World of Warcraft: Battle for Azeroth gør mig vred af alle de rigtige grunde





For fjorten år siden købte og installerede jeg World of Warcraft. Ikke én, men to store kontinenter fulde af mystik spredte sig foran mig. Bredden og omfanget var overvældende. Jeg skummede nærmest om munden i forventning. Men først måtte jeg træffe et valg: Ville jeg tjene Horden eller Alliancen?

Det krævede meget eftertænksomhed og sjælesøgning, men til sidst besluttede jeg mig. Jeg ville komme ind i verden (af Warcraft) som Keteris Moonrunner, en Night Elf, der kunne bruge naturens kraft til at fortrylle eller endda ændre formen til vilde skabninger. Jeg ville kæmpe under Alliancens banner.

Selvom jeg altid var stolt af at betragte mig selv som Alliance, var jeg aldrig følelsesmæssigt investeret i 'krigs'-delen af ​​Warcraft-ligningen. Jeg har altid anset min karakter for at være over den slags ting; kampen mellem Horde og Alliance havde decimeret kongeriger, splittet familier fra hinanden og endda risikeret hele planetens skæbne ved mere end én lejlighed. Kan vi ikke bare tage os sammen?



Det er indtil den 31. juli 2018, hvor de Horde-bastards gik og brændte mit træ ned.

Afbrændingen af ​​Teldrassil

Her er det med Night Elves: ligesom mange andre inkarnationer af elvere er de et skovagtigt folk, der lever i harmoni med naturen og elementerne osv. osv. Men hvor f.eks. Tolkien-elvere kan bebo en by inden for en skov, satte Warcraft's Night Elves deres by På toppen af en skov. Det vil sige, at de dyrkede et træ, der spænder over miles i både diameter og højde, et træ så stort, at de kan passe deres hovedstad i dets grene, og det er der, de kalder hjem.



Hver Night Elf-spiller begyndte deres rejse i dette træs relative sikkerhed. I omkring 15 niveauer udforskede de dets snoede stier, dybe børste og eksotiske dyreliv (og dengang tog de 15 niveauer en lang tid). Ligesom det var for selve nattelverne, blev træet - kaldet Teldrassil - et hjem for spillere.

Men den 31. juli ændrede det sig. En tidsbegrænset begivenhed, der leder op til den næste World of Warcraft-udvidelse, Battle for Azeroth, har for altid ændret landskabet i Azeroth – og givet mig en ny motivation. Denne begivenhed kaldet 'Tornekrigen', så Horde invadere Night Elf-territoriet som en måde at kontrollere strømmen af ​​ressourcer på, mens den samtidig fungerede som et forebyggende angreb mod Alliancen.



Denne uprovokerede aggression, allerede en uforsvarlig handling (Horden tager med magt land, som var blevet holdt af nattelverne i tusindvis år) kom til et rædselsfuldt højdepunkt, da hordens leder, en udød højelver ved navn Sylvanas, beordrede Teldrassil til at blive brændt - civile og det hele.

I galninger! Du sprængte det i luften! For helvede! For helvede med jer alle sammen!

Okay godt, fik det ud af mit system.



Krigens trommer tordner igen

At se det sted, hvor jeg begyndte min rejse for så mange år siden med et spil og en verden, jeg har elsket, vækkede mig. At blive givet en mission for at redde 982 borgere og slukke 1000 flammer inden for 3 minutter - en håbløs, forgæves opgave - da mit hjem brændte omkring mig, har givet mit typisk pacifistiske hjerte et nyt kald. Hvis Sylvanas vil have en krig, giver jeg hende en. Jeg er vred. Men jeg genkender også, hvor den vrede kommer fra, og hvor den er rettet, hvilket – hvor mærkeligt det end lyder – gør mig utrolig glad.

Det kan virke som en simpel ting, men da jeg begyndte at spille i 2004, var det at vælge en fraktion i WoW et afgørende udsagn om, hvem du var, hvad du stod for, og hvem dine fjender var.

Horden så ofte sig selv som tøffe mistilpassede, udstødte underdogs, der kun ønskede et sted at kalde deres eget, og så Alliancen som dømmende, kontrollerende og undertrykkende. I mellemtiden betragtede de, der sluttede sig til Alliancen, sig selv for ædle og gode forsvarere af retfærdighed og så ned på Horden som barbariske aggressorer.

Et brændende træ er ikke den eneste store ændring til WoW på det seneste...

World of Warcraft har lige fået en stor ændring, og det kan lige så godt være World of Warcraft 2

Siden afsløringen har Blizzard sagt, at de ønsker, at Battle for Azeroth skal være en udvidelse, der påkalder de gamle følelser. Og jeg vil være forbandet, hvis de ikke er lykkedes i den forbindelse. Lige nu på Reddit , Twitter , og andre sociale medier skændes spillere om, hvad denne hensynsløse ødelæggelseshandling betyder for dem. Nogle Alliance-spillere føler sig berettiget i deres modstand mod Horde, mens andre bruger dette til at forsøge at overbevise Horde-loyalister til at skifte side. I mellemtiden er Horde-spillere ligeledes delte, og mange siger, at dette er en bro for langt, mens andre glæder sig over at se deres mangeårige fjender knust under Hordens hæl.

Og så er der selvfølgelig dem, der argumenterer for, at de ikke er vrede over selve begivenheden, men at det føles som dårligt at skrive. Men jeg tror ikke, at de følelser skal udelukke hinanden.

Jeg kan være skuffet og en smule tøvende med hensyn til den nuværende tilstand af læren, samtidig med at jeg erkender, at jeg ikke ville være fortvivlet over tilstanden af ​​WoW, hvis jeg ikke syntes, det var værd at være fortvivlet om . Jeg holder af denne verden og disse karakterer, og enhver vrede, jeg føler, er ikke mod skaberne (ikke chikanere udviklerne), det er mod Horden. Jeg vil kalde det en succes fra Blizzards side. (Og seriøst, lad være med at chikanere udviklerne.)

Jeg vil have retfærdighed. Jeg vil have sejr. Kom i gang med krigen. Jeg er klar.

Ikke alt i WoWs næste udvidelse er så dødsens alvorligt. Læs vores indslag om de overraskende grunde til, hvordan og hvorfor efter 14 år, fjendens AI kan springe i Battle for Azeroth .