The Mafia: Definitive Edition Trilogy er en chance for Hangar 13 til at 'træde et skridt tilbage og sætte en streg i sandet'

(Billedkredit: Hanger 13)





Vil mafiaen nogensinde løsne sit greb om spilindustrien? Det er et overbevisende spørgsmål. Denne serie har trods alt en forkærlighed for at ligge i dvale i lange stræk af tid, dukke op fra skyggerne, når og når den vil, og annoncere sig selv i en tåge af skud og umotiveret stil. Tre kampe på 18 år; Mafiaen har vist sig at være gennemført og uforudsigelig. Men på tærsklen til næste generation mener seriens trofaste, Hangar 13, at det er på tide at trække en linje under mafiaens fortid, når den begynder at tænke på sin fremtid.

'Efter pøbel 3 , vi ønskede at gøre noget mere med Mafia, men et mindre projekt foreløbig for at lukke denne nuværende generation ud. Vi har flere titler under udvikling – hvilket er alt, hvad jeg kan sige – men det er det, vi gør med Mafia lige nu,' forklarer Alex Cox, spildirektør for Mafia: Definitive Edition. 'Vi havde denne idé om at lave Mafia-trilogien. Vi tænkte, at det ville være fedt for spillere at kunne spille alle de mafia-spil, som vi har udgivet indtil videre på den samme platform,' siger han om trilogien af ​​Definitive Editions, der skal udgives i hele 2020. 'Dette er en chance. for os at træde tilbage og sætte en streg i sandet, om hvor vi er nået så langt«.

Genoplive et spil begravet af tiden



(Billedkredit: Hanger 13)

'2002 var ret lang tid siden,' griner Cox, kun alt for klar over, hvor svært det er at gå tilbage og gennemskue Illusion Softworks' originale Mafia uden at gå væk fra den i frustration. Branchen har ændret sig markant siden vores første angreb på gaderne i Lost Heaven, hvor vi indførte et styre af fodgængerterror som taxachauffør, der blev gangster Tommy Angelo.

Men Hangar 13 ønskede ikke, at Salieri Mafia-familiens prøvelser og prøvelser skulle gå tabt for spilhistoriens annaler. Mens 2010's Mafia 2 nemt kunne remasteres, var det originale spil for langt væk fra moderne standarder til at modtage en sådan behandling. Så studiet traf den eneste beslutning, der virkede rimelig: Det gik ud på at genopbygge hele oplevelsen fra bunden. 'Vi gik tilbage og vurderede, om vi kunne gøre noget med det originale spil, og det var ikke muligt - det er bare så gammelt. Industrien er nået langt siden det spil, men det, der er kernen i det, er stadig virkelig relevant.'



(Billedkredit: 2K Games)

'Vi kunne ikke bare pifte teksturerne op eller sætte nogle flere polys på karaktererne, det ville bare ikke virke'



Alex Cox, spildirektør

Når Cox taler om relevans, taler han om historien og karaktererne; en nedslået taxachauffør fanget i en fejde mellem stridende mafiafamilier og en efterfølgende kamp for anerkendelse og overlevelse. Han taler om omgivelserne og verden, en smuk simulation af staten Illinois i 1930'erne under de sidste år af forbuddet. Og selvfølgelig taler han om de kerneaspekter af leg, der stadig skinner i dag, på trods af at de er blevet forvitret af tidens gang, med Mafia positioneret som et narrativt drevet actionspil med stort fokus på velovervejet historiefortælling, at køre glatte veteranbiler, og deltage i hærdede skudvekslinger med mafia-håndlangere. 'Der var ingen måde, realistisk set, at vi bare kunne polere den originale titel. Vi kunne ikke bare pifte teksturerne op eller sætte nogle flere polys på karaktererne, det ville bare ikke virke,« siger Cox.

Det, vi modtager den 25. september, er altså et banebrydende genindspilning, der let kan forveksles med en PS5 og Xbox Series X lanceringstitel. Lost Heaven, især når den præsenteres i 4K og HDR, ser fuldstændig sublim ud, en vision fra 1930'erne, som vi ikke har set så detaljeret siden Mafia fik sin debut. Men dette er ingen næste generations lanceringstitel, men snarere en lovende timet udgivelse til pc, PS4 og Xbox One. En af grundene til, at Mafia: Definitive Edition kan se så sprød ud, er, at den bygges på grundlaget af Mafia 3, hvor Hangar 13 investerer betydeligt i at opdatere og gentage kernesystemerne og den proprietære motor, der drev 2017-udgivelsen. 'Vi havde et godt udgangspunkt for Mafia: Definitive Edition. Vi behøvede ikke bruge tid på at genopfinde hjulet,' siger Cox og tilføjer, 'og det betyder, at vi bare har været i stand til at fokusere på de ting, vi skulle gøre for at gøre Mafia: Definitive Edition til et godt og unikt spil i sin egen ret.'



Et overgangsritual

(Billedkredit: Hanger 13)

Hvis teamet på Hangar 13 ville arbejde på Mafia: Definitive Edition, skulle de først gå tilbage til originalen fra 2002 og få en fornemmelse af den. Det lyder som et nødvendigt, omend besværligt, overgangsritual. 'Du ved, mange af udviklerne på vores hold var i børnehave, da Mafia udgav,' griner Cox. 'Hvis du arbejder på gameplayet, og du prøver at genskabe oplevelsen, skal du ud og spille spillet. Og du går ikke og spiller PS2- eller Xbox-versionerne, for det er ikke det, vi prøver at målrette mod – det var ikke gode porte. Så vi behandler den eksisterende pc-udgivelse som den 'definitive udgave', men du skal stadig få edderkoppefingrene ud for at håndtere det udsmykkede kontrolskema – det er virkelig ret utilgængeligt nu for moderne spillere.'

'De fleste mennesker vil gerne smide en pc ud af vinduet efter at have spillet spillet i et par timer af den grund, men du er nødt til at spille det, fordi du skal forstå, hvordan det originale spil var og alle de gode ting i det, ' insisterer Cox. Som et resultat heraf lyder udviklingen af ​​Mafia: Definitive Edition som en proces med delikat omkonstruktion, hvor holdet bruger det originale spil som en slags gammelt referencemateriale, der skulle støves af før brug - og brugte det som en guide som studiet forsøger at genopbygge oplevelsen med alle de banebrydende værktøjer, den har til sin rådighed.

Den cover-baserede kamp vil for eksempel føles velkendt for Mafia 3-spillere - selvom selv disse elementer er blevet gentaget siden 2017-udgivelsen, og det vil føles slankere som et resultat. Betjeningselementerne er blevet gennemgået fuldstændigt, hvilket sikrer, at alt fra at forfølge gaderne til at køre ikoniske køretøjer vil føles bedre end nogensinde. Studiet, hævder Cox, har gjort en stor indsats for trofast at genskabe atmosfæren i Lost Heaven og for at bevare så mange af kernemissionen og de narrative beats som muligt, alt imens de uddriver dæmonerne, der er født af spildesignpraksis i de tidlige aughts.

(Billedkredit: 2K Games)

'Hvis vi laver flere mafia-spil i fremtiden, er jeg sikker på, at de vil tage en lignende tilgang, men med forskellige tidspunkter og steder'

Alex Cox, spildirektør

Manuskriptet har gennemgået en betydelig overhaling, ledet af studielederen og den anerkendte forfatter Hayden Blackman. En gang grunden til dette, fortæller Cox mig, er, at det oprindelige Illusion Softworks-manuskript blev skrevet på tjekkisk af spillets originale forfatter og instruktør Daniel Vávra, før det i al hast blev oversat til engelsk. Denne proces førte til nogle uregelmæssigheder i 2002-udgivelsen. 'Oversættelsen var ofte ikke så stor, kvaliteten af ​​noget af den egentlige dialog, for eksempel – den blev trofast optaget som skrevet! Men jeg tror, ​​at noget af nuancen i dialogen gik tabt i den engelske oversættelse.'

Som følge heraf er Mafia: Definitive Edition ikke en 1:1, ord for ord, oversættelse, selvom holdet har gjort en stor indsats for at sikre, at kerneplottet og karaktererne er de samme. 'Vi tog det originale manuskript og den måde, det blev præsenteret på i spillet, og det var vores to referencepunkter,' siger Cox. 'Vi opdelte manuskriptet i de samme scener – hvis det filmiske fandtes i det originale spil, eksisterer det i en eller anden form i det nye spil – og vi gik derfra. Vi behandler det som en fantastisk mulighed for at tilføje meget mere dybde og baggrundshistorie til karaktererne, og som en måde at udvide forholdet mellem forskellige karakterer, der måske ikke havde mange chancer for at interagere i det originale spil.'

Filosofien om at udvide nøgleelementer og tilføje dybde, hvor det er nødvendigt, bliver anvendt over hele linjen, til alt fra missionsdesign til den måde, spillet håndterer på. Hanger 13 har gjort en stor indsats for at skabe noget for to grupper af spillere: dem, der nærer nostalgi, og dem, hvis eneste viden om mafia kommer fra Let's Plays på YouTube. Hvis du spillede det første spil, vil det føles som om du vender hjem. Hvis dette er din første tur til Lost Heaven, er der en god chance for, at du kan forveksle det med et helt nyt spil i Mafia-serien.

Mafiaens fremtid

(Billedkredit: Hanger 13)

Udvidet læsning

(Billedkredit: 2K Games)

Vil du have flere detaljer om ændringerne? Det officielle PlayStation Magazine satte sig ned med Alex Cox for at finde ud af hvorfor Mafia: Definitive Edition tegner sig til at være en fantastisk genindspilning af et spil, der troede, at det var gået tabt .

Nu vil du for allerførste gang kunne nyde alle tre Mafia-spil på den samme platform og med en lignende paritet med hensyn til spilbarhed, tilgængelighed og kvalitet. Det er som Cox sagde helt oppe på toppen, dette er Hanger 13's chance for at 'træde et skridt tilbage og sætte en line i sandet'. Det, du ser nu, er tre spil, der 'repræsenterer den samme slags kerne-franchise-idé', fortsætter Cox. 'Selvom spillene alle har et lidt forskelligt syn på det, er de alle meget modne, sofistikerede fortællende spil, der tager et voksent blik på den organiserede kriminalitets verden.'

'Hvis du spiller gennem hele trilogien, vil du være i stand til at gå gennem 1930'erne og 1940'erne, begyndelsen af ​​1950'erne og ind i slutningen af ​​1960'erne. Hvis du gør det, kan du faktisk se, at mens hvert af spillene har sit eget indhold og kontekst, er de løst forbundet med hinanden gennem baggrundshistorier og karakterer. Det er en rigtig god idé, og den lever op til løftet om at være et gangster-epos; denne epokespændende natur til organiseret kriminalitet. Tanken om, at der er disse kriminalitetsfamilier, der kan gå gennem generationer, og forretningen kan udvikle sig over tid, fra forbud, til krigsforstyrrelser og til stoffer – som man ser i Mafia, Mafia 2 og Mafia 3,« siger Cox og tilføjer. , 'du kan faktisk følge historien om organiseret kriminalitet i Amerika'.

'Jeg tror, ​​det altid vil være det ting om mafia, ikke? Hvis vi laver flere mafiaspil i fremtiden, er jeg sikker på, at de vil tage en lignende tilgang, men med forskellige tidspunkter og steder,' driller Cox. Mens vi er ved at afslutte tiden, spørger jeg, om det er svært at holde fokus på at genopbygge mafiaen, når hans hoved må svømme af ideer til en fuldgyldig efterfølger. 'Det er ret udmattende, ærligt talt,' svarer han og griner. 'Så jeg skal lige afslutte denne kamp lige nu, og vi er lige ved at være slut. Så ja... ja . Når den er ude, kan vi begynde at tænke over, om vi vil lave noget nyt«.


Mafia: Definitive Edition lanceres den 25. september 2020 til pc, PS4 og Xbox One. Det slutter sig til Mafia 2: Definitive Edition og Mafia 3: Definitive Edition udgivelserne, som er tilgængelige i dag.