Weird West hands-on: en top-down RPG, der er utrolig fordybende og meget vibey

Underlig West Pigman

(Billedkredit: WolfEye Studios)





Jeg får mig et spark af udøde minearbejdere. Gang på gang, mens jeg forsøger at rejse tilbage til en by kaldet Grackle for at indkassere en dusør, bliver jeg afbrudt af en trio af zombier, der kaster dynamitstænger efter mig. Gang på gang dræber de mig, og jeg læsser tilbage til den sidste by, jeg var i, bare for at gå lige tilbage ind i de pyromaniske rovdyr igen. Jeg forsøger at kaste dynamit efter dem, hugge dem op med en machete og slippe en spærreild af skud løs fra min pistol, men det er først, før jeg opdager, at mit haglgevær detonerer dynamitstængerne i deres rådnende hænder, at jeg endelig bedst muligt bastarderne. Dette er Weird Wests verden, en brutal fordybende sim, der foregår i en bizar version af de berygtede lovløse lande.

Det er ingen overraskelse, at Weird West er så fordybende (og så straffende). Top-down, twin-stick shooter RPG er fra WolfEye Studios, ledet af Raphael Colantonio - den tidligere grundlægger, administrerende direktør og kreativ direktør for Arkane Studios. Colantonio kanaliserede sin kærlighed til fordybende simmere til Arkane-spil som Dishonored og Prey, men Weird West tager den fordybende sim-kærlighed og tilføjer en sund dosis top-down RPG-smag, der minder om Ultima 7 og den originale Fallout.

Underligt underligt vest

Underligt vest



(Billedkredit: Return Digital)

Weird West fortæller ikke bare historien om én person, der bor i disse mærkelige lande – en alternativ version af det vilde vesten, hvor kødædende sirener forfølger sletterne, og magien findes blandt støvet og tumbleweeds – men følger fem karakterer med hver deres egen. hovedhistorie. Spillet begynder med, at en far og hans søn bliver angrebet uden for deres gård af en gruppe banditter kendt som Stillwaters, som dræber sønnen og kidnapper faderen, angiveligt for at levere ham til en kannibal. Du påtager dig rollen som hustruen Jane Bell, som er langt fra din gennemsnitlige husmor - hun var engang en berømt dusørjæger, som begravede sine jern i gården efter at have besluttet at stifte familie. Da sheriffen dukker op og ser, hvad der er sket, får hun dig dog til at spænde dine pistoler og sporer på for at søge hævn over Stillwaters og finde din mand.

Derfra åbner kortet sig, selvom meget af det er sløret. På trods af dette kan du vælge et hvilket som helst punkt på kortet og rejse dertil ved hjælp af en lille gå-animation nederst på kortskærmen. Din bevægelse hjælper med at udfylde kortet, men hver tur løber en alvorlig risiko, især hvis du er til fods. Stillwaters venter på at overfalde dig, prærieulver nipper i hælene på dig, og de førnævnte udøde minearbejdere venter med dynamit klar. Det er disse interaktioner mellem store kortplaceringer, der gør Weird West så interessant, da de ofte gentagne gange kan sætte dig tilbage til et punkt, hvor du skal indlæse en gammel lagring for at gøre fremskridt.



I enhver kampsituation har Weird West masser af muligheder. Kampen er twin-stick shooter møder RPG, hvilket giver dig chancen for at bytte mellem en række forskellige våben og evner, som du kan øge niveauet undervejs. Du kan prøve at snige dig rundt om fjender for at sparke et kar syre på dem, eller skyde glasset ud på en olielampe med en riffel og sætte ild til omgivelserne, eller gå-in-pistoler, der brænder og bruge et særligt power-up spark til endnu en fredløs fra en bygning – det er helt op til dig.

Jeg har ikke spillet mange top-down RPG'er, men Weird West tilbyder bestemt flere valgmuligheder end de fleste: du kan interagere med næsten alle objekter i spillet, uanset om du vil kaste flasker eller bryde en vandtønde op for at skylle dig selv, mens du igen brændt. Tilføj det til evnen til at hoppe op på objekter og rulle gennem vinduer, og du har et top-down spil, der føles som et ordentligt tredjepersons skydespil.

Underlige lande

Underligt vest-skyderi



(Billedkredit: WolfEye Studios)

Weird Wests verden er farlig og forfærdelig, og alt, hvad du gør, påvirker den. Tidligt vinder jeg en hel del mønter ved at rive gennem lommerne på mine faldne fjender og støder på en mand, der læner sig op ad ydersiden af ​​en salon. Han tilbyder at fungere som min livvagt mod betaling, så jeg beslutter mig for at tage ham med på en dusørmission. Han holder stand mod Jessica Millers bande i hele slaget og lander nogle vigtige skud på en skurk, der forsøgte at flankere mig, men snubler ind i en ild, jeg startede ved at smadre en olielampe, og dør for mine fødder.

'Åh shit,' mumler jeg, før jeg graver gennem hans lommer efter mønter og nipsgenstande, og tænker ikke andet på manden, der lige døde for at beskytte mig. Senere, mens jeg slentrer tilbage gennem Grackle på jagt efter flere gaver, dukker en smule dialog op over hovedet på en landsbyboer, der begræder sin død. Han var en livvagt, hvis navn jeg ikke kan huske, men han var også nogens familie, og Weird West vil have dig til at huske på det.



Miljøet husker alle dine bevægelser og forbliver det samme, selv efter du er død – og videre. Selvom jeg ikke afslutter Jane Bells hovedopgave under mit første gennemspil, vil Weird West føre dig gennem fire andre menneskers rejser – og alt, hvad jeg gjorde i min tid som Bell, vil permanent påvirke verden for den næste hovedperson. Alle fem hovedpersoners veje vil mødes i det sidste kapitel, og jeg vil endda være i stand til at tage den forrige hovedperson med på nogle af mine rejser, selvom jeg nu helt sikkert vil gøre det med mere forsigtighed, i betragtning af hvad der skete med min sidste livvagt ...

Weird West ligner intet, jeg har spillet for nylig i både gameplay og stil. Visuelt minder det lidt om West of Dead, med en lidt celleskygget stemning, der ikke sparer på detaljerne. Jeg dør næsten for en flok bjørne, mens jeg stirrede op på den børstede beton i en forladt kirke, og jeg kom ved et uheld direkte ind i en ildkamp, ​​fordi en fortryllende, glødende masse sad i midten af ​​et område, og jeg bare havde at vide hvad det var. Der er lidt dialog i spillet, hvor det meste af det foregår via talebobler, men når fortælleren taler, er det utrolig effektivt. Dette spil er meget vibey, og jeg digter det.

Bortset fra vibes, er Weird Wests kamp ret udfordrende, især for dem af os, der ikke er de bedste til twin-stick shooters. Under mit gennemspil dør jeg flere gange, end jeg kan tælle, men den store variation, jeg kan nærme mig i et møde, afholder mig fra at blive frustreret. Jeg tager en zombie-minearbejder, der slår mindst et dusin gange, før jeg knækker mødets kode, men mens dette ville få mig til at gå væk fra et spil som f.eks. Assassin's Creed Valhalla, holder Weird West mig underligt investeret.


Weird West kommer på PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S den 11. januar 2022.

Her er en komplet liste over alle nye spil i 2021 og mere til at blive begejstret for.