The Evil Within anmeldelse

Fordele

  • En overbevisende og visuelt kraftfuld verden
  • Optrævler et spændende mysterium
  • Tilbyder et nyt bud på overlevelsesgysergenren

Ulemper

  • Tvunget og til tider kræsen kamp
  • Fjender og sekvenser, der føles som fyld
  • Nedlagte grunde

Fordele

  • +

    En overbevisende og visuelt kraftfuld verden





  • +

    Optrævler et spændende mysterium

  • +

    Tilbyder et nyt bud på overlevelsesgysergenren

Ulemper

  • -

    Tvunget og til tider kræsen kamp



  • -

    Fjender og sekvenser, der føles som fyld

  • -

    Nedlagte grunde

DAGENS BEDSTE TILBUD 2,99 USD hos Amazon $8,90 hos Amazon $26,12 hos Walmart

Da jeg klatrer ind i et metalopbevaringsrum foret med fugtige, skinnende indvolde, får jeg øje på en af ​​de udøde, hjemsøgte horde, der æder sig på en uheldig sutter. Jeg sniger mig stille ind bag den, men den hører mig på en eller anden måde og vender sig om for at angribe... lige i tide til, at en kæmpe fangarm glider ud af et overliggende rør, griber det og forsvinder. Øh, okay så. Men det er ikke længe, ​​før jeg selv står over for det krigsførende blækspruttemonster, mens jeg er ondskabsfuld skudt ud og uden nogen anelse hvorfor Jeg kæmper imod det, for det er sådan dette spil fungerer. Et hoved-først dyk ned i en ærefrygtindgydende, grotesk verden, The Evil Within savner mærket på gameplay og historie, men kommer stadig til rædsel på en unik måde, der er værd at opleve.



Et tilbagekald til old-school, Resident Evil-gameplay fra tidligere (af Resi 4-manden selv, Shinji Mikami), The Evil Within har Sebastian Castellanos, en detektiv, der er trukket ind i en forfærdelig mareridtsverden af ​​et psykotisk fantom. Mens han knokler for at forstå, præcis hvordan han blev spændt op i en slagterbutik med speciale i menneskekød, springer verden omkring ham straks til opmærksomhed. På overfladen skaber grafikken en fotorealistisk indstilling, der ser ud som om du kunne nå gennem tv'et og røre ved det. De slagtefyldte miljøer bruger prompte den grafik til at gengive ting, du bestemt ikke ønsker at række ud og få fat i, som blodige save og monstre, hvis hoveder er indlejret med pigtråd.

Gore er navnet på spillet her, hvor ofre bundet i poser viger for monstre, der river deres egne hoveder af. Selvom sådanne groteske billeder ikke i sig selv er skræmmende - når du har set en sprudlende blodfontæne, har du set dem alle sammen - sætter det straks tonen i verden og slipper ikke igennem hele Sebastians rejse. Du glemmer aldrig, hvilket farligt, forfærdeligt sted du er fanget i, og du kan endda kalde det smukt... på den forvirrede måde, folk gør, før de begynder at grine manisk.

Når støvler rammer det uroligt plettede fortov, og Sebastian støder på Haunted (de zombie-lignende monstre, du vil bruge det meste af spillet på at dræbe), har han i teorien en bred vifte af muligheder for, hvordan han kan eliminere dem. Desværre fungerer de ikke så godt i praksis. For eksempel er det muligt at snige dræbe de fleste uvidende fjender ved at tage dem ud bagfra, men mange er hyperbevidste og dine metoder til at distrahere dem er ineffektive. Du kan kaste en flaske (eller affyre en pil, hvis du kan lide at leve farligt og spilde ammunition) for at rette deres opmærksomhed andre steder hen. De forbliver dog sjældent beskæftiget længe, ​​og vil ofte vende om uden nogen åbenbar grund og få øje på dig som gemmelege verdensmestre. Det gør bestemt at det føles som en triumf at lande en klinge i bagsiden af ​​et Haunted head, men det begrænser stealth fra at blive brugt effektivt i alle undtagen et par sekvenser, der er specielt designet til at drage fordel af det. Fælder (enten de miljømæssige, der allerede er på plads, eller dem, du selv sætter ved hjælp af Agony Crossbow) er også en mulighed, og de har stor udholdenhed mod to eller tre fjender. Men hvis du har at gøre med en menneskemængde, som du ofte vil, bliver fælderne mindre og mindre effektive, og enhver Haunted, der ikke står direkte på fælden, har en ubehagelig vane med at overleve dem.



Det efterlader direkte kamp, ​​som niveaulayoutet favoriserer i mange tilfælde, design af begivenheder, hvor fjender allerede er opmærksomme og efter dit blod. Dette er let den mest frustrerende måde at udrydde Haunted, da ammunition er bevidst knap, og hver fjende kan absorbere meget mere, end du har råd til at tabe (og du må hellere håbe, at du har nogle tændstikker ved hånden til at smelte deres lig, hvis du vil ikke have, at de rejser sig til runde to). Melee er teknisk set en mulighed, men det ender ofte med at være selvmordstruet, da for hvert andet hit du lander, vil Haunted lande et, der dræner en enorm mængde af helbred.

Hold øje med sjove hyldester



Under alt blodet har The Evil Within en del smarte referencer og hyldest, hvis du ved, hvor du skal lede. Pas på blink til populære gyserfilm, Brain Energy-automater, der minder om Monster (som uddeler grøn opgraderingsgel, men ikke bliver grådige), og et andet populært Bethesda-spil, der byder på masker og knivstik.

Designet til at appellere til fans af hardcore gyserspil, dette system er fantastisk til dem, der ønsker en udfordring, men mindre for spillere, der ikke har perfektioneret deres præcisions-headshot-spil (eller bare ikke kan ramme siden af ​​en stalddør under pres) . Der er også et par særheder, der tilføjer et ekstra niveau af irritation til blandingen, som det faktum, at tændstikker ikke altid virker (jeg smed en gang tre på en nedlagt fjende, hvoraf ingen fangede, før han rejste sig og dræbte mig med det samme) og Sebastian kan ikke skyde, mens han sidder på hug, hvilket sandsynligvis vil teste nerverne hos selv garvede spillere.

Alt det blodbad er værd at skubbe igennem for historien, da den får et godt momentum. Men i sidste ende falder det ud på en skuffende måde. Fra starten er præmissen spændende: hvor pokker er du, hvordan kom du hertil, og hvad har 'spøgelset' med det at gøre? De første seks eller deromkring kapitler er desværre ufrugtbare i plottet, og ingen af ​​møderne knytter sig til den større fortælling, hvilket efterlader mange af dem ugivende. Tingene tager dog op omkring midtvejs, med én sekvens i et uhyggeligt palæ, der blander kamp, ​​gådeløsning og afsløringer om antagonisten så perfekt, at det ville tage 1000 mands vilje til at lægge controlleren fra sig. Et ekstra lag af mystik tilføjes af journalposter fra Sebastians fortid drysset gennem spillet, som skaber interessante paralleller mellem hans liv og antagonistens liv. At finde ud af deres forbindelse føles som om det burde være historiens store chok - det er 'Would You Kindly'-øjeblikket, hvis du er BioShock-fan. Desværre bliver dette plot droppet i sidste øjeblik og erstattet med noget langt mindre interessant. Dette er The Evil Withins største skuffelse, født af en mangel på opfølgning, der kunne have gjort det fantastisk.

På trods af disse problemer formår The Evil Within at sætte sit præg ved at kortlægge en ny gren af ​​overlevelseshorror og nærme sig den på en meget interessant måde. Mens genren gør liberal brug af sløvhed og hjælpeløshed, har få set på konceptet med fysisk at ændre en persons bevidsthed ved at rode med deres hjerne. Det er fuldstændig rædselsfuldt , hvis du tænker over det (med dit... hvad hedder det? Tænk-kød). Selvom dette tema ikke umiddelbart er tydeligt i de tidlige kapitler, begynder det at dukke op på samme tid som hovedplottet gør det, og udvikler sig til den slags ubehageligt fascinerende idé, som store overlevelses-gyserspil er lavet af. Hvis bare spillet skubbede dette tema lidt længere: konceptet med at blive fysisk manipuleret til at gøre noget rammer dig aldrig, hvor det gør ondt. Dette ender med, at konceptet føles lidt som vinduesudklædning, hvilket er en skam, fordi det er så god en idé. Alligevel, selvom indsatsen var klodset, tilskrives æren for at bringe konceptet ud, hvor alle kan se det. Og måske udvikler det sig i The Evil Within 2? Måske. Hvis det nogensinde er en ting.

Når alt er sagt og gjort (eller måske revet og hængt), snubler The Evil Within et par for mange steder til at være Mikamis magnum opus. Det tvinger kunstigt spillere til at straffe kampscenarier flere gange, end det kan ignoreres, og plots og temaer med stort løfte ender med at sprudle ud på en nedslående måde. Alligevel ville det være forkert at afvise alle de ting, den gør rigtigt. Mellem en gorefest, der er grundigt en brutto ing, fantastiske følelser af triumf skabt af den imponerende vanskelighed og et plot, der når ind til kernen af ​​nogle meget foruroligende temaer, bringer The Evil Within nok til bordet, til at det fortjener en smag. Bare spørg ikke, hvor denne ret kom fra. Du vil ikke vide det.

På trods af at have ladet nogle af sine mest overbevisende aspekter dø ud, er The Evil Within stadig et forsøg værd for at bringe nogle unikke ideer i første omgang og give os en ny måde at tænke overlevelseshorror på.

The Evil Within - PC PC tilbud 736 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgængelige Amazon Prime 19,99 USD $8,90 Udsigt Walmart $59,96 $26,12 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af

Mere info

GenreSurvival Horror
BeskrivelseKommende survival horror spil udviklet hos Tango Gameworks under ledelse af den kendte spildesigner og studieleder, Shinji Mikami.
Platform'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3','PC'
amerikansk censorvurdering'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
UK censor vurdering'','','','',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre