Udviklerne er uenige, men Rainbow Six Sieges co-op Outbreak-tilstand fortjener at være en permanent del af spillet





Rainbow Six Siege er først og fremmest et konkurrencedygtigt multiplayer-spil. Selvom singleplayer traditionelt havde været en del af Rainbow Six-serien, gik Siege all-in på et stadigt ekspanderende online-økosystem af PvP - en satsning, der betalte sig, i betragtning af at spillerbasen fortsætter med at vokse, efterhånden som Siege går ind i sin år 3 tavle af nyt indhold. Men der er endelig en grund til at være begejstret for ren co-op i Rainbow Six Siege med dens kommende 3-player Outbreak mode, en mini-kampagne mod sværme af alien-befængte mutanter, der vækker gode minder fra Left 4 Dead. Jeg har haft chancen for at kæmpe mig igennem Outbreaks rystende horder og elsket hvert sekund af det - så det er uheldigt, at Ubisoft synes insisterende på at beholde Outbreak som en tidsbegrænset begivenhed.

Udbrud og dets sci-fi-præmisser træder modigt uden for Rainbow Six Siege's typisk jordede grænser. En fremmed parasit finder vej til Jorden via en nedbrudt satellit og forårsager efterfølgende kaos i den virkelige verdensby Truth or Consequences, New Mexico, og forvandler dens indbyggere til blodtørstige væsner dækket af karmosinrøde skår. Op til tre co-op holdkammerater skal vælge mellem 10 operatører for at bekæmpe angrebet: Finka og Lion, de to nye operatører fra Operation Chimera , får selskab af Smoke, Ying, Buck, Ash, Doc, Kapkan, Tachanka og Glaz (eller Vanilla Recruit, hvis du gerne vil gøre tingene sværere for dig selv ved at spille det standard-gadget-løse grynt). Apropos selvpålagt sværhedsgrad, så har du også mulighed for at tackle Outbreak solo eller med kun én anden spiller - men dine chancer for at overleve vil falde tilsvarende.

I modsætning til resten af ​​Siege har Outbreak en sammenhængende fortælling, der holder det hele sammen, fortalt gennem smukt animerede filmiske mellemsekvenser og chatter i spillet fra kendte ansigter som Thermite og Jager. Det er et værdsat niveau af baggrundshistorie, der trækker dig ind uden at skulle gennemsøge ekspansiv operatørbios for kontekst, og selvom scenariet er mere besynderligt, end Siege-spillere er vant til, kan den polerede præsentation vinde enhver over. Den har endda fantastiske dødsscener i Batman: Arkham-stil, der giver dig et nærmere kig på årsagen til din alt for tidlige død, og sætter fokus på fjendens iøjnefaldende designs mod en angribende sort baggrund.



Disse fjender findes i fem vilde varianter. Grynter er standardmålene, der vil skynde dig på syne, men kan tages ud med et enkelt hovedskud, hvis de ikke er klar over din tilstedeværelse. Overtrædere springer rundt og prøver at sprænge deres modbydelige, sure rygpustler i luften for at udslette både operatører og barrikader. Rootere deaktiverer intetanende spillere med pigge, de skubber op gennem jorden, og kan teleportere væk, når de er i fare. Smashers er hulende, blinde dyr, der bumser, hvem der end skyder dem, og kan slå dig ned med et enkelt smæk; Nøglen til at nedkæmpe disse Tank-lignende titaner er at få dem til at smadre ind i en væg og derefter kaste en kniv ned i deres blottede rygkød, mens de er fortumlet. Endelig har vi den svævende Apex, som minder mig om Doom 2's irriterende Archvile; de er i stand til at tilkalde Grunts, blinde dig med et brag af sort goo og modstå masser af ildkraft takket være undvigende bevægelser og et stort sundhedsbassin.

Der er tre store kort at rydde ud, hver opdelt i to dele med deres egne mål: det rummelige feriested, det klaustrofobiske hospital og den store finalebefængte rede ved Junkyard. Når du har erobret disse kort med standard sværhedsgrad, kan du prøve at overvinde pandemitilstand, hvor venlig ild tændes, og de inficerede angriber dig i hobetal. Med så meget indhold at nyde i Outbreak, virker det bizart, at det hele er bygget til, hvad der angiveligt er en tidsbegrænset begivenhed. PC-spillere kan vove sig ind på den tekniske testserver for at prøve Outbreak ud allerede den 20. februar, mens den komplette tilstand vil kunne spilles på alle platforme fra den 6. marts til den 3. april. Derefter er Outbreak planlagt til at forsvinde - måske midlertidigt, måske for evigt.

Efter at have spillet og elsket Outbreak, spurgte jeg Alexandre Remy, brand director på Rainbow Six hos Ubisoft Montreal, om begrundelsen for at gøre Outbreak til en midlertidig tilstand. 'Hvorfor den begrænsede tid? Det giver mening at se på en begivenhed, der var tænkt som en slags gave eller gave til samfundet, som noget, der per definition er tidsbegrænset,« siger Remy. 'Rainbow Six er i sagens natur et konkurrencespil mere end det er en co-op-mode kontra zombier. Så at sætte en begrænset tid på Outbreak var en måde at sige, 'Hej, tak fællesskab. Tak, spillere, for at være sammen med os. Lad os åbne år 3 med en fed gave.' Men vores fokus er at lave et PvP, konkurrencedygtigt spil.' Jeg spørger, om efterspørgsel efter spillere kunne få udviklingsteamet til at overveje at beholde Outbreak som en permanent tilføjelse. 'Ville du give den samme gave på en andens fødselsdag to gange? Måske ikke,' svarer Remy.



Det virker som en rigtig skam, for Outbreak er en fantastisk del af co-op sjov, der kun tilføjer Rainbow Six Sieges værdi som en komplet pakke. Ingen køber Siege til den nuværende samarbejdstilstand, der kan spilles når som helst, Terrorist Hunt, som har fået dig til at smutte ned på almindelige multiplayer-kort mod bølger af letforudsigelige kunstige intelligenser. Der er heller ikke meget lang levetid for singleplayer-situationerne, som i det væsentlige er tutorials med valgfrie udfordringer for at lokke færdiggørelsesfolk. Men jeg kunne sagtens se Outbreak være en gateway til resten af ​​spillet for nye spillere, som kommer til at stifte bekendtskab med de unikke Operators, mens de samler drab uden pres fra konkurrencen.

Jeg tror, ​​at den gratis tilføjelse af Outbreak-tilstand vil være et øjeblikkeligt hit, når den lanceres i de kommende uger, og vil glæde Rainbow Six Siege-spillere på måder, de ikke forventer. Men insisteren på at holde det kortvarigt som en månedslang, tidsbegrænset udgivelse er en del af en trend, jeg ville ønske, at onlinespil ville bevæge sig væk fra. MOBA'er som League of Legends og Heroes of the Storm er skyldige i at låse nogle fantastiske tilstande og kort bag tidsbestemte begivenheder, og hvis du ikke tilfældigvis spiller på det rigtige tidspunkt, kan du gå glip af, hvad der kunne have været mest nydelse du nogensinde har haft med spillet. Det får mig til at længes efter Warcraft 3's dage, hvor tilføjelser fra udviklingsteamet, hvor kun brugerdefinerede kort, du kunne spille på din fritid. For at undgå enhver FOMO-melankoli skal du sørge for at prøve Outbreak-tilstand, når den rammer Rainbow Six Siege til pc, PS4 og Xbox One den 6. marts.



Hvis du lige er startet med denne fantastiske FPS, så sørg for at tjekke vores Rainbow Six Siege Operators guide til begyndere !