We Happy Few anmeldelse: 'Et dystopisk mareridt, der dybest set er Social Anxiety: The Game'

Vores dom

Jeg vil spille mere polerede, større og mere bombastiske blockbuster-spil i år, men We Happy Few bliver hos mig længe efter, at deres quests er forbi.





Fordele

  • En fordrejet og chokerende verden at fortabe sig selv i
  • Lave mærkelige og vidunderlige kemikalier og gadgets
  • A+ britiske bandefærdigheder

Ulemper

  • Glitrende som om det var 2007

GamesRadar+ dom

Jeg vil spille mere polerede, større og mere bombastiske blockbuster-spil i år, men We Happy Few bliver hos mig længe efter, at deres quests er forbi.

Fordele

  • + En fordrejet og chokerende verden at fortabe sig selv i
  • + Lave mærkelige og vidunderlige kemikalier og gadgets
  • + A+ britiske bandefærdigheder
  • +

Ulemper

  • - Glitrende som om det var 2007
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Jeg ville ikke blive overrasket, hvis arbejdstitlen for denne åbne verden, dystopiske mareridt var Social Anxiety: The Game. Det er skummel version af et efterkrigs-England, af alternative fakta, tvungen assimilering og forsvundne børn føles særligt brutal i 2018, og når først dens kløer er i din hjerne, vil den ikke give slip. We Happy Few skærer ikke så meget tæt på knoglen som bor helt ned til den blodige marv.

Det er lige meget om du er en ulykkelig tøs, en kvinde med en hemmelighed eller en diabetisk eks-soldat med problemer, verden af ​​We Happy Few er et uvenligt sted. Hver af de historier, du vil gennemspille, er mørke med ekkoer af de bedste Black Mirror-episoder, men hver af dem vil være subtilt forskellige takket være dens heltes knusende fortid og forskellige færdigheder. Hver karakter har en hovedhistorie og et væld af sideopgaver, og du vil sluge alt. Det er et af de spil - f.eks Vanæret 2 - hvor du bliver distraheret af hvert værelse, hvert ødelagt hus, alt, hvad der ser lidt ud over det sædvanlige, fordi det måske rummer blot endnu en guldklump af snoet miljøhistoriefortælling.



Slaget ved Hastings

Du starter som Arthur Hastings, en propaganda-købmand, der holder op med at tage det obligatoriske antidepressivum Joy - det er endda pumpet ud i vandforsyningen - og leder efter sin bror. Det er en verden, hvor Storbritannien tilsyneladende gik med til at afgive sine børn til Tyskland for at afslutte krigen, hvor den stive overlæbe blev obligatorisk, og hvor hans intellektuelt handicappede bror blev taget væk. For at overleve skal du lære at lave håndværk med de stumper, du kan opfange og stjæle, at narre de mennesker og maskiner, der jager 'downers', og at kæmpe til døden med en paraply. (Dette er trods alt Storbritannien.)

I modsætning til mange spil, hvor folk vil vende det blinde øje til, at du krabler gennem deres skraldespande eller går rundt med en klinge, betyder det, hvordan du opfører dig i We Happy Fews. Ikke bare det, hvordan du ser ud betyder noget, og selvom du kan forfalske det, er der downer-detektorer spredt rundt i byerne og i folks hjem, klar til at fange dig. Du er altid på kanten. Tingene er kun lidt mere afslappede i Garden District, et eksilsted for folk, der ikke er på Joy. Der bliver du ikke råbt til at løbe, men at have dit pæne bytøj på vil gøre folk aggressive, og at plyndre en krop eller en kiste vil have pøbelen efter dig.



Jeg kan ikke huske et andet spil, der har fået mig til at føle mig så bevidst om, hvor mærkelig min karakter, der farer rundt, slår og stjæler, må se ud. Spil som Assassin's Creed har tydeligvis gjort stealth til en integreret del af deres historie og mekanik, men angsten i We Happy Few kommer ikke fra at mislykkes en mission. Det kommer fra at blive offentligt ydmyget, udråbt som anderledes og jaget og skreget på, indtil du kan finde et sikkert sted at gemme dig for bøllerne. Der er måder at gå op i niveau og skjule dine motiver med stoffer og færdigheder, men du vil altid føle dig på kanten. Gå, når du vil løbe, vende på gaden for at undgå problemer. Selvom det ikke gjorde meget for spillets mekanik, styrede jeg min karakter ind i skyggerne, forsøgte ikke at stå ansigt til ansigt med NPCS. Helt ærligt, det var en lettelse, da pøblen var lille nok til, at jeg bare kunne slå dem ihjel med et cricketbat.

Det er svært at være kvinde

De tre karakterer, du vil spille som - alle ødelagte på deres egen måde - står op af sig selv og lidt til. Det kunne have været et stærkt spil med kun én historie, men tilføjelsen af ​​karaktererne Sally og Ollie er både generøs og forbandet klog. Du kommer til at se de samme mennesker og steder fra forskellige perspektiver. Med Sally er det en, der arbejder med systemet - omend med deres egen chokerende hemmelighed at skjule - da hun gør sit bedste for at holde sit liv stabilt, mens hun forsøger at forsyne de skumle politibetjente med deres yndlingsbrombærglæde. Elementer i hendes historie betyder, at tid og visse materialer betyder noget, og i stedet for en evne til at pille ved, er hun en mesterkemiker, der skal bruge sine evner for at overleve.



Ollie er en genial fighter og mekaniker - med en passion for at udvinde TNT fra dumme tyske bomber - men også en diabetiker i en verden uden et insulinfyldt apotek på hvert, eller ethvert, hjørne. Alle tre oplevelser er forskellige, alle tre er fremragende. Personligt fandt jeg Sallys mest påvirkende - af årsager for interessante til at spilde på en billig spoiler her - men jeg formoder, at alle vil se det anderledes. Denne sammenvævning af historierne er ikke et genbrugsopgave, det er en narrativ risiko, der betaler sig, casino jackpot-stil.

Nævn ikke krigen

Smartere mennesker end mig vil måske finde problemer med den måde, spillet håndterer det materiale, det gør på - og tro mig, at de varme bud på dette bliver nukleare. Nogle gange er dette spil ikke behageligt at spille, ikke med den virkelige verden, som det er, og denne dystopi's temaer om adskilte børn og falske nyheder og Storbritannien, der afskærer sig selv fra Europa så slemt som muligt. Du ville blive tilgivet for at tro, at du til tider var fanget i en Nigel Farage feberdrøm. Jeg har ikke brug for mine videospil for at ændre verden, men det føles vigtigt, at et spil fortæller historier om, hvor ophidset tingene bliver, når man blindt følger regeringens politikker, blokerer andre og sætter et enormt glad ansigt på. Spoiler: meget effed up.



Netop fordi historien og verden bedøvede mig så meget, kan jeg tilgive den for nogle af de mere tekniske problemer, der dukkede op hist og her. En skæv framerate, cookie cutter NPC'er - jeg må have set den samme lille gamle dame hundrede gange - og animationsfejl var alle spredt gennem mine timer og timer (og timer) af gameplay, men i værste fald var de en distraktion, en lille knivspids på armen fra den virkelige verden. I en ideel verden ville et udviklingsstudie have tid til at ordne alt det der og lave tre spændende historier, men hvis Compulsion skulle træffe et valg, er jeg glad for, at de hældte den tid ind i Arthur, Sally og Ollie.

We Happy Few vil være tilgængelig over hele verden den 10. august 2018 på PS4, Xbox One og pc.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 4

4 ud af 5

Vi Glade Få

Jeg vil spille mere polerede, større og mere bombastiske blockbuster-spil i år, men We Happy Few bliver hos mig længe efter, at deres quests er forbi.

Mere info

BeskrivelseEt proceduremæssigt genereret overlevelsesspil, hvor du tager stoffer for at passe ind i et retrofuturistisk bud på byen i 1960'erne.
Tilgængelige platformePS4, PC, Xbox One
GenreAction RPG
Mindre