Wolfenstein: Youngblood gik all-in på co-op, og det føles som om det gav pote





En af de første scener i Wolfenstein: Youngblood opsummerer spillets tone perfekt. Tvillinghovedpersonerne Jess og Soph erfarer, at deres far, BJ Blazkowicz, er forsvundet i det nazi-kontrollerede Paris, så de stjæler nogle superdragter og slår ud på egen hånd for at finde ham. Sagen er den, at på trods af alle de erfaringer, de modtog fra deres forældre, har Jess og Soph faktisk aldrig kæmpet mod nazisterne. De er trænede mordere, men ikke øvede. Jeg vil ikke spolere detaljerne, men deres første rigtige nazistiske drab er omtrent lige så rodet, som det bliver, og det giver en grufuld, vild, mavesprængende sjov scene, der er lige så mindeværdig som klimakset til Wolfenstein 2: The New Colossus . Hvilket er spot-on, fordi baseret på min E3 2019 demo af spillet, Youngblood som helhed passer til den nøjagtige beskrivelse til en tee.

På nogle måder føles Youngblood bare som en spinoff. MachineGames og medudvikleren Arkane Studios, som du sikkert kender som skaberen af ​​Dishonored, tog helt sikkert nogle risici med eksperimentelle ideer. Youngblood bruger et færdighedstræ i RPG-stil og udjævningssystem, og mens du kan spille det hele solo, er spillet bygget til co-op. Samtidig føles det som en fuldfed Wolfenstein-efterfølger. Det er en direkte fortsættelse af historien om New Colossus, dens blanding af stealth og skydning er lige så tilfredsstillende, og til dels takket være de verdensopbyggende muskler i Arkane, føles det som et stort spil, du kan synke meget tid ned i. . Efter at have spillet det for mig selv, er jeg ivrig efter at gøre netop det. Jeg vil se dens hemmeligheder, jeg vil hæve mit superdragt, og vigtigst af alt vil jeg lære mere om dens teenage-hovedpersoner.

Alle teenagere skræmmer livet af mig



'I 20 år har vi gjort disse super stærke mandlige helte, så det er virkelig forfriskende at gøre dette,' siger MachineGames' executive producer Jerk Gustafsson om Jess og Soph. 'Men vi vil også gerne have, at de har en holdning. Det er hårde piger, og de voksede op under denne anden revolution og i krigstid, og de blev opdraget af forældre, som forberedte dem på de rædsler, der måtte komme. Historien handler i sin essens om at vokse, den overgang fra ungdom til voksen. De er disse usikre unge piger i den første scene, og så laver de det første drab og bliver super kæphøje mordmaskiner. Det er der også nogle ræsonnementer bag, fordi de har været forberedt på dette. De skal bare over den tærskel, og så indser de, at de faktisk kan gøre det her.'

Jeg elskede med det samme Jess og Soph, og ikke kun på grund af den nazistiske proces. De er hovmodige, kæphøje, indtagende akavede ildsjæle. De deler in-jokes og øgenavne. De er frygtelige løgnere. De er fantastiske billeder. Som Gustafsson siger, er de hårde piger, men de er også typiske teenagere, hvilket er en stor del af det, der gør dem så overbevisende. De er todelte modige til endelte modige. Alle de beslutninger, jeg har set dem tage, er absurd hensynsløse og grænseoverskridende dumme, men de er så seriøse, at jeg ikke kan lade være med at rode efter dem.

Jess og Soph får også selskab af nye ansigter som Abby, den baby, som Grace ammede i New Colossus. Hun er også blevet voksen, og takket være Seths vejledning er hun blevet en ret ingeniør. Hendes afstumpede, nysgerrige personlighed er et godt parforhold for Jess og Soph, og Gustafsson siger, at Abby vil spille en stor rolle i Youngblood som kampagnens fortæller og basens tekniske hånd.



En helt ny Arkane-verden

Apropos kampagnen: MachineGames siger, at tingene er endnu mindre lineære denne gang, ikke at linearitet er en dårlig ting. Wolfenstein: The New Colossus lod spillere tackle nogle sidemissioner i den rækkefølge, de ønskede, og hver mission gav mulighed for flere veje og tilgange, men ved at udnytte de Dishonored-honed sind i Arkane, bliver Youngblood meget mere åbne.

'Vores mål er at sikre, at der er nok at lave hele tiden,' siger Gustafsson. Sagen er den, at når du kommer til centrum for første gang, vil der være et udvalg af missioner, du kan udføre. Nogle af dem vil være lavere end dig, nogle vil være en smule højere. Men der er intet, der forhindrer dig i at tage de sværere til at starte med. Men selvfølgelig er målet for os, at hvis du udfører de missioner, du har til rådighed, behøver du ikke at udføre dem alle, men du vil være i stand til at have en stabil kurve op gennem kampagnen uden at bekymre dig om slibning.'

Dette knytter sig tilbage til Youngbloods XP-system. Her er gnisten: du går op i niveau og optjener færdighedspoint ved at dræbe nazister, og du låser op for nye færdigheder i specifikke træer ved at bruge disse point. Du kan også samle mønter til at bruge på våbenmodding, som er blevet kraftigt udvidet med nye vedhæftede filer til returnering af våben som det stadig latterlige haglgevær.



Dette føltes unægteligt underligt for mig i starten, men ved slutningen af ​​min demo var jeg ombord på Mind, Power og Muscle færdighedstræerne. Tilpasning starter med Jess og Sophs signaturevner: Crush, som lader dig ramme ting (for eksempel: nazister) rigtig hårdt, og Cloak, som gør dig midlertidigt usynlig. Du kan bruge enten signaturevne og få adgang til ethvert færdighedstræ, uanset hvilken søster du vælger. Alt, hvad der gør mig bedre til at dræbe nazister, er i orden, og mange evner låser op for nye veje og hemmeligheder inden for niveauer. XP-systemet opfordrer dig til at nedkæmpe hver eneste fjende i stedet for at springe forbi dem, og møntøkonomien motiverer dig til at udforske alle afkroge af den udprægede Arkane-verden – ikke at jeg behøver nogen undskyldning. Det første niveau i Youngblood tog mig direkte tilbage til Dishonored, og jeg klager ikke.

'Arkane er virkelig, virkelig stærke på det område, og jeg tror, ​​at det, vi har lavet sammen – når vi har planlagt niveauerne og alt det der – automatisk har vi integreret mere af den niveaudesignfilosofi, de har, og det virker virkelig. godt,' fortæller Gustafsson mig. 'Senere i spillet vil du se, når vi kommer til de større distrikter, hvor du har mange forskellige ruter, det vil give endnu mere mening, og det fungerer rigtig godt til et co-op-spil. Der vil være evner og værktøjer og våben i spillet, som også er progressionsbaserede. Starten på spillet er ret lineær, men når du først når navet, åbner det sig. Jeg er virkelig glad for, at vi havde muligheden for at arbejde sammen med Arkane.'

To superdragter er bedre end én



Youngbloods RPG-elementer spiller godt sammen med Wolfensteins stealth-or-slaughter-tilgang, da de lader hver type spiller specialisere sig yderligere i deres foretrukne angrebsmetode. Dette passer også godt til co-op. Jeg spillede Youngblood med min ven Chris Livingston fra GamesRadars søsterside PC gamer , og inden for få minutter var vi naturligvis i gang med at genfinde områder sammen, hvor den ene af os tog stealth-ruten, og den anden tøndede med flammende våben, når tingene uundgåeligt blev støjende. Ressourcer som mønter og ammunition findes heldigvis mellem spillere, så der er ingen skade i at splitte og støvsuge alt sammen.

Igen, dig kan spil Youngblood på egen hånd med en AI-søster som din partner, men du vil gå glip af nogle fantastiske co-op-funktioner. Jess og Soph kan f.eks. bruge håndsignaler til at give hinanden boosts. Jeg gik med en klassisk thumbs-up, og Chris brugte vippehornene, som gav os henholdsvis sundhed og rustning. Der er co-op kasser og døre, som kræver, at begge spillere åbner, og disse fører ofte til uvurderlige varer som mønter og ekstra liv. Ja, Youngblood har taget en meget gammeldags tilgang til sit livssystem. Du og din partner deler en livspulje, så hvis en af ​​jer går ned, betaler I begge for det. Sammen med den sænkede-men-genoplivelige tilstand giver dette nogle intense og morsomme 'oh hell, get over here'-øjeblikke. Jeg er muligvis død for den samme flammekaster-udstyrede nazist to gange i løbet af få sekunder. Undskyld, Chris.

Hjælpsomt er co-op smart tunet for at sikre, at ingen bliver efterladt. Ikke kun er hver spillers bytte, det samme er deres sværhedsgrader. Du kan spille på let, mens din ven spiller på hårdt, hvilket ikke kun er fantastisk, fordi det gør Youngblood mere tilgængeligt, men fordi det opvejer spillets værtsdrevne niveausystem. Til en vis grad skalerer fjender op med dig, når du stiger i niveau, og niveauet for en sessions fjender bestemmes af værtens niveau. Takket være det lokale sværhedsgradssystem, hvis du vil spille med en ven, men de er fløjet forbi dig i XP, kan du lade dem være vært, mens du spiller på let, eller du kan være vært, og de kan spille hårdt. Det er ikke et perfekt system, men det burde gøre den gennemsnitlige co-op-session sjovere for alle.

Jeg nåede ikke at se så meget af Youngblood, som jeg ville have ønsket, hvilket på en måde er opmuntrende. Jeg ville se mere, ikke fordi jeg ikke var sikker på, om jeg kunne lide det, men fordi jeg bestemt gør det, og jeg havde spørgsmål at stille. Det er mere Wolfenstein helt ned til dens nazi-dræbende knoglemarv, hvilket er sjovt og det hele, men det er Youngblood newness, der ophidser mig mest. Kan co-op, hårde teenagepiger, RPG-elementer og en verden med Dishonored-smag bære faklen fra et af de fineste moderne first-person shooters? Ja det tror jeg.

Wolfenstein: Youngblood udkommer på PS4, Xbox One, PC og Switch den 26. juli.