211service.com
The Matrix Awakens er et virkelig uvirkeligt indblik i fremtiden for videospil
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience er et forbløffende indblik i fremtiden for videospilsgrafik. Så meget havde jeg forventet, men her er det, der overraskede mig: denne tekniske demo er mærkeligt rørende i sit budskab og præsentation, især for enhver af jer, der er gamle nok til at huske at se The Matrix tilbage i 1999. Og måske mere overraskende er, hvordan The Matrix Awakens fremhæver utilsigtet begrænsningerne ved leg, som vi kender dem i dag.
Hvis The Matrix Awakens beviser noget – en gratis download er tilgængelig lige nu til PS5 og Xbox Series X – er det, at vi nu stirrer ned i fotorealismens tønde. Denne Unreal Engine 5-oplevelse svæver ikke så meget i den uhyggelige dal, som den dykker direkte ned i den, især i de øjeblikke, hvor en uberørt gengivet 57-årig Keanu Reeves bryder den fjerde mur for at lede os gennem digitale rekreationer af Matrix's mest berømte sæt. Det ser godt ud, det ser mærkeligt ud, og det gjorde mig lidt utilpas – det er interaktiv historiefortælling, der opererer på et niveau af visuel troskab, som vi aldrig har set før.
Ind i fortiden

(Billedkredit: Epic games)
'Jeg savner nogle gange denne version af os'
'I en branche, hvor skuespillere har forsøgt at forblive evigt unge,' siger Reeves, før hans karaktermodel problemfrit skifter til, at Reeves ser ud, som han gjorde, da Neo hjalp os med at stille spørgsmålstegn ved, hvor den digitale tidsalder kunne tage biografen for 22 år siden, 'undrede vi os over digitale ansigter, der kan blive udødelige.'
Det er på dette tidspunkt, at Carrie-Anne Moss dukker op. 'For 20 år siden spurgte vi os selv, hvor lang tid der ville gå, før ansigter og kroppe kunne ændres lige så nemt, som vi skifter tøj... og hvad ville virkeligheden være, når en verden, vi kan bygge, føles lige så virkelig som vores egen?'
Så forvandler The Matrix Awakens sig til et nostalgi-rush, jeg ikke var helt forberedt på, hvilket giver os mulighed for at køre med haglgevær med en forældet Trinity og Neo, mens de driller frem og tilbage, som om det er 1999 igen, alt imens de er engageret i en høj- fartjagt gennem et tæt og smukt detaljeret bybillede. Det er en visuelt forbløffende sekvens, der viser karakterer, der udelukkende eksisterer i fortidens løbende linjer, som aldrig var forpligtet til bånd – filmet med en kamerakvalitet, der simpelthen ikke eksisterede på det tidspunkt.
'Jeg savner nogle gange denne version af os,' hvisker Neo og læner sig ind mod Trinity. '...Også mig,' svarer hun med et tøvende smil. jeg græder ikke - du græder.
Udforske den uhyggelige dal

(Billedkredit: Epic games)

(Billedkredit: Epic games)

(Billedkredit: Epic games)

(Billedkredit: Epic games)
Hvis du går til det officielle The Matrix Awakens-websted, krabler tekst over skærmen, der beder os om at 'træde ind i en verden, hvor alt er muligt'. Det er da sjovt, at når vi først har fået kontrol over denne tekniske demo til Unreal Engine 5, er vi kun i stand til at skyde ting på skinner, indtil de eksploderer – det samme tilbud af videospil, som blev præsenteret, da udviklere foretog overgangen til 3D tilbage i 90'erne.
Vi tager kontrol over en karakter, jeg ikke kan sige, jeg genkender fra nogen af de originale trilogifilm eller reklamemateriale fra The Matrix Resurrections, som bider tilbage på Neo, at 'Jeg fik at vide, at dette var en sim, der forberedte mig til at kæmpe mod systemet. ' 'Lige videre', svarer han, inden han flyver af sted mod horisonten.
Det er på dette tidspunkt, at vi skyder mod dæk med en massiv pistol, indtil nærgående biler eksploderer eller ruller ind i indgående trafik. Det er en prangende jagtsekvens, som du kunne forestille dig Sony bruge til at sælge en ny generation af PlayStation-konsoller for ti år siden; ingen dybde, alt syder. Den fedeste del af hele denne sekvens er, mens du tager sigte på de forskellige Agent Johnsons, der springer mellem biler, motorhjelmene spænder under hans vægt. At skyde mod agenterne vil tvinge dem til at flytte rundt på banen for dine kugler i realtid – en berømt effekt fra filmene, men en jeg kan ikke sige, at jeg har set så præcist gengivet i spillet, i realtid , Før.

(Billedkredit: Epic games)
Matrix Awakens er mærkelig, fordi det uden tvivl er den flotteste interaktive oplevelse på PS5 og Xbox Series X, men den spiller lige som noget på PS1 eller original Xbox kunne have gjort. Dette er selvfølgelig kun en teknisk præsentation, designet til at fremvise de underliggende muligheder i Unreal Engine 5, men det er sigende, at det spillesprog, der bruges til at demonstrere sådan et væld af innovationer, er så dateret.
Vi vidste allerede fra at se 'Lumen in the Land of Nanite'-demoen fra maj 2020, at Unreal Engine 5 kunne skubbe visuelle grænser. Matrix Awakens bekræfter kun, at især da Lumen 'dynamiske global belysning og refleksioner', Nanite 'virtualiseret geometri' og MetaHuman 'næste generation af digitale menneskelige' innovationer vises sammen med Mass AI og World Partition systemer - der viser måden UE 5 kan styre store realistiske menneskemængder og den hastighed, hvormed indhold nu kan streames ind i spillerens øjenlinje i en åben verden. Det er virkelig imponerende, og jeg kan ærligt talt ikke vente med at se den første bølge af videospil, der omfavner Unreal Engine 5.
På et tidspunkt bliver udviklere dog nødt til at regne med, hvordan teknologi som Unreal Engine 5 kan bruges til at skubbe spillets grænser. Måske er en tech-demo som The Matrix Awakens ikke det rigtige sted for det – det er det næsten bestemt ikke – men det betyder ikke, at jeg ikke glæder mig ivrigt til at se den. Matrix lader os 'træde ind i en verden, hvor alt er muligt', og givet kvaliteten af den visuelle oplevelse her, ville jeg elske at have set den følelse afspejlet i den måde, vi kunne interagere med denne verden på.
Woah!

(Billedkredit: Epic Games)
'Det hele skulle være lidt... uvirkeligt'
Efter jagtsekvensen bliver du kastet ind i et vidtstrakt bybillede. Jeg lod karakteren dvæle statisk i længere tid, end jeg er tryg ved at indrømme, og troede, at jeg så en anden in-motor cutscene, for til sidst at indse, at jeg kunne tage kontrollen. 'Holy shit', sagde jeg højt, 'det her ser latterligt ud.'
Og det ser latterligt ud. Interaktion er begrænset, men du er i stand til at gå, køre og flyve rundt på kortet – inspicere interessepunkter for at lære mere om teknologien, der gør det hele muligt. Men helt ærligt, så gik jeg bare langsomt blok for blok, så seværdighederne og overvejede mulighederne.
Hvad ville GTA 6 se ud i en verden så tæt detaljeret som denne? Watch Dogs Legion var det sidste open world-spil, jeg spillede i et moderne bymiljø, men hvor forbedret ville dets fordybelse være, hvis det kunne strække sig over et rum så realistisk som dette? Det, jeg tænkte på i timevis, efter jeg gik væk fra The Matrix Awakens: hvad skulle der til for PlayStation Studios at genoplive The Getaway og skabe en efterfølger i Unreal Engine 5... Jeg kan ikke svare på det, men jeg ved, at jeg skal spil det.
Mens du går ned ad disse ulasteligt renderede gader, er det nemt for dit sind at vandre. Denne UE5-teknologidemo giver os kun et glimt af, hvad der vil være muligt i den nærmeste fremtid, og jeg kan ikke vente med at se, hvad udviklere er i stand til at levere, når de begynder at eksperimentere med teknologien. Helt ærligt, resultaterne kunne være fuldstændig uvirkelige - foruroligende og ærefrygtindgydende i lige grad. Så er det igen, som Trinity siger i The Matrix Awakens med et vidende grin: 'Det hele skulle være lidt... Uvirkelig. '
Hvis Matrix har lært os noget efter alle disse år, så er det, at fremtiden altid er det.