211service.com
Tribes of Midgard er et nyt bud på co-op overlevelse for vikinger, der ikke har hele dagen
(Billedkredit: Norsfell)
Tribes of Midgard startede mig i beskedne klude, som så mange andre overlevelsesspil. Tredive minutter senere var jeg iklædt en robust læderrustning, med et sværd og et skjold og kæmpede mod en kæmpe, der knap kunne passe ind i mit top-down perspektiv - ikke den slags ting, man normalt går op til i de tidlige timer af overlevelsesspil. Som en uforskammet elsker af videospilsneologismer som 'levolution' og 'transfarring', indkapsler det faktum, at udvikleren Norsfell kalder Tribes of Midgard et 'surthrival'-spil, praktisk forskellen. Det er 'overlevelse' med 'trives' fast i midten, hvis det ikke var tydeligt blot ved at læse det.
Pinde og sten 
(Billedkredit: Hinterland Studios)
Lev (og dø) i farlige verdener med vores guide til de bedste overlevelsesspil.
Vores praktiske forhåndsvisning af Tribes of Midgard blev ledet af spillets kreative direktør Julian Maroda med en fuld server på 10 spillere. Jeg havde også chancen for at interviewe Maroda efter hands-on, og jeg pressede ham til at forklare, hvad 'overlevelse' betyder for Norsfell. Også hvordan man staver det.
'Det er et udtryk, vi opfandt, fordi hele hensigten var at skabe en helt ny genre,' siger Maroda. 'Udgangspunktet for vores tankeproces var at bringe overlevelsesgenren til et større publikum - folk, der ikke havde haft en chance for at opleve det, fordi det er for hårdt, fordi nogle spillere bare ikke vil spille og være døde inden for 15 minutter . Men overlevelse og forestillingen om at overleve er meget menneskelig og meget forståelig for alle, så vi ville virkelig gerne sprede ordet. Så hvad med at vi tager overlevelsesgenren, vi spinder den til noget lidt anderledes, så alle kan nyde det?'
Det starter med selve verden, som genereres proceduremæssigt for hver ny session af Tribes of Midgard, uanset om du spiller alene, med en gruppe eller i matchmade co-op. Skæbnerne har forudsagt, at Ragnarok vil udslette næsten alle og alt, det er 'det lyseste Ragnarok, du nogensinde har set.' Det giver mening, at det modsatte af en grum post-apokalypse ville være en munter præ-apokalypse: farverne er levende, dialogen og smagsteksten er fuld af nordisk mytologisk ordspil, og jeg blev personligt introduceret til verden af gudinden Freyjas vogn -trækkende og kloge katte.
At kredse om Wagners

(Billedkredit: Norsfell)
Alt i Tribes of Midgard kredser om en central landsby fuld af hjælpsomme NPC'er, med et frø af verdenstræet, der vokser i centrum. Raids fra monstrøse helligheder retter sig mod frøet, og du (og alle andre, du spiller med i op til 10-spillers co-op) bliver nødt til at prioritere dets forsvar fra bølger af håndlangere ved at bruge en række våbentyper med deres egne specialer bevæger sig for at kæmpe og få mest muligt ud af de befæstninger, du måtte have haft forudseenheden til at bygge.
De natlige invasioner er en relativt lille del af spillet, i det mindste til at starte med. Ellers vil du være fri til at bruge dagene på at udforske verden, skabe mere kraftfuldt udstyr, genopfylde frøet med sjæle høstet fra modstandere og ressourcer og bestemme dig for, hvilken tilpasselig klasse du vil spille denne gang.
'Jeg vil spille i en halv time, hoppe i spillet, samle mine ting, lave et par våben, gå og kæmpe mod kæmpen, og så tager jeg Bifrosten for at tjene min belønning'
julian maroda
Så dukker giganterne op. Tribes of Midgard vil varsle en gigants ankomst med en meddelelse i spillet, og en ildevarslende pil fra dit minikort vil pege i gigantens retning, mens den støt trænger mod dit hjem. Det mindede mig om Stitches, der slingrede mod Duskwood tilbage i dagene med vanilje World of Warcraft. Det er truende, men det er meningen, at det skal være overskueligt, hvis du har lagt lidt forarbejde. Du kan endda forlade sessionen efter at have fjernet din første kæmpe for at indsamle dit konto-vedvarende bytte, hvis du vælger det.
'Vi sørger for, at den første er nogenlunde tilgængelig, så du kan fuldføre den løkke med 'Jeg vil spille i en halv time, hoppe i spillet, samle mine ting, lave et par våben, gå og kæmpe mod kæmpen, og så Jeg tager Bifrosten for at tjene min belønning,'' forklarer Maroda. 'Og fordi du kun havde en halv time til at spille, er du helt i stand til det.'
Hvis du har mere tid til at trives, kan du blive ved på serveren (den vil automatisk skalere sværhedsgrad baseret på antallet af spillere, bare hvis nogen af dine medvikinger ikke er med i det i det lange løb). Du vil blive ved med at bekæmpe heltings og giganter og kan endda udføre specielle Saga Quests, som vil blive tilføjet hver sæson, for endnu større herligheder og skatte indtil ankomsten af den endeløse vinter. Eller du kan spille Survival Mode, som bliver ved med at cykle gennem sommer og vinter og øger sværhedsgraden, så længe din afvikling kan holde ud, men Saga Mode føltes som midtpunktet fra det, jeg så.
Viking det bedste af det

(Billedkredit: Norsfell)
Alt dette ridser kun i overfladen af alle måder at spille Tribes of Midgard på, men lad os tage det tilbage til topniveauet et øjeblik: det er et solo/co-op overlevelses-RPG, hvor op til 10 spillere kan udforske en viking -tema, proceduremæssigt genereret verden, skabe nyt udstyr og tage fat på en række gradvist sværere bossmonstre... som alt sammen perfekt beskriver Valheim, Steam-fænomenet med tidlig adgang, som har solgt mere end 6 millioner eksemplarer, siden det debuterede tidligt i år.
For at være klar, er der absolut ingen tvivl om, om Tribes of Midgard forsøgte at kopiere Valheims hjemmearbejde: det har været under udvikling i årevis, og dets første åbne betaversioner kørte, før praktisk talt nogen uden for Iron Gate Studios overhovedet havde hørt om Valheim.
'Det er bare menneskeligt, ikke? Vi forsøger at forudsige, hvad der bliver populært i fremtiden, vi ser tendenser, og så begynder vi at arbejde på disse tendenser sammen, siger Maroda. 'Jeg har aldrig mødt nogen fra Valheim-holdet, men det er lidt sjovt at se, at vi begge så den samme slags muligheder, som 'Hey, overlevelsesspil er noget, der vokser.''
Heldigvis, så snart du spiller Tribes of Midgard, er det klart, at det ikke forsøger at være et top-down Valheim, og Valheim forsøgte aldrig at være en tredjeperson Tribes of Midgard. Der er heller ingen hårde følelser; Maroda har 'spillet et væld af Valheim', og han synes, at de to kampe er 'meget komplementære' på de forskellige måder, de tackler en tilsyneladende ens bane på højt niveau.
En anden vigtig differentiator: Tribes of Midgards rigtige lancering er næsten her. Norsfell planlægger at udgive spillet på pc, PS4 og PS5 den 27. juli og hoppe direkte ind i The Wolf Saga, den første af mange gratis sæsonopdateringer centreret omkring Saga Quest med samme navn. Det er svært at sige, hvordan oplevelsen af at spille med en flok udviklere og andre spiljournalister vil sammenligne med almindelig spil efter lanceringen, det var mere end nok til at få mig til at slibe min økse i mellemtiden.
Vi spurgte eksperterne hvorfor vi alle er blevet så besat af vikinger for nylig.