XCOM: Chimera Squad-anmeldelse: 'Et sjovt tvist på XCOMs gennemprøvede opskrift'

(Billede: 2K)

Vores dom

Firaxis lader håret falde for et sjovt, ragtag twist på XCOMs gennemprøvede opskrift på taktik og spænding.





Fordele

  • Fremragende værdi for pengene
  • Spændende historie fuld af karakter
  • Interessante spins på klassiske XCOM-scenarier

Ulemper

  • Fravær af nøglefunktioner fra tidligere spil
  • Mere uortodoks mekanik vil ikke være i alles smag

GamesRadar+ dom

Firaxis lader håret falde for et sjovt, ragtag twist på XCOMs gennemprøvede opskrift på taktik og spænding.

Fordele

  • +

    Fremragende værdi for pengene

  • +

    Spændende historie fuld af karakter



  • +

    Interessante spins på klassiske XCOM-scenarier

Ulemper

  • -

    Fravær af nøglefunktioner fra tidligere spil

  • -

    Mere uortodoks mekanik vil ikke være i alles smag



  • -
  • -
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Udvikleren Firaxis Games har pitchet XCOM: Chimera Squad som hverken en fuldendt efterfølger eller en betalt udvidelse til 2016's fremragende XCOM 2 , i stedet for at beskrive dette overraskende nye kapitel i dens roste turbaserede taktikserie som en 'standalone aflevering'.

Hurtige fakta

(Billedkredit: 2K)



Udgivelsesdato: 24. april 2020
Platform: PC
Udvikler: Firaxis Games
Udgiver: 2K Games

I virkeligheden føles XCOM: Chimera Squad som et testbed for større ting, der skal komme, en eksperimentel petriskål for Firaxis at prototype nye ideer og koncepter, der i sidste ende kan finde vej til den uundgåelige XCOM 3. Desværre gør de fleste af disse nye ideer lidt at fremme taktikgenren på måder, der føles ægte progressive, men det gør ikke Chimera Squad mindre underholdende som endnu et generøst udsnit af den altid lækre XCOM-tærte.

Indspillet 10 år efter begivenhederne i XCOM 2, er dit titulære hold af supersoldater i XCOM: Chimera Squad ikke længere en blank tavle af tilpassede avatarer, men distinkte karakterer bestående af mennesker, hybrider og rumvæsener, som alle kommer med deres egne præ-renderede træk, specialiseringer og personligheder.



Din mission er heller ikke længere at afværge en invasion eller lede en underjordisk modstand, men at agere fredsbevarende for City 31, en modelmetropol for det urolige efterkrigs-samliv mellem menneskeheden og deres tidligere angribere. Selvom der er masser af tung politisk undertekst, der kan hentes fra Chimera Squads historie om tidligere fjender, der lever og kæmper side om side, modsiger dens 18 timers kampagne XCOMs dystre tone for noget, der ligner Saturday Morning tegnefilm, komplet med tegneseriestile mellemrum og et sprudlende manuskript for vittigheder.

(Billedkredit: 2K)

Jeg er i tvivl om Firaxis' nye tilgang til fast historiefortælling i forhold til de mere fremspirende fortællinger om Chimera Squads forgængere. Selvom jeg satte pris på de velskrevne drillerier, der ping-pongede blandt mine holdkammerater både i og uden for kamp, ​​gør deres væsentlige roller i historien dem immune over for både permadeath og spillerens evne til at tilpasse dem ud over deres grundlæggende færdighedstræer og loadout-sæt. På dette tidspunkt er det at være i stand til at oprette et helt hold baseret på ligheden med dine venner eller kolleger (kun for at se dem gå ud i et glimt af herlighed under en særlig udfordrende ildkamp) en del af det, der gør XCOM, ja... XCOM , og den følelse af spillerinvestering og spænding er meget savnet.

Fremmed nation

I stedet fletter Chimera Squad seriens mere straffesystemer ikke sammen med dit holds skæbne, men selve City 31. Undlad at balancere dine fredsbevarende ressourcer, eller prioriter de mest sårbare distrikter i forhold til det tikkende ur i Chimera Squads in-game-kalender, og hele byen kan gå ned i kaos. Den struktur, som giver dig mulighed for at tackle en række traditionelle XCOM-niveauer og mindre, quickfire-møder i din egen rækkefølge, sikrede, at både mine succeser og slip-ups stadig havde permanente og håndgribelige konsekvenser, selv om disse konsekvenser aldrig føltes helt så søm- bidende som at miste en håndlavet klon af min lejlighedskammerat til et cocky stat gambling.

Bedre nyheder er, at tilføjelsen af ​​Alien- og Hybrid-enheder til din holdliste frisker XCOMs kerne-gameplay-loop markant op, ikke mindst takket være den overnaturlige kraft, som disse nyrekrutterede udenjordiske holdkammerater giver. Der er 11 agenter at låse op og opgradere, hver med unikke kræfter og evner, der radikalt kan ændre spillefeltet på dramatiske og uforudsigelige måder.

(Billedkredit: 2K)

'Et nemt køb for at fordrive tiden for dem, der er afhængige af spændingen ved den turbaserede kampfront'

Jeg var især glad for Torque, Hugormen, der var i stand til at omrokere hele skakbrættet ved at trække fjender ind af dækning med sin reptiltunge eller invalidere dem fuldstændigt via sin Bind-evne. Rumvæsenerne er uden tvivl seriens stjerner, men selv de menneskelige karakterer besidder visuelt og mekanisk tilfredsstillende evner, der føles som en opgradering fra deres XCOM 2-modstykker, hver skræddersyet til deres forskellige roller på slagmarken.

Chimera Squad kaster også en række mere ukonventionelle ideer ind i XCOMs turbaserede rytmer, men bortset fra at sætte farten op og remixe spilletempoet, føles deres værdi for den samlede oplevelse for det meste ubetydelig og endda polariserende for dem, der elskede kampsystemerne, der var så smukt perfektioneret i XCOM 2.

Der er en vis tilfredsstillelse at få ved at få fjender i starten af ​​hver mission gennem den nye brudtilstand, for eksempel, men den er overudnyttet til at føles mere som en gimmicky krykke end en integreret tilføjelse til XCOM-planen. Ligeledes indsnævrer skiftet til et interleaved turn-system, som placerer enheder i en DnD-lignende kø baseret på initiativ bestemt af Breach-systemet, mulighederne for at spille det lange spil med store overblik over holdformationsopsætninger, i stedet for at fokusere på mere reaktive quickfire-manøvrer . Om det er en god eller dårlig ting afhænger i sidste ende af, hvordan du foretrækker din XCOM serveret; det er forandring for forandringens skyld snarere end et integreret skridt fremad for taktikgenren som helhed.

(Billedkredit: Firaxis Games)

Når det er sagt, har Firaxis implementeret muligheder for at manipulere turrækkefølgen gennem visse handlingsfærdigheder, og enheder kan endda synkronisere deres evner til ødelæggende combo-spil, hvilket - når det er trukket ud - giver nogle af Chimera Squads mest katartiske øjeblikke i spillet.

Dette, sammen med mangfoldigheden af ​​dets karakterer, efterlader et stort potentiale for nogle virkelig interessante holdsammensætningsmeta, især mod slutningen af ​​kampagnen, og jeg er nysgerrig efter at se, hvordan XCOM-professionelle finder den perfekte balance for overlevelse i den tilbagevendende Ironman-tilstand.

Bortset fra divergerende designbeslutninger, præsenterer Chimera Squads kampagne stadig timevis af stimulerende XCOM-indhold, og til den nedsatte pris er værdien for pengene her virkelig imponerende. Men selvom den mere ambitiøse ånd af kreativitet, der svirrer under Chimera Squads reviderede DNA, er spændende, kan du forstå Firaxis' modvilje mod at give dette afsnit eminencen af ​​fuld efterfølgerstatus.

Som et mockup for franchisens fremtid afslører Chimera Squad mere om XCOMs oprindelige styrker end dets områder for potentiel udvikling. Men som et nemt køb for at fordrive tiden for dem, der er afhængige af spændingen ved den turbaserede kampfront, kan jeg ikke anbefale det nok.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 4

4 ud af 5

XCOM: Chimera Squad

Firaxis lader håret falde for et sjovt, ragtag twist på XCOMs gennemprøvede opskrift på taktik og spænding.

Mere info

Tilgængelige platformepc
Mindre