211service.com
Yakuza 0 anmeldelse: 'Den bedste og mest tilgængelige historie i serien endnu'
Vores dom
Selvom det er en smule skuffende på minispilfronten, forbliver Yakuza 0 lige så mærkelig og charmerende som nogensinde, med den bedste historie og kamp, serien har set i årevis.
Fordele
- Fokus på to hovedpersoner gør plottet snævert
- Kampen er meget mere varieret denne gang
- Det går så godt på grænsen mellem alvorligt og bizart
Ulemper
- Minispil er lidt svage i forhold til tidligere titler
- At drive en virksomhed er ikke så dybt eller så interessant, som det lyder
GamesRadar+ dom
Selvom det er en smule skuffende på minispilfronten, forbliver Yakuza 0 lige så mærkelig og charmerende som nogensinde, med den bedste historie og kamp, serien har set i årevis.
Fordele
- + Fokus på to hovedpersoner gør plottet snævert
- + Kampen er meget mere varieret denne gang
- + Det går så godt på grænsen mellem alvorligt og bizart
Ulemper
- - Minispil er lidt svage i forhold til tidligere titler
- - At drive en virksomhed er ikke så dybt eller så interessant, som det lyder
Yakuza-spillene er samtidig en fejring og fordømmelse af overskud; som en videospilsversion af Martin Scorsese's Goodfellas, der foregår i Japan, men med langt flere sang- og dansenumre. Medmindre du dog har fulgt serien fra dens PS2-begyndelse, kan det være et skræmmende forslag at hoppe ind i en af dens senere bidrag med dens fire separate hovedpersoner, et net af hjælpefigurer og ursine-nævekampe. Yakuza 0 markerer en mulighed for fokus og klarhed, for at give nytilkomne adgang til den mærkelige og dødbringende verden af den japanske undergrund, samtidig med at de giver mangeårige fans en gribende og følelsesladet oprindelseshistorie for seriens to mest ikoniske karakterer.
Yakuza 0 giver et unikt glimt af 1980'ernes Japan, et land, der gennemgår et af de største økonomiske opsving i sin historie (og blot en håndfuld år før en lige så stor, årelang tilbagegang kendt som 'det tabte årti'). Penge flyder ud af hvert hjørne af disse virtuelle genskabelser af faktiske japanske byer, uanset om du besøger den lokale natklub for at deltage i dansende minispil og drikke dyr whisky, eller du slår gadebøller i munden og ser kontante dollars bogstaveligt talt eksplodere fra deres nyligt ubevidste kroppe. Penge lader dig ikke bare købe ting i Yakuza 0 - denne gang er det livsnerven i dine evner og færdighedstræer, og du bliver nødt til at tjene så meget yen som muligt for at holde trit med dens intense hånd-til- håndkampmøder. Der er så rigeligt med kontanter, at Yakuza 0 lader dig kaste dem rundt for at distrahere folk og undgå møder, hvor dens helte tilfældigt kaster en gigantisk yen over hovedet og ser på, mens papirpengene langsomt regner ned. I denne tid er kapitalismen konge i Japan, og det er noget, Yakuza 0 konstant minder dig om.

Der er ingen større påmindelse om dette end MacGuffin, som danner rygraden i dens plot. En håndfuld magtfulde yakuza-familier, der kæmper om ejerskabet af et lille stykke jord i Kamurocho, kendt som 'den tomme grund'. I sig selv er der ikke noget spektakulært ved denne ejendomsret. Det er bare en lille, firkantet, ubetydelig smule snavs, der pludselig er blevet vurderet til mere end en milliard Yen takket være dens placering midt i et yderst profitabelt foretagende kendt som Kamurocho Revitalization Project. Folk er villige til at dræbe for at få kontrol over dette lille stykke ejendom, og seriens grundpiller Kazuma Kiryu og Goro Majima finder sig selv fanget i midten.
Kiryu er en ung opkomling i Dojima-klanen; Majima er en vanæret yakuza, der er blevet tvunget til at arbejde som leder af en populær natklub, indtil han tilbagebetaler sin gæld. Yakuza 0 hopper jævnligt frem og tilbage mellem de to helte og ender med at føle sig som en virkelig fantastisk krimi, der efterlader plottråde og mysterier at dvæle lige længe nok, før de vender tilbage for at løse dem og introducere flere. Dens status som en oprindelseshistorie vil hjælpe nybegyndere med at hoppe ind i serien uden tidligere erfaring, og selvom der er masser af cameos og tilbagekald, der linker til fremtidige øjeblikke i Yakuza-tidslinjen, behøver du ingen forudgående viden (udover en generel forståelse hvordan organiseret kriminalitet fungerer) for at nyde det.

Når du udforsker Kamurocho og Sotenbori, vil du ofte opdage, at dine næver bliver nødt til at tale for dig, og kampen i Yakuza 0 er nemt den bedste, den nogensinde har været. Den bevarer stadig meget af PS2-æraens slagsmåls-DNA fra sine forfædre, men nu har hver karakter tre forskellige kampstile at vælge imellem, som spænder fra ligefrem slåskamp med improviserede våben til evnen til at slå op, absorbere slag og slippe jordomspændende hømagere løs, til en hurtig, flåde-of-foot-stil, der dybest set er... Nå, lad os bare kalde det, hvad det er: det er breakdance-kampe. Du kan skifte stil på et hvilket som helst tidspunkt midt i kampen, så du kan ændre dine strategier i farten, hvis en bestemt fjende giver dig det svært. Du vil stadig opleve, at du gentager mange af de samme kombinationer igen og igen, men den ekstra variation i kampmuligheder hjælper helt sikkert med at afbøde meget af gentagelsen i tidligere spil. Og selvom Yakuza 0 stadig ser sidste generation ud på mange steder, gør de 60 billeder pr. sekund, som PS4 giver, kampene mere behagelige end nogensinde før.
Minispil og sidehistorier er også en kernedel af Yakuza-oplevelsen, og det er her, serien virkelig får strækket benene og få ægte mærkelig. Mange af de ekstra quests, du vil finde, er lige så sjove, som de nogensinde har været, og læner sig op ad den stoiske retfærdighedssans og beslutsomme seriøsitet, der udstråles af hovedpersonerne med stor komisk effekt. Yakuza 0 er fuld af mærkelige, enkeltstående fortællinger og tilbyder ofte belønninger, der er besværet værd ud over at være virkelig underholdende (inklusive en sådan mission, som fører til, at du ejer en levende kylling, som så hjælper dig med at administrere dit ejendomsimperium. Nej , Jeg laver ikke sjov).

Selve minispillene er ikke helt så interessante denne gang, især sammenlignet med tidligere bidrag i serien. Du har dine forventede distraktioner, såsom bowling, fiskeri, shogi (i det væsentlige en japansk version af skak), Sega-udviklede arkadespil og mere, og de er alle fine. Desværre udfylder nye som karaoke eller slot car racing ikke det samme tomrum, som Yakuza 5's danse-offs eller jagt-minispil har efterladt, og væddemål på at kæmpe med bikini-babes er lige så grimt, som det er usjovt. Din primære afledning vil dog være at drive en forretning (Kazuma med sit ejendomsselskab, Majima med en værtindeklub, som han tager under sine vinger). Konceptuelt er hver virksomhed interessant, da du opkøber ejendomme eller arbejder med lokale virksomheder, ansætter medarbejdere og direkte administrerer hver virksomhed for at fylde din pengekasse – de er bare ødelagt af gentagelser. Når du først har overtaget det første distrikt i dit forsøg på at monopolisere hvert marked, har du stort set set det hele - nu vil spillet have dig til at gøre det fire gange mere. Heldigvis giver Yakuza 0 dig mulighed for at engagere dig i dine virksomheder så meget eller så lidt som du vil, men da du har brug for en masse penge til at købe dine kraftfulde færdigheder, er det en skam, at disse ledelsesspil ikke er dybere eller mere interessante.
Men det har været Yakuza fra starten: en serie, der leger med snesevis af ideer fra alle slags spil, nogle bedre end andre, og smider dem i en blender og pakker dem ind i et lækkert tykt, hårdkogt krimi. På den front leverer Yakuza 0 og fortæller en historie fuld af humor, hjerte og fyre, der river deres skjorter af i én hurtig bevægelse - og hvis det er første gang, du dykker ind, kan du ikke gå galt her.
DAGENS BEDSTE TILBUD 100 USD hos Amazon Dommen 4
4 ud af 5
Yakuza 0 anmeldelse: 'Den bedste og mest tilgængelige historie i serien endnu'Selvom det er en smule skuffende på minispilfronten, forbliver Yakuza 0 lige så mærkelig og charmerende som nogensinde, med den bedste historie og kamp, serien har set i årevis.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4 |
| Genre | Eventyr |