adgang til nye, sværere udfordringer, til i alt 25 i hver. Disse kræver en bred vifte af lokaliseret platformspil, gådefuldt og kombinationspræstationer at opnå, som, selvom de bestemt kan være sjove og givende, også fortyndes af noget uinspireret, forglemmeligt eller simpelthen dateret design. Igen dukker Yooka-Laylees oprindelse fra 1998 op på den forkerte måde, og revnerne udvides.
For hver halsbrækkende sprint gennem et glædeligt platformsangrebskursus er der en intetsigende, kort-matchende hukommelsestest eller insta-fail, trial-and-error labyrint bygget af identisk, looping arkitektur. For hver usikker, omhyggeligt timet bestigning af et farligt bjerg, er der endnu en gammel, gentagne, drastisk for lang bosskamp eller tidsindstillet rutsjebanesektion, kedelig i layoutet, men fyldt med over-tallige farer af den billigste sort.

Og mens senere og udvidede verdener har en tendens til at blive mere involverede, er alt for mange mål afhængige af trange tidsgrænser og unødvendige straffe for små fejl, hvilket skaber en stump kunstig vanskelighed baseret på held, snarere end at bygge en nærende, interessant en ud af et smart eskalerende design eller forviklinger. Der er en klar følelse af bredde over dybde i Yooka-Laylee, spillets tapre fokus på gradvist at udfolde sig og afsløre sin verden på bekostning af aktiviteterne i det.
Med sine verdener, der også mangler en omhyggeligt udformet følelse af flow og tempo i deres layouts – de er altid smukke, levende miljøer, men har en tendens til at føles som samlinger af tilfældigt placerede ting snarere end rigtige, logiske steder, hvilket gør navigationen mindre intuitiv, end den kunne være – der er en stigende følelse af letvægten ved den samlede oplevelse. Og ironisk nok bliver det til sidst forstærket af spillets valgte udvidelsesmetode.
Ud over dets alsidige kernebevægelsessæt, giver Yooka-Laylee et eklektisk sæt yderligere, vedvarende kræfter i bytte for Quills, dens sekundære, mere talrige valuta. Lige fra gribekroge, til eksplosioner, til Sonic-stil spin-dashes og i sidste ende til fuld flyvning, kan disse udvidede evner for det meste købes i enhver rækkefølge, dog med et par faser af fremskridtsbaseret oplåsning i butikken . Men selvom de tilføjer en hel del værdifuldt genudforskningsområde til den fabriksbaserede hub, i form af virkelig sjov, Metroid-stil backtracking og hemmelig skuring, lader deres brug i hovedspillet Worlds en del tilbage at ønske.


7 ting, jeg ville ønske, jeg vidste, før jeg startede Yooka-Laylee
Fejlene ved dette evne-indgangssystem kommer i sidste ende ned til, hvad der føles som skødesløs implementering, men problemet starter i Yooka-Laylees overordnede tilgang til at udfordre design. Ud over den variable kvalitet af dets mål, har spillet også et problem med gennemsigtighed, dets visuelle signaler og systemiske vejvisere, der ikke altid gør det bedste stykke arbejde med at angive tilgange og løsninger, i det mindste i de mere puslespil-baserede udfordringer. Selvom det nogle gange er gådefuldt af de forkerte årsager, kan disse ting generelt løses, selvom det er med en brutal force, prøv-alt-strategi. Men problemet kommer, når udfordringer kræver visse kræfter, især sent i spillet.
Uden at markere disse krav eller antyde dem gennem intuitivt design, virker Yooka-Laylee glad for at lade spilleren frugtesløst forsøge det umulige uden tegn på, at den manglende ingrediens ikke er en smart løsning, men snarere en særlig evne, som de måske endnu ikke engang ved eksisterer. I bedste fald er dette et dårligt og tidsspildende hensyn til spilleroplevelsen. I værste fald er det en tidlig boss-kamp, der i praksis er umulig (men ikke åbenlyst), indtil du får en af to evner i det sene spil, hvorefter hele kampen nedlægges med veto og overstås på få sekunder.
Sammen med nogle få tydeligt abstrakte og skrå fortolkninger af evner i dets puslespilsløsninger, tilfælde hvor spillets tidligere lære dikterer, at visse kræfter skal løse særlige problemer (men det gør de ikke), og endda et World 5-puslespil, der brat kaster behovet ind. for en ny, hidtil ikke-eksisterende power-up (hvis placering konsekvent er maskeret af kameraets dårskab), er Yooka-Laylees beundringsværdige ambitioner om en dyb, udviklende spillerrejse konsekvent hæmmet af forvirret og kontraintuitiv udførelse. At den endelige flyveevne også fuldstændig og øjeblikkeligt bryder et mærkbart antal af de traversale udfordringer, man stødte på tidligere i spillet (og dette er et ikke-lineært spil, husk) indbefatter blot den ofte rodede og skødesløse implementering af systemet.

Selv spillets fjollede, selvbevidste personlighed lider i sidste ende af dateret akavethed. Playtonic styrer glædeligt ind i at kende selvparodi om Rare’s gamle troper – endda inklusive en fjendetype, der bogstaveligt talt er et sæt googly øjne på jagt efter en genstand at besidde – men charmen falder fra hinanden, så snart dens karakterer åbner munden.
Flad dialog, næsten blottet for personlighed, er standard i Yooka-Laylee, et spil, der tilsyneladende er desperat efter at bevise, hvor sjovt det er, men uden nogen mærkbare personligheder eller vittigheder. Yooka selv er sindssygt intetsigende, mens Laylees endeløse søgen efter en fræk kant blot resulterer i, at hun er en af de mest åndssvagt ubehagelige spilhelte i lang tid, tilsyneladende ude af stand til at afslutte en samtale uden at slippe en unødvendig (og dybt usjov) fornærmelse.

Yooka-Laylee er et frustrerende spil. Og ikke kun når kameraet kaster dig ud af en klippe, eller når dine fremskridt stoppes af endnu en kedelig, trivia-quiz med tre strejker og ud, eller når det krigsførende checkpoint-system genopretter dig på den modsatte side af kortet fra din nuværende udfordring, hvis du tør dø. Det er frustrerende, fordi når du ser gennem fejlene og de mere ugennemtænkte objektive designs og den periodiske mangel på klarhed, er der en plan for et godt spil nedenunder. En lys, bramfri, luftig, robust og godmodig platformer, der, selvom den måske ikke svarer til genrens største, bestemt har en plads i samtalen.
Desværre, ved ikke så meget at opdatere 20 år gamle designkoncepter som at overføre dem engros til nutiden - naiviteter og tekniske problemer færdige - genskaber Yooka-Laylee dens oprindelse alt for præcist. Det bedste fra Banjo-Kazooie er her, men det er det værste også, med et par nye problemer at starte. Og selvom meget af dette var et meget mindre problem i ’98, gør det i 2017 Yooka-Laylee meget sværere at kunne lide, end du ønsker.
Dette spil blev anmeldt på PlayStation 4.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 33 ud af 5
Yooka-LayleeYooka-Laylee fremkalder essensen af slutningen af 90'ernes platformspil uden at modernisere det væsentligt, og Yooka-Laylee er et spil med ædle ambitioner, baseret på klodset fejlagtig udførelse.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, Nintendo Switch |