Wargroove Unlockables guide - hvordan man får oplåselige kommandoer, modes, musik, codex og mere





Wargroove har eksisteret i et stykke tid nu, men nu kan PS4-ejere også deltage i det sjove. For strategielskere giver spillet den perfekte mulighed for at grave dybt ned i sprækkerne og sprækkerne i det gitterbaserede eventyr for at finde nogle hemmelige Wargroove Unlockable. På tværs af de mange kort er der masser af oplåselige kommandanter, karakterer, musik, kunst og andre godbidder, der gemmer sig væk, og venter på at blive fundet - og vi kan vise dig præcis, hvor du skal lede.

Mens de fleste af de oplåselige kommer gennem kampagnen, er nogle gemt på langt sværere steder at gemme sig. Vi har detaljeret de fleste af disse mysterier lige her i vores guide. Fortsæt med at læse for at få en relativt spoilerfri oversigt over, hvordan du får mest muligt ud af Wargroove.

Kommandører, der kan låses op



Uden for de normale kommandanter, du vil låse op, mens du spiller gennem historietilstanden, er der tre andre oplåselige kommandoer, du kan tjene, selvom de er lidt sværere at få fat i. Den første hemmelige kommandant, Elodie, kan låses op efter at have afsluttet akt 7, mission 2 i hovedkampagnen.

Den anden oplåselige kommandør, Dark Mercia, låses op efter at have spillet gennem epilogen, som kræver mindst hundrede stjerner for at låse op. Mercival, den sidste kommandør, kan låses op ved at tjene 151 stjerner og samle en række kugler gennem hvert kort som følger:

  • Orb 1 kan findes i nederste venstre hjørne af kortet på akt 2, side 1.
  • Orb 2 kan findes på akt 3, side 1 øverst på kortet.
  • Orb 3 kan findes i øverste venstre hjørne i akt 5, side 1.
  • Orb 4 kan findes i nederste højre hjørne af akt 6, side 1.

Kugler ligner små grå engle på marken, og kan let ses, hvis du ved, hvor du skal lede. De skal samles i rækkefølge, og selvom du kan indstille sværhedsgraden til let, hvis du har problemer med at komme til dem, skal du stadig vinde kampen efter at have samlet dem. Lig marcherer ikke til sejr.



Spiller i arkaden

En af de bedste funktioner i Wargroove er arkadetilstanden, da det er en relativt kontekstfri måde at bare hoppe ind i en af ​​spillets timelange missioner. Hver helt er spilbar og har fem kort, hvor de stilles op mod en anden af ​​spillets stjerner. Arcade-gennemspilninger kan indstilles til lette, mellemstore og svære sværhedsgrader, afhængigt af hvor modig du føler dig.

Hver helt låses op efter at have spillet gennem bestemte missioner i lejren. Caesar, den inspirerende, panserklædte hund, kan låses op tidligt gennem kampagnen i den første sidemission i anden akt, selvom andre vil tage mere tid, efterhånden som du gør fremskridt. Arcade-tilstand er en fantastisk måde at teste strategier og vænne sig til nye enhedstyper. De fleste enhedstyper, inklusive nogle, der ikke er tilgængelige før sent i kampagnen, er tilgængelige til brug med det samme i arkaden.



Løsning af gåden

Oven i arkade- og kampagnetilstanden har Wargroove en noget Into the Breach-lignende puslespilstilstand, hvor du bliver kastet ind i en kamp, ​​der er i gang. Du skal derefter udføre en slags opgave i en enkelt omgang eller begrænset antal omgange. Udfordringer inkluderer at udslette en bestemt fjende, komme til et bestemt sted eller noget andet.

Ligesom arkadetilstanden låses puslespilsmenuen op, mens du kæmper dig vej gennem kampagnen, selvom den låses op lidt senere efter at have spillet gennem akt 3, mission 3, så du bliver nødt til at blive ved med at presse på et stykke tid endnu.



Knækker codex

Ligesom det er den inspirerende forfader Advanced Wars, er Wargroove kompliceret. Den har en lang liste af luft-, jord- og vandbaserede enheder, der alle har forskellige fordele og ulemper baseret på positionering, deres modstander og terræn. Codex hjælper med at udfylde eventuelle videnshuller, du måtte have, enten i kampen eller i menuen efter et spil.

Codex indeholder hver enhed, terræntype, karakter og sådan med informationssider. Det giver information om deres narrative baggrunde og deres evner og statistik. Nye sider låses op efter at have gennemført forskellige missioner i kampagne- og arkadetilstand. Du låser basissiderne op på hver karakter i kampagnen, og yderligere sider vil være tilgængelige efter at have spillet gennem forskellige helte i arkaden.

Uden for andre modes byder Wargroove på en hel del musik, konceptkunst og andre små sjove stykker, som kan nydes, når de ikke spiller. De kan findes i hovedmenuen under ‘ekstra’.

Hvert kunstværk låses op med stjerner opnået fra kampagnen, og musikken låses op gennem arkadeløb. Efterhånden som du skrider frem gennem historien, vil hver mission give dig én, to eller tre stjerner baseret på præstation. Disse stjerner kan derefter byttes til stumper og stykker af galleriet.

Hold øje med hemmeligheder

Selvom vi har talt om det i årevis, er Wargroove helt ny. Ingen har haft fingrene i spillet i mere end et par uger, og der gemmer sig stadig en overflod af hemmeligheder rundt om hvert hjørne. Helte, der kan låses op, og andre ting, som udvikleren har antydet, er kun toppen af ​​isbjerget. Hvis du er ivrig efter at være en af ​​de første til at finde nogle af Chucklefishs skjulte perler, er det vigtigt at gennemsøge hvert kort for det ukendte.

I Fire Emblem vidste du aldrig, om du kunne rekruttere en ny karakter, før du rent faktisk talte med dem på slagmarken. Hvis du tog fejl, og de nægtede at blive rekrutteret, gik du bare i en fælde. Det er ikke helt den samme situation i Wargroove, men ideen om at udforske alle muligheder holder stadig. Tjek overalt, hvor du kan, og vi vil snart opdatere denne guide med flere hemmeligheder, du kan låse op.

Wargroove er endelig kommet, men hvorfor ikke tage et kig på hvilken anden nye spil 2019 har at byde på?