Xbox Series X-spil kan fordoble deres FPS ved 4K med ny AMD-grafikteknologi

Xbox Series X

(Billedkredit: Microsoft)





AMD bringer flere grafiske forbedringer til Xbox Series X | S med FidelityFX Super Resolution (FSR), et opskaleringsværktøj placeret som en konkurrent til Nvidias DLSS.

AMD viste sig frem FSR, en del af FidelityFX-værktøjskassen, i denne uge med en demo af Godfall, der kører på et RX 6800 XT-grafikkort. AMD's interne test (som skal sammenlignes med live-tests, når først FSR er i alles hænder) viste et 59% FPS-boost med Godfall, der kører på 4K med ultrakvalitet aktiveret. Dette FPS-boost øges, efterhånden som vi går ned på listen over kvalitetsindstillinger: FSR understøtter også normal kvalitet, balanceret og ydeevnetilstand, med resultaterne for sidstnævnte mere end tredobling af Godfalls FPS.

FSR er på papiret sammenlignelig med Nvidia DLSS, som bruger maskinlæring til at super sample spil, så de kan køre ved højere opløsninger eller højere billedhastigheder uden øgede hardwarekrav. Hvis du allerede kører spil på 4K, kan DLSS give dig et FPS-boost, og hvis du ikke komfortabelt kan nå 4K, kan det gøre det mere gennemførligt. DLSS er mere iøjnefaldende med intensive spil, og mens AMD's FSR bruger anden teknologi – som især ikke er AI-drevet – ser det ud til at have lignende mål i tankerne.



Når den lanceres på pc den 22. juni, vil FSR være tilgængelig til en række GPU'er og platforme, herunder mange populære Nvidia-kort. AMD understregede gentagne gange, at det ville støtte alle moderne AMD GPU'er, der tilsyneladende inkluderer chipsene i den nye generations konsoller. I en udtalelse til IGN , Microsoft bekræftede, at Xbox Series X | S vil så sandelig støtte FSR i fremtiden. Dette følger udgivelsen af ​​selve FidelityFX i april på Xbox-konsoller, som gav konsoludviklere adgang til en række AMD-fremstillede værktøjer såsom adaptiv skarphed og en ray-tracing-denoiser.

Grafiske forbedringer som denne stilles til rådighed for udviklere og anvendes ikke automatisk som generelle opgraderinger på hardwaresiden, så det er uklart, hvornår Xbox Series X | S får adgang til FSR, og endnu mindre klart, hvornår vi rent faktisk vil se det påvirke konsolspil. Og for den sags skyld, i betragtning af udvalget af FSR-tilstande, kan vi ikke sige, i hvilken grad konsolspil vil gavne. Forhåbentlig ser FSR så godt ud, som det lyder, og vi kan få øjnene op for det før snarere end siden.

Til reference gav DLSS Call of Duty: Warzone et markant præstationsløft . Vi håber at se sammenlignelige resultater fra FSR.