211service.com
Call of Duty: Black Ops 3s multiplayer er hurtigere og mere akrobatisk end nogensinde før
Tid til at klæde sig på

At perfektionere dine twitch-reflekser, præcisionsnøjagtighed og run n' gun-færdigheder i Call of Duty multiplayer er det, der bringer dig til toppen af resultattavlen, men i Treyarchs kommende Call of Duty: Black Ops 3 , har du et par nye færdigheder at lære, hvis du vil være den bedste. Udvikleren har foretaget nogle væsentlige ændringer. Et nyt gennemløbssystem gør spillet hurtigere og mere akrobatisk. Der er multiplayer-karakterer med unikke våben og historier knyttet til dem, og tilpasningsmulighederne virker næsten ubegrænsede.
Med alt dette føles konkurrencetilstanden stadig meget som Black Ops multiplayer. Den har alle de velkendte pistolspil, kortstile og gameplay-tilstande, der ville få enhver CoD-spiller til at føle sig hjemme, men ændringerne i tempoet i kampene, evnerne og kortdesignet giver også online pistolkampene et nyt spin over spillet. seneste serieposter. Vi har spillet spillet og sikret viden om de nye multiplayer-funktioner, der kommer til Black Ops 3. Se, hvad der er nyt i de følgende slides.
Det nye traversalsystem fremskynder det traditionelle konkurrencedygtige gameplay

Black Ops 3s fremtidige indstilling gør det muligt for din soldat at få adgang til futuristiske våben og superavancerede, kybernetiske forbedringer, der forbedrer din mobilitet. Hver soldat er udstyret med en thruster på ryggen, så du kan bevæge dig gennem omgivelserne ved hjælp af forlængede eller korte stødstødspring, hurtige powerslides og kortspændende vægløb.
Din bevægelse er momentum-baseret, hvilket betyder, at du kan rotere dit udsyn og ikke forstyrre din bevægelse, mens du kæder vægløb, powerslides, stødhop sammen. Thrust jumps kan booste dig i enhver retning til enhver tid i luften (du skal bare have nok kraft i din meter til et burst), og du kan powerslide i alle retninger - selv baglæns. Dette giver dig mulighed for at spore dit mål, centrere dem i dit trådkors og skyde på dem fra enhver bevægelsestilstand, du er i, hvilket kan resultere i nogle spektakulært komplicerede (og virkelig cool udseende) drab.
Kortene er designet omkring de nye traverseringsevner

Med alle de thrust jumping og wall running-funktioner, der er tilgængelige for spillere, har multiplayer-kortdesignet også set sin andel af ændringer. For at imødekomme spillernes mobilitet er der ret indlysende gennemkøringsstier gennem kortets layout. På Combine-kortet er der f.eks. stier, der giver spillere mulighed for at omgå stærkt trafikerede gangstier ved væg, der løber over bundløse gruber. En dygtig parkour-soldat kan lænke powerslides under forhindringer, vægløb og springe for at overraske andre spillere og glide hurtigere over kortet end nogensinde før.
At bruge de nye evner føles som en forlængelse af at hoppe og springe i de tidligere Black Ops-spil, så erfarne CoD-spillere vil højst sandsynligt vænne sig til kontrollerne inden for de første par kampe. Når du først har fået styr på den nye mobilitet, vil du udvikle trangen til at udforske kortet for at finde de hurtigste genveje til at markere optagelser og opdage de bedste områder til at opsætte utrolige akrobatiske drab.
Du kan svømme og skyde under vandet

Vand har egentlig kun været en dekoration i tidligere CoD multiplayer-kort. Du ville enten dø øjeblikkeligt, hvis du faldt i det, eller også ville det være ankeldybt og ikke påvirke noget. I Black Ops 3 kan du endelig hoppe i, svømme rundt og have undervandskampe. Og før du siger: 'Men våben kan ikke skyde under vandet!' husk dette i fremtiden, og der er sandsynligvis alle former for vandballistisk videnskab i fremtiden.
At hoppe i og booste op af vandet er heller ikke kun for sjov; vand kan faktisk medvirke til din kamptaktik. I Hunted-kortet er der en pøl af vand i midten af kortet med et stort vandfald, der strømmer ind i det. I en kamp kan du undgå skud ved at tage en dukkert. Når du først er inde, forvrider det bølgede vand udsigten fra overfladen, så du kan snige dig væk eller springe ud igen for et overraskelsesangreb.
Ovenstående skærmbillede er fra Call of Duty: Ghosts
Gunsmith forstærker våbentilpasning

Treyarch ser ud til at have taget sætningen, 'dette er min riffel, der er mange som den, men denne er min' til sig. I Black Ops 3 er der tonsvis af muligheder for at få dit våben til at se unikt ud for din soldat. Hvert tilbehør, du udstyrer på dit våben, ændrer en bestemt del af pistolen. Derudover har hvert tilbehør æstetiske varianter, så du kan vælge mellem stilarter. For eksempel kan du vælge mellem en klassisk stil cylindrisk lyddæmper eller rektangulær boxy version, bare for visuel variation.
Gunsmith giver dig også mulighed for at male en tresidet sektion af din pistol ved hjælp af en kunsteditor, der ligner de tidligere spils Emblem-editor. Du har 64 kunstlag at arbejde med (det dobbelte af, hvad der var tilgængeligt i Black Ops' Emblem-editor), så der er masser af plads til at være kreativ. Oven i det hele er der et komplet sæt af oplåselige camouflager til hvert våben. De visuelle kombinationer virker næsten uendelige.
Specialister giver nye evner og stilfuld æstetik

Det ser ud til, at et par MOBA-påvirkninger er trængt ind i Call of Duty-multiplayer. I Black Ops 3 vil du ikke bare spille som en navnløs soldat; Før hver kamp skal du vælge mellem en af ni karakterer - kaldet Specialister - som har deres eget progressionssystem, historiebaggrund og færdigheder knyttet til sig. Når du går i kamp, vælger du en af din karakters tilgængelige færdigheder, og dine karakter- og færdighedsvalg vil være låst inde i hele kampens varighed.
I kampen aktiveres din karakters valgte evne, når din evnemåler fyldes helt, men du er ikke forpligtet til at score drab eller point for at udfylde den (selvom deltagelse i kampen hjælper med at fylde din måler hurtigere). Som tiden går, vil din evnemåler fylde sig selv, hvilket giver dig mindst én chance for at bruge dit supertræk pr. kamp, uanset om du får massive drabsstriber eller ej. Hvis du vil have mere information om de nye karakterer, så tjek vores komplette oversigt over Black Ops 3's specialister.
Du kan komme i multiplayer-betaen, hvis du forudbestiller

Hvis du ønsker at få fingrene i Black Ops 3's konkurrencedygtige multiplayer, vil Treyarch køre en multiplayer beta for dem, der forudbestiller spillet. De nøjagtige datoer for online-begivenheden er stadig under wraps, men spillet siges at kunne spilles på E3, så forvent at høre mere om Black Ops 3's multiplayer, når E3 2015 ruller rundt. Indtil da, sørg for at vende tilbage for at få flere oplysninger om Black Ops 3's multiplayer, mens vi venter på spillets udgivelse den 6. november 2015.