Star Fox Zero anmeldelse

Vores dom

Der er et godt spil et eller andet sted inde i Star Fox Zero, men dets tvungne afhængighed af Gamepad'ens skærm og bevægelseskontroller får det til at rulle helt ind i middelmådighed.





Fordele

  • Spiller som et af de største hits i Star Fox' historie
  • Kan være virkelig spændende, når betjeningen føles god

Ulemper

  • Kontrollerne føles sjældent godt
  • Lys på yderligere tilstande

GamesRadar+ dom

Der er et godt spil et eller andet sted inde i Star Fox Zero, men dets tvungne afhængighed af Gamepad'ens skærm og bevægelseskontroller får det til at rulle helt ind i middelmådighed.

Fordele

  • + Spiller som et af de største hits i Star Fox' historie
  • + Kan være virkelig spændende, når betjeningen føles god

Ulemper

  • - Kontrollerne føles sjældent godt
  • - Lys på yderligere tilstande
DAGENS BEDSTE TILBUD $14,93 hos Amazon $23,39 hos Walmart $37,68 hos Amazon

Utrolig. Hvordan skulle jeg ellers kunne opsummere min skuffelse over den formodede storslåede tilbagevenden af ​​en franchise, der ikke har set en anstændig indgang i næsten tyve år og forklare, hvordan det er en perfekt repræsentation af Wii U's kerne, der fejler som konsol? Enhver frygt for, at Wii U's Gamepad er en gimmicky albatros om Nintendos hals, bliver til virkelighed her, efterhånden som Star Fox Zeros forsøg på at legitimere den idiosynkratiske smule teknologi bliver dens undergang.

Den mest irriterende del er, at Star Fox Zero på papiret i det mindste burde være et ret anstændigt tidspunkt, mens det varer. Star Fox Zero er udviklet i samarbejde med Platinum Games (holdet bag den spektakulære Bayonetta 2), og indtager en mærkelig plads i seriekanonen. Det er hverken prequel eller efterfølger, men snarere en nyfortolkning af begivenhederne i Star Fox 64 (som i sig selv var en genstart af den originale Star Fox på SNES). Som Fox McCloud, lederen af ​​den gode lejesoldatgruppe Star Fox, vil du bevæge dig fra planet til planet og forsvare galaksens borgere mod Andross og hans onde armada. Dette indebærer sædvanligvis at styre et af flere forskellige køretøjer afhængigt af situationen, bruge tid i en række sekvenser på skinner (som sender dig videre til en destination) eller i større, åbne kamparenaer. Det er din opgave at flyve eller køre rundt og skyde alt i sigte ned.



I Star Fox Zero gør du det ved fysisk at flytte Gamepad'en rundt for at sigte din Arwings sigtemiddel, mens du bruger den analoge pind til at flytte dit fartøj. Det er lige så akavet og besværligt, som det lyder, som at gnide sig i maven, mens du klapper dit hoved - kun du skal samtidig undgå indkommende laserild. Mange af Zeros stadier (især dens større, skærmfyldende bosser) kræver, at du flytter dit fokus frem og tilbage mellem Gamepad og tv-skærm, mens du skubber din Gamepad rundt for at sigte dine skud. Især manøvrering af landkøretøjer føles som uhæmmet kaotisk flaling (og ikke på en god måde), og for en serie, der typisk værdsætter præcision under ild, er dette et problem. For at toppe det, vil du finde dig selv at mase Y-knappen for at genkalibrere dit sigte med få sekunders mellemrum. Efter et par timers spil følte jeg, at jeg endelig fik styr på tingene, men der var aldrig et øjeblik, hvor jeg følte, at Star Fox var bedre tjent på grund af disse kontroller.

Det er en skam, for når det virker, kan Zero føles lige så spændende som de bedste øjeblikke fra Star Fox 64. En del af dette er ganske vist, fordi Zero kopierer mange af de samme historiebeats og actionsekvenser fra sine forgængere. Hvis du har spillet et af de originale spil, vil du sikkert genkende en masse, såsom åbningsangrebet på Corneria, dine skænderier med rivaliserende lejesoldatergruppe Star Wolf eller det faktum, at Falco fortsætter med at være et kæmpe værktøj. Det kan til tider virke som en rehash, men måden Zero trækker elementer ind fra forskellige dele af serien på, får det til at føles som en samling af største hits, der endda bringer dybe snit ind, som den kyllingelignende Walker oprindeligt var beregnet til den aflyste Star Fox 2 Platins egen forkærlighed for store eksplosioner og teatralske kulisser hæver disse nye tilgange til gamle niveauer, oftere end ikke, hvor en luftkamp hurtigt forvandles til et angreb på en galaktisk krydser, hvilket får dig til at flyve gennem et hul i dens skjold, forvandle sig til din rollator, tag den ned indefra, og lyn derefter af, før den blæser op.

Tårnforsvar



Detailudgaven af ​​Star Fox Zero inkluderer en kopi af Star Fox Guard (sælges også separat på Nintendo eShop), et tårnforsvarsspil, der slår Slippy Toad sammen med sin onkel Grippy, mens de beskytter deres magtkerne mod endeløse bølger af onde robotter. Det er... faktisk ret sjovt! Tv-skærmen er fyldt med et dusin kameraer, og du bruger Gamepad'en til at skifte mellem dem, så du kan skyde robotterne ned, før du bliver overvældet. Det er ikke voldsomt dybt, men i betragtning af at du ikke behøver at flytte rundt på Gamepad'en for at sigte, vil du sandsynligvis have det bedre med den.

De helt originale kreationer inden for Star Fox Zero klarer sig dog ikke så godt, og det er især en svær opgave at styre den helt nye Gryowing. Den svæver langsomt fra punkt til punkt, dens blastere er tåbelige ærteskydere, så du er bedre tjent med at undgå kamp helt, og du bruger den til at åbne låste gange ved at hacke computere med en tilknyttet robot. Den konstante start og stop, der kræves for at løse disse ubetydelige gåder, gør en potentiel ganesenser til en fartdræber, især sammenlignet med de andre, langt mere spændende køretøjer, du har til din rådighed. Heldigvis flyver du kun Gyrowing i et par niveauer, og det meste af tiden ved Zero at fokusere på det, den er bedst til: at bevæge sig hurtigt og sprænge ting i luften.

En anden ting Zero kopierer fra tidligere Star Fox-spil: du kan afslutte det på omkring to eller tre timer. Ligesom sine forgængere kommer genspilbarheden her fra at udforske niveauer, du allerede har slået, og søger at øge din høje score, mens du søger efter hemmelige medaljer og skjulte stier. Det er også ret let på yderligere tilstande. Udover kampagnen er der en håndfuld træningsmissioner og en ekstra tilstand at låse op. Uden en ordentlig konkurrencedygtig multiplayer-mode at falde tilbage på - der er lokal co-op, men det er bare de samme kampagneniveauer med en spiller, der flyver skibet, og den anden sigter og skyder - hele pakken føles meget lille.



Men let er fint, hvis det i det mindste er sjovt at spille, og selv en perfekt designet kampagne spækket til spærrene med indhold kunne ikke dække over det akavede ved Star Fox Zeros kontroller. Det er det, der er så skuffende – der er øjeblikke af storhed herinde, små gnister, der på trods af andre fejl minder mig om, hvorfor jeg elskede Star Fox 64 i første omgang. Desværre bliver det hele konstant undermineret af en slavisk hengivenhed til at pakke kernedesignet rundt om alle funktioner i Wii U's Gamepad, uanset om det giver mening eller føles godt at spille. 19 år er lang tid at vente på, at et spil lever op til arven fra Star Fox 64, men vi bliver nødt til at vente. Dette spil er det ikke.

DAGENS BEDSTE TILBUD $14,93 hos Amazon $23,39 hos Walmart $37,68 hos Amazon Dommen 2.5

2,5 ud af 5



Star Fox Zero

Der er et godt spil et eller andet sted inde i Star Fox Zero, men dets tvungne afhængighed af Gamepad'ens skærm og bevægelseskontroller får det til at rulle helt ind i middelmådighed.

Mere info

Tilgængelige platformeWii U
GenreSkydespil
Mindre