Star Wars Battlefront anmeldelse

Vores dom

En smuk gengivelse af Star Wars, og et solidt, men simpelt skydespil. Dette er et spil, du vil elske intenst om end i en kort periode.





Fordele

  • Strålende
  • autentisk Star Wars-oplevelse
  • Nogle fremragende spiltilstande
  • Optagelsen er solid og tilgængelig
  • Fremragende online præsentation

Ulemper

  • Ingen anstændige muligheder for solospil
  • Mangler meget taktisk dybde

GamesRadar+ dom

En smuk gengivelse af Star Wars, og et solidt, men simpelt skydespil. Dette er et spil, du vil elske intenst om end i en kort periode.

Fordele

  • +

    Strålende

  • +

    autentisk Star Wars-oplevelse



  • +

    Nogle fremragende spiltilstande

  • +

    Optagelsen er solid og tilgængelig

  • +

    Fremragende online præsentation



Ulemper

  • -

    Ingen anstændige muligheder for solospil

  • -

    Mangler meget taktisk dybde

Jeg er på Endor. Mens jeg skubber gennem løvet, bryder rød og grøn blasterild ud omkring mig, og noget rebellisk skum zoomer forbi på en stjålet speedercykel og tager et skud mod mine holdkammerater. En AT-ST stritter ved siden af ​​mig, tramper træer og udløser en strøm af ild, der reducerer speeder-cyklen til en sky af gnister, røg og varmt metal. Overhead suser Ewoks gennem baldakinen, og selvom jeg tager sigte og forsøger at skyde dem, boltrer de sig hurtigt ind i en nærliggende træhytte. Jeg slår en termisk detonator mod en forbipasserende Twi'lek, og den får hende til at flyve gennem underskoven. Støjen, udseendet, følelsen - dette er den mest vidunderlige nøjagtige, genialt genskabt Star wars opleve nogensinde. Jeg er på den forbandede skovmor-måne i Endor.



Det er Battlefronts fineste funktion. Som en Star wars Dette spil er uden sidestykke: en slavisk genskabelse af den originale trilogi (der er overhovedet ingen tegn på nogen prequel-ting her), poleret til en autentisk glans fra slutningen af ​​70'erne - begyndelsen af ​​80'erne. Hvert køretøj, karakter, blaster og planet er lige så smart skabt til ikke kun at modstå grundig undersøgelse fra enhver dedikeret Star wars entusiast, men også at arbejde sammenhængende inden for et velafbalanceret, AAA skydespil. Og dette er en underholdende FPS, selvom den ikke vil opfylde kravene fra hardcore-spillere. Den slaviske genskabelse af George Lucas' store sci-fi-opera har en pris - den skal være så tilgængelig som muligt, et spil for alle at nyde. Som sådan vil nogle finde Battlefront-oplevelsen lidt begrænset.

At skyde her er utroligt tilbagetrukket og krævende. Du peger, du skyder. Det er ligegyldigt, om du løber og skyder hofter - din blaster-præcision forbliver den samme som en person, der står stille og sigter ned mod dig. Der er ingen genoplivninger, ingen specielle evner (udenfor heltefigurer), ingen dobbeltspring endda. Dette er et spil designet til at få spillere til at bevæge sig, for at opleve alt, der tilbydes, og ikke til at nøjes med eller specialisere sig i en bestemt klasse eller rolle. Det er utroligt forfriskende, men enhver, der har brugt 1000 timer på at male en karakter ind Skæbne , eller som elsker at pille uendeligt med deres loadout i KODE , vil finde det alt for simpelt og smerteligt... retfærdigt. Battlefront er specielt designet til at byde spillere på alle niveauer velkommen med åbne arme, og det giver dem værktøjerne til at score lige så mange point som hardcore.



Det er dog helt pointen, for dette er mere en Star wars simulator end et traditionelt first-person shooter. Du er her for at fordybe dig i det univers, du elsker, for at være en del af det, for at opleve det med dine venner, ikke for at være kanonføde for xxBiffLord69xx, der kan skyde dig over kortet med sin superavancerede, kraftigt modderede snigskytte riffel. Battlefront er præcisionskonstrueret til at presse din nostalgikirtel tør ... nogle gange til skade.

Udvalget af blastere er for eksempel enormt begrænset, og meget få våben føles særligt anderledes end resten. De har også alle 100 % autentiske navne, ligesom E-11-riflen - næppe pistoler, du vil være en god vedhæftning til, selvom de ser ud og lyder perfekt. Stjernekort, som er de forudindstillede power-ups, du vil tage med i kampen, er ret grundlæggende og præcist skabt til at føles som en del af Star wars univers. Nettoresultatet er, at der ikke er nogen enkelt loadout, der vil give dig en fordel i forhold til dine modstandere, og ingen kombination af våben, der føles malplaceret på en galaktisk slagmark.

Hvad med de slagmarker? Der er 13 kort i spillet, fordelt på fire planeter: Hoth, Endor, Tatooine og Sullust. Hver er perfekt egnet til de specifikke tilstande, de er i, og ja, de er alle dejligt nøjagtige, og de indeholder nogle pæne små påskeæg, som fans kan jage, som Wampa-hulen på Hoth og Jawa-hulerne på Tatooine. Mens mindre arenaer kan forveksles med genskinnede versioner af generiske skydekort, er de virkelige standouts de massive legeområder, der er vært for de 40 spillertilstande som Walker Assault og Supremacy, fordi de tilbyder den 'fulde Star Wars-oplevelse': køretøjer, heltefigurer , flere områder og den store skala, der tillader fuld luftkamp. Disse større områder er for det meste også veldesignede og tilbyder tilstrækkelig dækning og strammere indendørs områder for at sikre, at almindelige grynt ikke føles ude af muskler af køretøjer og specialkarakterer.

Faktisk er der en reel kløft i underholdningsværdi mellem de større og mindre tilstande. Walker Assault er den standout, fordi der altid sker så meget; så mange roller at spille, og et så varieret udvalg af muligheder for skrotning. Som Imperials er det din opgave at beskytte din AT-AT-division gennem tre kampfaser og holde dem stående længe nok til at ødelægge oppositionens base. Som rebellerne er det din opgave at stoppe dem ved at forsvare uplinks længe nok til at kalde Y-Wing bombefly ind. Odds er stadig stablet til fordel for Imperials i denne tilstand, men det gør Rebel-sejre desto sødere.

Det, Walker Assault gør, er at kombinere alt i en enkelt, massiv kamp, ​​og det er så meget desto bedre for det - vind eller tab, du vil have en fantastisk tid, fordi alle bidrager på en eller anden måde. Kaster ind at autentisk score, som dristigt vækker dine følelser, mens du skubber på sejren sammen med din kammerat, og det er en oplevelse, som få andre spil nogensinde kan håbe på at matche.

Outside Walker Assault, Fighter Squadron (kun luftkamp) og Supremacy (som i det væsentlige er Slagmark 's Conquest-tilstand - hold på 20 kæmper for at besætte og holde fem objektive områder), de andre tilstande er ret ens og afslører kampens overfladiskhed. Færre spillere på et kort, uden den variation, som køretøjer og flere mål giver, betyder, at du er begrænset til ren skydning og de ret begrænsede power-ups. Ikke kun det, men du er mindre tilbøjelig til at opleve disse episke Star wars øjeblikke, som virkelig suger magien fra spillet. Personligt nød jeg Droid Run, men kun fordi jeg fandt endeløs underholdning ved at se de små fyre slentre rundt og dytte Gonk ad mig.

Desværre er helte- og skurkekarakterer (som optræder i nogle mindre tilstande) en af ​​Battlefronts få mangler. Ikke nok med at de fleste af dem lyder lidt forkerte, som om de blev indtalt af din kammerat, der laver et Darth Vader-indtryk på pubben ved at tale i et halvliters glas, de er også lidt sjove at bruge i kamp. Sving et lyssværd som Luke, og det føles aldrig rigtig, som om du forbinder dig med dine fjender, hvilket efterlader det, der burde have været et styrkende aspekt af spillet, utroligt undervældende. Hvad værre er, dualer mellem Jedi eller blast-kampe mellem Han og Boba Fett (under Heroes vs Villains) er mere et spørgsmål om at hamre på angrebsknapperne og spam-evner, indtil en af ​​jer falder om. På den anden side er det en udmattelsesøvelse at tage en helt eller skurk ud som et grynt, og på mere intime kort kan du forvente at dø ofte og frustrerende.

Multiplayer er i høj grad spillets kød, med ni dedikerede tilstande, men der er solo- og offlinemuligheder. Du ville dog være dumt at prøve at spille Star Wars Battlefront helt alene, da disse spiltyper er mere tunet til co-op end lonewolfing. Her er det fremtrædende Survival, som er dig (og en kammerat), der står over for 15 bølger af fjender. Selvfølgelig har du spillet hordetilstande før, men Battlefront krydrer formlen ved at tilføje ting som køretøjer, drop-pods, der indeholder power-ups og et system med begrænset liv i stedet for uendelige respawns. Det er her, temmelig perverst, at hardcore skydespillere vil finde flest belønninger, da Hard mode og derover er en ægte udfordring.

Andre steder udgør træningsmissioner og heltekampe et meget nærigt tilbud for enkeltspillere. Ganske enkelt: Hvis du ikke skal spille dette spil online eller sammen med andre mennesker, så lad være med at tage det op. Yderligere indhold er ligeledes sparsomt. Der er følelser at låse op og en række generiske ansigter at erhverve til din karakter, men der er intet her, der virkelig vil begejstre Star Wars-nørder på den måde, som bonusmateriale burde.

Et ret meningsløst diorama viser de milepæle i spillet, du har nået, og du vil sandsynligvis se på det én gang, før du går tilbage til Walker Assault og prøver at harpunere en AT-AT, mens du skriger, se mine sekser, kile ned i mikrofon hos din kammerat, Alan. Dette er ikke et spil til at grave i og udforske - det er til at spille, rent og enkelt.

Ok, der er stadig en elefant i rummet her, og den spiller ikke en slags rumklaver. Det er online ydeevne. Hvordan kører spillet egentlig? Nå, jeg spillede på live-servere, og det var 99 % problemfrit (kun et par korte frysninger i løbet af 15 timers spil), og andre medlemmer af GR+-teamet prøvede Early Access-sessionen, som var på samme måde glat. Faktisk er matchmaking og faktisk at komme ind i et spil usædvanligt hurtigt og nemt at gøre. Når du først spiller, vil kampene bare cykle, indtil du afslutter, og under faktiske kampe er respaws hurtige og (for det meste) fornuftigt placeret. Teknisk set ser Battlefront ud til at være utrolig kompetent til at få dig ind i handlingen så hurtigt og ubesværet som muligt. Vil det ændre sig, når millioner forsøger at logge på på én gang? Hvis det sker, giver vi dig besked.

Denne filosofi om at involvere spillere og gøre hele din oplevelse så problemfri som muligt, er det bankende hjerte i Star Wars Battlefront. Sjældent har noget videospil skubbet ren, ukompliceret glæde så kraftigt frem. Sikker på, som skydespil kan dette til tider være stivt enkelt, og det efterlader mig af og til at længes efter noget lidt mere komplekst og involverende, fordi jeg at fyr, der brugte resten af ​​2015 på at spille Destiny. Som en vidunderlig gengivelse af nogle af mine mest elskede barndomsfantasier (og dig vilje føler det samme, sådan er dens universelle appel) Star Wars Battlefront er en absolut triumf.

Dommen 4

4 ud af 5

Star Wars Battlefront (2015)

En smuk gengivelse af Star Wars, og et solidt, men simpelt skydespil. Dette er et spil, du vil elske intenst om end i en kort periode.

Mere info

GenreSkydespil
BeskrivelseStar Wars: Battlefront vender tilbage. Fra skaberne af Battlefield-serien, Dice, ser det ud til, at spillet vender tilbage til det galaktiske imperiums tidsalder og giver spillerne mulighed for at kæmpe i episke kampe.
FranchisenavnStar wars
UK franchisenavnStar wars
Platform'PS4', 'Xbox One'
amerikansk censorvurdering'Rating Pending', 'Rating Pending'
UK censor vurdering'',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre