White Knight Chronicles II anmeldelse

Middelalderlige mekanismer og middelmådighed

Fordele

  • Kæmpe meka-riddere
  • Enorme mængde indhold
  • Dyb online spil

Ulemper

  • Kedelig slibning
  • Kedelig historie
  • Stejl indlæringskurve

Fordele

  • +

    Kæmpe meka-riddere





  • +

    Enorme mængde indhold

  • +

    Dyb online spil

Ulemper

  • -

    Kedelig slibning



  • -

    Kedelig historie

  • -

    Stejl indlæringskurve

Japanske rollespil er ikke ofte kendt for deres overdrevne håndtag, og White Knight Chronicles II er bestemt ingen undtagelse. Dette er en efterfølger, der fuldt ud forventer, at du har spillet originalen, så du falder direkte ind i handlingen uden så meget som et controller-kort. Heldigvis for nybegyndere har Level-5 inkluderet det komplette originale spil på disken, poleret op med nogle af efterfølgerens forbedringer til gameplay og kamp. Selvom det er en stor bonus at få et gratis spil, vil nye spillere, der er ivrige efter at dykke direkte ind i efterfølgeren, uundgåeligt blive frustrerede og desorienterede.



Selvom spilmekanikken slet ikke er dækket, indeholder introsekvensen et praktisk afsnit, der forklarer begivenhederne i det første spil i hurtige, brede træk. Desværre er det forløberen for efterfølgerens virkelig undervældende historie, både klichéfyldt og forglemmelig. Det viser sig, at der er et ondt imperium, der er indstillet på verdensherredømme. Du skal nok stoppe dem. Skuldertræk.

Hvorfor hovedpersonerne (hvoraf flere er børn) er blevet udvalgt til at bekæmpe denne enorme ondskab og udøve ufattelig magt, er aldrig klart, og sjældent giver spillet en følelse af episk kamp. Et af de mærkeligste og mest grelle narrative fejltrin er, hvordan spillerens karakter håndteres. I begyndelsen opretter du en brugerdefineret avatar eller importerer din avatar fra det originale spil. Din karakter er dog ikke i fokus for fortællingen; faktisk i en række kritiske mellemsekvenser er du ikke engang synlig. Selvom det er ret nyt at kunne tilpasse en karakter i en JRPG, er det en skuffende oplevelse at spille som statist.



Når det kommer til kamp, ​​spænder WKC II over en interessant linje mellem turbaseret og realtid. Når du støder på fjender, skifter du til kamptilstand og kan fortsætte med at manøvrere rundt i omgivelserne, men kan kun angribe, når din handlingsmåler er fuld. Mens manøvrering i realtid giver kampen en kinetisk følelse fraværende fra traditionelle turbaserede RPG'er, er meget af potentialet ved positionering eller undvigelse spildt. Fjender rammer dig, uanset om du står ved siden af ​​dem eller rundt om et hjørne. Prøv at flygte, og du vil se fjendtlige angreb i kø, der rammer dine karakterer, selv når fjenderne selv ikke længere er synlige.

Selvom der er foretaget nogle ændringer i det første spils kamp, ​​som f.eks. afstand, der påvirker skaden, er det stadig frustrerende at blive ramt af et nærkampsvåben, der er halvvejs over skærmen. Kampen er også stærkt afhængig af et sten-papir-saks-system, der fører til spamming af det samme angreb igen og igen, når du har identificeret en fjendes svaghed. Når det er sagt, er det meget sjovt at forvandle sig til den eponyme White Knight eller en af ​​de andre gigantiske Incorruptus-mekanismer. Når du kæmper mod store dæmoner, får du mulighed for at målrette mod specifikke kropsdele, hvilket tilføjer et lag af strategi, og at hacke fjender i normal størrelse som en kæmpe robot er omtrent lige så sjovt, som det lyder.

Spillet er en grinders drøm, der belønner spillere, der graver i de valgfrie Adventurer's Guild side-quests og dusører med evnen til at låse op for missioner online. At spille online med en gruppe mennesker er sjovt og tilføjer en enorm mængde indhold til de dedikerede. Det er et forfriskende alternativ til den mindre engagerende singleplayer-oplevelse og inkluderer muligheden for at opbygge en Georama, en hjemby, hvor spillere kan lave ting, shoppe og endda dyrke og høste ressourcer. Vær dog advaret om, at Sony har besluttet at jagte nogle af de EA Online Pass-penge; hver ny kopi af spillet kommer med en enkelt indløsningskode til en Geonet-licens. Hver licens er knyttet til en individuel PSN-konto, så hvis du ønsker at komme online med en anden konto, eller hvis du køber spillet brugt, skal du købe en licens.



Hvis White Knight Chronicles II ikke var så massiv, ville det føles som en udvidelsespakke til originalen. Ændringerne er små nok til, at mange af dem ikke vil være synlige før ti timer inde i spillet, hvis nogensinde. Manglen på tutorials, kedeligheden af ​​slibning og den enorme investering af tid, der kræves, vil sandsynligvis skræmme en masse nye spillere væk, der ikke er interesserede i at spille hele det originale spil igennem først. Men for en bestemt race af besat RPG-fan er der meget her at nyde, og gigantiske mængder af det.

Mere info

GenreRollespil
Platform'PS3'
amerikansk censorvurdering'Teenager'
UK censor vurdering'Bedømmelse afventer'
Alternative navne'White Knight Chronicles 2'
Mindre