Dishonored 2 anmeldelse: 'En fordybende powertrip, uanset hvordan du vælger at spille'

Vores dom

Den kan ikke matche sin forgænger med hensyn til ren og skær originalitet, men Dishonored 2s indstilling, stealth, sværdspil og superkræfter er alle fremragende.





Fordele

  • Fænomenal stedsans
  • Tilfredsstillende overnaturlige evner og løsninger
  • Flot præsentation

Ulemper

  • Mange karakterer får ikke tid nok til at udvikle sig
  • Nogle geniale mekanikere bliver begrænset til et enkelt niveau

GamesRadar+ dom

Den kan ikke matche sin forgænger med hensyn til ren og skær originalitet, men Dishonored 2s indstilling, stealth, sværdspil og superkræfter er alle fremragende.

Fordele

  • +

    Fænomenal stedsans

  • +

    Tilfredsstillende overnaturlige evner og løsninger



  • +

    Flot præsentation

  • +
  • +

Ulemper

  • -

    Mange karakterer får ikke tid nok til at udvikle sig

  • -

    Nogle geniale mekanikere bliver begrænset til et enkelt niveau



DAGENS BEDSTE TILBUD $7,73 hos Amazon $9,88 hos Walmart 19,99 USD hos Best Buy

Dishonored 2 er underlagt det, jeg vil kalde 'BioShock 2-effekten'. Fordi det første spil blev affyret på alle cylindre, med en rig, original verden, berusende styrkende gameplay og indviklet vævede historietråde, er der ikke meget plads til forbedringer i den uundgåelige efterfølger. Og selvom du i det væsentlige får mere af det samme i denne førsteperson, stealth-action-opfølgning, funkler det ikke med den rene nyhed, der fik den første til at føles så speciel. Uanset hvad er Dishonored 2 et fantastisk spil i sig selv, selvom det ikke revolutionerer de friske ideer, som dets forgænger har fremsat. Denne fortælling om systematisk hævn giver dig alle de værktøjer, tricks og taktikker, du har brug for for at føle dig som en superkraftig lejemorder, der leverer en fordybende powertrip, uanset hvordan du vælger at spille.

Det er 15 år siden begivenhederne i den første Dishonored, og under Corvos vejledning er lille Emily Kaldwin vokset til en kongelig, men lidenskabsløs kejserinde. Hendes kedsomhed bliver brudt af ankomsten af ​​Delilah, den formodede søster til Emilys dræbte mor, som er kommet for at tilrane sig tronen i Dunwall. I begyndelsen får du valget mellem vores to hovedpersoner - Corvo eller Emily - med den anden forvandlet til sten under Delilahs kup, hvilket tvinger dig til at holde fast i dit valg i resten af ​​kampagnen. At spille den første Dishonored og dens betydelige DLC er praktisk talt en forudsætning her; uden konteksten fra Corvos forehavende eller Dauds perspektiv bag kulisserne, vil nytilkomne sandsynligvis ikke have nogen idé om, hvad der foregår, og gå glip af den fulde effekt af Dishonored 2s hurtige historiebeats.

Emily og Corvo har hver især et unikt sæt overnaturlige evner givet til dem af mærket af den gådefulde Outsider, men begge er lige dygtige til at luske rundt, snige fjender med en miniaturearmbrøst eller støde sammen med alarmerede vagter i tætte sværdkampe. Med hensyn til gennemkøring er vores helte stort set identiske - Corvos Blink-teleportering og den skyggefulde slynge af Emilys gribelignende Far Reach fungerer stort set på samme måde - men deres andre evner giver masser af kreative måder at undslippe eller rydde dine modstandere ud af. Nogle kræfter (og deres smarte opgraderinger) er bestemt mere tilfredsstillende end andre, og du begynder måske at stole på dine yndlingskombinationer inden længe, ​​men det store antal muligheder, de tilbyder, er en kilde til kontinuerlig spænding for det næste møde eller opgradering.



Det bedste af det hele er, at det at bruge Void-magi til dygtigt at udføre din tilgang - eller hurtigt tilpasse, når tingene ikke fungerer, som du havde planlagt - er uhyre tilfredsstillende, uanset om du gør et rum med vagter bevidstløs, river dem ad lem fra lem, eller snige sig forbi dem helt uopdaget. Du har endda muligheden (komplet med Trophy/Achievement-incitament) for helt at afvise Outsiderens kræfter, en unik udfordring, der fremhæver nærkampsdueller, skud på nært hold og smart brug af dine mange mekaniske ting. Endnu en gang er kadencen med at tilegne sig nye kræfter direkte korreleret med samleobjekter, hvilket kan være tilfredsstillende eller irriterende afhængigt af din tålmodighed med at opsøge nogle kryptisk skjulte nipsgenstande.

Med hensyn til overordnede forbedringer er en af ​​de største forbedringer af Dishonored 2s kernekamp evnen til at gå efter en ikke-dødelig knockout efter at have pareret et indkommende angreb - så pacifistiske spillere behøver ikke straks at vende tilbage til en hurtig redning, hvis de vinder op med at advare et par tulle (selvom perfektionister helt sikkert vil sætte pris på det enkle, effektive Quick Save-system, der er indbygget i pausemenuen). Den ikke-dødelige tilgang får også en meget værdsat buff i form af drop-angreb, der kan ende med dit bytte bevidstløs i stedet for dødt og/eller halshugget. Flere blodtørstige snigmordere burde værdsætte tilbagekomsten af ​​virkelig grufulde henrettelser, som ser endnu mere smertefulde ud takket være Dishonored 2s spektakulære animationer.



Som i det første spil er hvert niveau et selvstændigt distrikt fuld af skadedyr, victoriansk arkitektur og vidåbne udsigter moderat befolket af civile og bevæbnede vagter. På flugt fra Dunwall lægger du dig lavt i den lune by Karnaca ved bugten for at udtænke en plan for at nedkæmpe Delilah og hendes sammensvorne. Det er nemt at blive grebet af Karnacas solrige klima og havudsigt, mens du nyder Dishonored 2s frodige billeder, der blander originalens stiliserede proportioner med sprøde, håndgribelige teksturer. Ændringen af ​​steampunk-landskaber er bestemt værdsat, selvom layoutet af Karnaca føles frygteligt ligner Dunwall, kun med bjerge, græs og favelaer i det fjerne i stedet for snavsede skorstene og skyskrabere.

Fordi du typisk ikke besøger stadier igen, efter at du har elimineret dit mål, får du ikke en god fornemmelse af Karnaca som en sammenhængende helhed - selvom du heller ikke behøver at håndtere kedeligheden ved at gå tilbage. Og på trods af den segmenterede progression, er følelsen af ​​atmosfære i Dishonored 2 lige så fantastisk som originalen. Utallige noter og nye uddrag spredt ud over hver bygning, udsmykkede interiører, der perfekt spiller ind i at snige sig med usynlige, aflyttede samtaler, miljøhistoriefortælling af genstande arrangeret i små vignetter (som pile gennem mannequinhoveder, der bruges som målpraksis, eller eksotisk taxidermi arrangeret på de fleste måder). bizart) - det hele omslutter dig som en tyk, aromatisk røg af smagfuld verdensopbygning. Du vil blive svimmel af at prøve at gennemsøge alle de små historier og historier i løbet af dit første gennemløb, og Karnaca tåler at besøge igen på grund af sin stemning alene, ud over potentialet til at gå efter en alternativ spillestil.

Plottets raske tempo fungerer ikke helt i Dishonored 2s favør, fordi det ser ud til at løse dets mest spændende mysterier og strålende niveaumekanik næsten umiddelbart efter, at de er introduceret. Der er en konstant bølge af friske ideer og geniale rynker, som fuldstændig former de niveauer, der indeholder dem, og jeg vil ikke ødelægge deres glans (mere end Dishonored 2-kampagnerne allerede har). Men de ender som engangs-gimmicks og samler sig aldrig i et eller andet storslået, sind-udvidende design. Ikke desto mindre er det altid spændende at se, hvilke tilpasninger du bliver nødt til at foretage, når du bliver præsenteret for disse komplikationer, når du sætter dig for at udføre din mission på den måde, du finder passende.

Moral er for det meste et binært valg her: At dræbe dine fjender kaster byen i kaos, mens du viser dem barmhjertighed (og afdækker nogle snedige metoder til at tage dem ud af billedet) resulterer i en lykkeligere slutning. Dishonored 2 forsøger at udvide omfanget af din beslutningstagning ved at lade dig høre enhver NPCs mørke hemmeligheder med tilbagevenden af ​​det psykisk hviskende hjerte. Det er bestemt et pænt touch, men ender med at have ringe betydning: Som i Watch Dogs er disse indsigter i folks tidligere forseelser tilfældige, så de vil sandsynligvis ikke afskrække dig fra at beslutte at tage eller skåne deres liv. Hjertet giver også nogle fascinerende indsigter i, hvordan skurkene blev, som de gjorde - selvom det føles lidt fjollet, at hele minutter kan bruges på at stå ledig foran en uarbejdsdygtig antagonist og pumpe hjertet i adskillige dryp af baggrundshistorie, før du virkelig få en fornemmelse af, hvem de er.

I sidste ende føles enhver kritik af Dishonored 2 som nitpicks af en grundigt underholdende, mekanisk kompleks, imponerende realiseret verden, ligesom den første. Mit primære gennemspil som en snigende, ikke-voldelig Emily klokkede ind på over 15 timer - og selvom jeg nogle gange havde lyst til mere karakterudvikling i den overfyldte historie, kedede jeg mig aldrig et øjeblik med min adrætte snigmorders overjordiske evner. Med de potente muligheder, der ligger i dets gameplay, rigelige genspilsværdi og fascinerende miljøer, føles Dishonored 2 bestemt som mere af det samme - og det er faktisk en meget god ting.

Dette spil blev anmeldt på PS4.

Dishonored 2, Bethesda,... PS4 tilbud 532 Amazon-kundeanmeldelser 9 tilbud tilgængelige Walmart 19,99 USD $9,88 Udsigt Amazon Prime 19,99 USD $13,95 Udsigt Amazon Prime $13,99 Udsigt Amazon Prime $20,13 Udsigt Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af Dommen 4.5

4,5 ud af 5

Vanæret 2

Den kan ikke matche sin forgænger med hensyn til ren og skær originalitet, men Dishonored 2s indstilling, stealth, sværdspil og superkræfter er alle fantastiske.

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseEfterfølgeren til den første hævnfyldte titel.
Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
Mindre