Hvorfor folk står i kø i 90 minutter for at spille Splitgate

Splitgate

(Billedkredit: 1047 spil)





Splitgate er blevet for populær til sit eget bedste. First-person shooteren gik ind i en ny fase af sin åbne beta i juli og fik tilstrækkelig opmærksomhed til, at dens udvikler, 1047 Games, blev tvunget til at udsætte lanceringen af ​​det fulde spil. Holdet arbejder nu på at løse et 'utal af tekniske problemer' som følge af øget stress på Splitgate-serverne. Det er en uge siden, at beslutningen af ​​1047 Games blev truffet, men presset er ikke blevet mindre. Faktisk står nogle spillere nu i kø i 90 minutter bare for at prøve Splitgate-betaen selv.

Så hvad er det ved Splitgate, der overbeviser folk om at vente i over en time bare for at spille det? Efter at have brugt et par timer med spillet på Xbox Series X – Splitgate crossplay understøttes på tværs af pc-, PlayStation- og Xbox-konsoller – det er let at forstå appellen. Splitgate kunne generøst beskrives som handlingen i Halo 2, der møder Portals mekaniske glans. Det er et tempofyldt arena-skydespil med multi-dimensionel kamp, ​​en der fremkalder følelsen af ​​FPS-multiplayer fra det yderste.

Otte spillere løber rundt klædt i kostumer, der minder uhyggeligt om Mark VI MJOLNIR Powered Assault Armor, hvis det var designet i en Fortnite funhouse snarere end på UNSC's produktionslinjer. Du kan åbne gule og blå portaler mod vægge efter behag, så hold kan dukke og væve rundt om hinanden med relativ lethed. Kampen klikker, når du spiller aggressivt, springet er flydende og overskueligt, og våbnene giver et seriøst slag, hvis du kan drille trådkorset til at hænge over hovedet. For helvede, Splitgates Stadium-kort kan lige så godt være et reskin af Halo 2's Midship.



Splitgate

(Billedkredit: 1047 spil)

'Splitgate har denne forældede charme, en som er alt for nem at forelske sig i, hvis du spillede multiplayer-spil i den tidlige Xbox 360-æra'



Det, jeg prøver at sige, er, at Splitgate har denne forældede charme, en som er alt for let at blive forelsket i, hvis du spillede multiplayer-spil i Xbox og tidlige Xbox 360-æra. Der har været en støt stigning i arena-skydespil i de seneste år, nok til at jeg ikke tror, ​​at 1047-spil, der pligtopfyldende fremkalder Halo-ånden, ville være nok til at adskille den fra free-to-play-pakken. Heldigvis bruger Splitgate arenakamp som et fundament og bygger videre på det med en virkelig smart brug af portaler - hvilket fuldstændig ændrer den måde, du tænker på engagement, positionering og gennemkøring.

Du kan placere en portal mod en fjern platform og bruge den til at lyne hen over kortet med et hjerteslag, hvilket giver dig et nyt udsigtspunkt over miljøet med en snigskytteriffel i hånden. Måske vil du se fjender grupperet sammen i en korridor og beslutte dig for at kaste en portal ind bag dem, skyde gennem den nye dimensionelle sprække, indtil de vender sig for at forfølge dig, og derefter lukke vejen lige så hurtigt, som du åbnede den for at stoppe dine aggressorer fra at gengælde. Der er så mange forskellige offensive og defensive muligheder med brugen af ​​portaler, en der gør Splitgate til enestående blandt konkurrenterne.

Hvad ligger bag Splitgates stigning i popularitet?

Billede 1 af 6

Splitgate



(Billedkredit: 1047 spil)

Billede 2 af 6

Splitgate

(Billedkredit: 1047 spil)



Billede 3 af 6

Splitgate

(Billedkredit: 1047 spil)

Billede 4 af 6

Splitgate

(Billedkredit: 1047 spil)

Billede 5 af 6

Splitgate

(Billedkredit: 1047 spil)

Billede 6 af 6

Splitgate

(Billedkredit: 1047 spil)

Splitgates popularitet er steget hurtigt i de seneste uger. Ifølge SteamDB (som kun sporer folk, der spiller gennem Steam, og ikke tager hensyn til spillere på PlayStation og Xbox) Splitgate open beta er støt steget fra et højdepunkt på 400 samtidige spillere i begyndelsen af ​​juli til at nå et toppunkt på over 59.000 tidligere. weekend, og hjælper Splitgate med at hævde sin plads blandt de 20 mest populære spil på platformen. 1047 Games siger det Splitgate var vært for ikke færre end 100.000 samtidige spillere på tværs af alle platforme og den viser ingen tegn på at bremse farten. Måske er det tilfældigt, at Splitgate-stigningen fandt sted mens Halo uendelig havde sin egen lukkede beta, eller måske indikerer det, at der er et fællesskab derude, der er ivrige efter at spille et spil i Halo-stil uden alle moderne udstyr fra Xbox Game Studios' flagskibsskydespil.

Uanset årsagen, er det denne nylige stigning i popularitet, der fik den 90-minutters ventetid til at spille. Det er noget 1047 Games CEO Ian Proulx for nylig sagde, at det lille studie på 30 forsøger at tage fat på. 'Vores team er blevet blæst bagover af den utrolige modtagelse, som Splitgate-samfundet har vist os. Med den stejle og pludselige stigning i spillere, der forsøger at få adgang til servere, er vi nødt til at løse et utal af tekniske problemer, der følger med dette niveau af vanvittig vækst. Vi har arbejdet hårdt for at levere et spil og oplevelse af høj kvalitet, og vores største udfordring er simpelthen at have kapacitet nok til at tjene hele samfundet.'

Splitgate skulle lanceres den 27. juli til pc, PS4, PS5 , Xbox One og Xbox Series X som en free-to-play-oplevelse, før en flodbølge af interesserede spillere styrtede disse drømme. Spillet er nu indstillet til at lancere senere i august, og det er værd at tjekke ud - det rammer det søde punkt mellem kendskab og friskhed, som så få spil er i stand til at fremtrylle i disse dage, især på et marked, der er mættet med skydespil. Skal du stå i kø i 90 minutter for at prøve det? Det er noget, som kun du kan bestemme, men jeg vil bestemt anbefale, at du ikke lader denne gå forbi dig uden i det mindste at prøve det.


Mens du venter på, at Splitgate-serverne kommer online igen, hvorfor så ikke prøve en af ​​de bedste FPS-spil .