World of Warcraft Classic har allerede et af de bedste fællesskaber inden for spil

WoW klassisk

(Billedkredit: Blizzard)





Hver gang jeg logger ind på World of Warcraft Classic, dukker der en notifikation op med nyheder om mere in-game mail, der er kommet til min indbakke. Efter at være på vej til Stormwind for at hente posten fra det nærmeste indsamlingssted (fordi videospil), indeholder den modtagne pakke normalt et venligt formuleret brev fra en spiller, som jeg spontant havde slået sig sammen med dagen før, ofte bundtet med en slags værdifuld genstand præsenteret som et tegn på deres taknemmelighed. En håndfuld linned, måske (siden de har husket, at jeg er skrædder af profession), eller et nyt stykke rustning, som de har lavet specielt til mig.

Det er heller ikke den eneste historie om goodwill fra min korte, men hurtigt accelererende tid i det gamle Azeroth. Guild-medlemmer tilbyder jævnligt at lave og sende nye rygsække, der udvider lagerpladsen, gratis til min postkasse. Stil et spørgsmål i lokalområdets chat, og chancerne er, at tre personer hvisker svaret tilbage inden for få sekunder. En venlig dværg tilbød endda at eskortere mig hele vejen fra Elwynn Forest til Loch Modan, efter at have advaret om, at rejsen ofte kan være farlig (og ret kedelig), når den vovede sig alene.

Og jeg er sikker på, at du nu har set billederne af hundredvis af spillere danner ordnede køer på dagen for Classics udgivelse, stillet op efter hinanden for at give alle en fair chance for at dræbe en evigt genoplivende boss, i et perfekt billede af WoW-samfundets ånd af kollektiv handling i lyset af Blizzards berygtede lanceringsdage.



Ingen spiller efterladt

(Billedkredit: Reddit: u/Kiba)

Læs mere



(Billedkredit: Blizzard)

World of Warcraft fylder 15 år: Ser tilbage på MMO's rejse til Classic med teknisk direktør Patrick Dawson

Spillerne i World of Warcraft Classic er i hvert fald i øjeblikket nogle af de sødeste og mest hjælpsomme bekendtskaber i spillet, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af ​​at interagere med, og bestemt meget mere imødekommende end de eventyrere på højt niveau, du finder i den moderne version af Blizzards titaniske MMO.



Det er alt sammen godt og vel, men det er noget surrealistisk at se, for ikke at nævne forvirrende. Hvorfor er alle opfører sig så venligt på tværs af Azeroths old-school kontinenter? Og endnu vigtigere, hvor længe kan dette klima med god sportsånd vare?

Det er let at besvare det første spørgsmål, omend noget langhåret. Sammenlignet med de 15 år, hvor World of Warcrafts brugerbase har haft tid til at stratificere og derefter konsolidere sig i grupper af stramme guilds og uafhængige solospillere (hvoraf størstedelen er på max niveau), vender Classic alle tilbage til lige fod, ikke mindst i et langt sværere spil, der kræver samarbejde som en forudsætning for succes.



(Billedkredit: Blizzard)

Festerne slår sig sammen og spreder sig hurtigere, end du kan skrive 'LFG' i Classic, mens spillere slår sig sammen for at fremskynde deres søgende fremskridt, bekæmpe en særlig hård boss eller blot undslippe fjendens områder ved hjælp af et par ekstra hænder. Man samarbejder i Classic, dels fordi man er nødt til det, men det føles aldrig som en opgave, da alle andre er lige så ivrige efter at feste som dig af nøjagtig samme grund.

Dette, hvis du vil undskylde tangenten til internationale relationer, er i det væsentlige Game Theory in action. Betingelserne for interaktion i Classic er i øjeblikket positive-sum, hvor enhver person, der deltager i et samarbejde, vil drage fordel af samarbejdet; det være sig i form af en lettere grind, adgang til raid-specifik loot eller kollektiv sikkerhed fra Azeroths trusler.

Det positive sum-spil er knap til stede i moderne WoW til sammenligning, da forvirringen og udfordringen ved Classic længe er blevet udvandet, hvilket gør det nemt for spillere at udstikke deres egne veje som ensomme ulve og giver ringe eller intet materielt incitament til at hjælpe nogen andre ude bare for dets skyld, da venner i spillet er langt mindre værdifulde, end de engang plejede at være.

Drømmehold

WoW klassisk

(Billedkredit: Blizzard)

'Man samarbejder i Classic, dels fordi man skal, men det føles aldrig som en opgave.'

Selvfølgelig, da variationer i spillerens fremskridt fortsætter med at afvige over tid i Classic (nogle brugere har allerede nået 60, mens min Gnome Warlock stadig triller med på et niveau 15), vil disse positive sum-betingelser til sidst, uundgåeligt forværres i en lignende mode. Vil spillerne virkelig være villige til at hjælpe hinanden så ivrigt, når bryllupsrejsen fra Classic er stilnet, og de er spredt mere jævnt på tværs af zoner, niveauer og i deres forhold til selve spillet?

Det er det, der bekymrer mig ved Classic. Selvom det har været dejligt at suge til sig og nyde den hyggelige atmosfære i den sidste uge eller deromkring siden udgivelsen (selvom jeg kun kan tale for Alliancen), kan jeg ikke lade være med at ryste den vedvarende følelse af, at denne tidsånd af bevidst kollektivisme er en) midlertidig, og b) noget illusorisk, idet egeninteresse stadig er kernen i hver spillers samarbejdsadfærd, da samarbejde blot er den bedste måde at opnå denne interesse på i disse tidlige dage af Classics livscyklus.

En dag, ikke så langt fra nu, vil jeg logge ind på Classic igen, og der vil ikke være nogen mail, der venter på mig i min indbakke. Det er deprimerende, men – som den originale World of Warcrafts tilstand viser – er det også uundgåeligt. Når vi alle er ude af samme båd, er det hver mand, kvinde og Orc for sig selv.

Tjek vores bedste ud WoW Classic tips for at overleve old school Azeroth, eller se vores dialogindstillinger nedenfor for en dybere udforskning af spil i åben verden.