211service.com
The Last Guardian's Trico er gamings perfekte kæledyr og et virkelig smart stykke design
jeg elsker Den sidste vogter . Konkret I virkelig elsker dens beskidte flotte kat/hund/ørne-ting. Trico er en af de mest troværdige AI-livsformer, jeg nogensinde har set; på én gang usvigelig loyal, fuldstændig distraherelig og utroligt tilbøjelig til tilfældige anfald af yndig ørekløning. PS4's badass griffin er også stort set en syv tons version af min år gamle labrador-hvalp. De elsker begge at proppe deres lodne ansigter, de hader at være alene, og de sidder for altid i hovedet på steder, de egentlig ikke burde. Se…
Mere end noget andet er Tricos opførsel herligt tilfældig. Nogle gange lytter den til sin unge følgesvend og vil lystigt bære ham over usikre broer, brystværn og smuldrende tårne. Andre gange ignorerer den drengen fuldstændigt, og vælger i stedet at tage en gigantisk lur, gå en lille tur eller få et susende anfald i håbet om at blive fodret.

Naturligvis er det ikke alle, der er fan af væsenets manglende vilje til at spille bold, og nogle tolker Tricos afvisning af straks at adlyde kommandoer som en designfejl eller fejl. Det er forståeligt. Når alt kommer til alt, er mange moderne spil så uigenkaldeligt bundet til ideen om at træffe designbeslutninger med det formål at skabe vejen til mindst modstand for spillere, at de er desperate efter at hjælpe dig på den mest håndholdte måde som muligt. Set fra dette perspektiv er det let at forstå, hvorfor nogle spillere betragter Tricos stædige, uregerlige adfærd som et ødelagt biprodukt af The Last Guardians indviklede udviklingscyklus.
Ved du hvad jeg siger til det? Valmue. Nå, jeg vil faktisk gerne skrive noget, der er en hel del sværere, men Tricos sarte Ratchet-agtige ører skal beskyttes. Pointen er, at instruktør Fumito Ueda har indrømmet, at han bevidst designede monsterets AI til at være uforudsigelig. Når udyret ignorerer dine forvirrede opkald, er det ikke spillet, der plager dig. Nej, det er et kernetematisk valg, der er helt afgørende for integriteten af The Last Guardians centrale præmis. Det burde nemlig ikke være en cakewalk at svæve over et gigantisk monster om.

Personligt elsker jeg de tidspunkter, hvor Trico vælger at ignorere drengen til fordel for dovent at slentre rundt som verdens største puddel ... omend en puddel med kløer, der får dem på Jurassic Parks velociraptorer til at ligne stumpe neglefile. Enhver, der ejer en hund eller kat (især førstnævnte) kan identificere sig med de øjeblikke, hvor deres firbenede ven vælger at gøre oprør mod alle de timers træning for at stjæle rester fra din tallerken, slikke deres stumper eller blive distraheret ved at indånde dampene af en gryde i størrelse med magisk grøn goo...
Okay, måske er den sidste bare Trico.
Kæledyr kan være stædige så-og-så'ere, der ofte gør, hvad de kan lide på trods af deres herres kommandoer. Denne følelse af svinehoved, af konstant at udvise selvstændige tanker er det, der gør Trico til en sådan afvæbnende, altid fascinerende følgesvend gennem hele The Last Guardian. Hver gang den tager en improviseret dukkert i en pool eller beslutter sig for at lægge sig ned, fordi alt dette 'lad os undslippe en gigantisk fantasy sinkhole business' er for meget besvær, det er væsenet, der viser ægte autonomi. Det er i disse øjeblikke, hvor den monstrøse sidemand beslutter sig for at gøre sine egne ting, at jeg virkelig køber ind, at Trico er en rigtig kammerat af kød og blod, og ikke en sjælløs masse af nuttede virtuelle fjer.

Under mit første gennemspil af The Last Guardian var jeg faktisk ret heldig. Min enorme kammerat fulgte ordrer første gang oftere end ikke, og selv når det ikke skete, var en lille blid lokk som regel nok til at få ham til at transportere drengen derhen, hvor jeg ville. Selvom du ikke har været så heldig, og Trico har opført sig som en forkælet knægt, der blev slæbt rundt i et supermarked i løbet af din tid med spillet, er der ingen tvivl om, at væsenet viser den ene kvalitet, der definerer alle gode kæledyr, når shizzlen virkelig sprøjter blæseren : loyalitet.
I en klemme, når barnet er truet, er Trico der altid. Når dens lille ven bliver kidnappet af besatte rustningsdragter, kaster den sig konstant ind i skudlinjen uden en anden tanke for sit eget velbefindende. Spidse spyd i kisten? Skru det, min lille amigo har brug for mig! Et par dusin irriterende flænger i form af sværdstik? »Det er kun et kødsår. Flyt nu til side, drengen skal reddes.
Denne form for ubetinget kærlighed fra et dyr er noget alle gode kæledyrsejere kan relatere til. Når Trico kommer ind for at redde dagen, minder det mig om de gange, jeg har haft en lortedag, og Bunk vil kærligt krølle sig sammen for mine fødder for at prøve at vende min pandebryn på hovedet - ja, jeg opkaldte min labrador efter en morddetektiv fra The Wire. Hvad med det?

En sådan loyalitet og uselviskhed gør Trico til det perfekte videospilkæledyr, der i processen styrker The Last Guardians forførende centrale venskab til det punkt, hvor Uedas meget forsinkede eventyr er et af de mest følelsesmæssigt berigende spil på PS4. Uanset om Trico er lidt af en ulydig pik, eller om det instinktivt redder drengen fra fare, bliver jeg altid mindet om, hvor meget jeg elsker min rigtige hund.
Nok, han kan ikke smutte på genoplivede rustningsdragter, fremtrylle lyn fra hans hale eller springe snesevis af fødder i luften, men hver gang min hvalp beslutter sig for at ignorere mine opfordringer til fordel for at stjæle en kiks eller klynke, når jeg går hans syn dukker Trico altid op. Lektionen: The Last Guardians massive kat/hund/ørnemonster er dybest set en lille sort labrador i hjertet. Der kan man bare se?