211service.com
Shadow of the Colossus' nye hemmelighed rejser spørgsmålet: hvor meget skal (eller bør) en genindspilning tilføje?
Når Shadow of the Colossus genindspilning fra Bluepoint Studios ankom til PS4 tidligere på måneden, blev nogle spillere overraskede over at erfare, at det ikke, som de havde forudsagt, var en 1:1-genindspilning. Kontrolelementerne og fysikken er aldrig så lidt anderledes, ja, men den rigtige kicker var et mærkeligt spor i spillets kreditter: en særlig tak til 'Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment'.
Nomad Colossus er navnet på en YouTuber, der laver dybt dyk ned i Team Ico-spillene og viser skjulte områder, fejl eller bare modelanimationer og -størrelser. Men '79 trin til oplysning' var et mysterium. Dette fik spillerne til at søge i genindspilningen efter nye hemmeligheder, og faktisk fandt de nogle i form af 79 gyldne mønter spredt ud over kortet. Den sidste mønt blev samlet i går aftes, og mysteriet er blevet låst op.
Advarsel: mindre spoilere forude
Det viser sig, at mønterne åbner en dør, som var permanent forseglet i den originale version af spillet. Gå gennem døren og ned ad nogle trapper, og du vil finde en slags helligdom med et sværd holdt højt i midten. Dette er den store belønning for at samle alle 79 mønter.
Okay, men det er nok et ret kraftigt sværd, ikke? Uden en guide til at lede vejen ville det tage en spiller timer at finde alle disse mønter, og selvom de blev ført ved næsen, er det stadig et godt træk. Det er vel som en one-hit drabsmaskine?
Altså nej. Sværdet Wander (vores helt) svinger gennem Shadow of the Colossus er gennemsyret af, hvad der ser ud til at være velafstemt magisk kraft og bryder lysstråler for at skinne en vej, der fører til din næste fjende. Dette sværd, Sword of Dormin, er dækket af sorte røgranker og viser vej med en stråle af mørke i stedet for lys. Det øger også din angrebsskade på bekostning af helbredsregenerering.

Kort sagt, det er fedt, men ikke noget spilbrydende fantastisk. Og selvom det har nogle spillere, der håbede på noget lidt mere betydningsfuldt - som en ny del af kortet eller en af spillets mange kolosser, der blev skåret under udviklingen, på vej tilbage i spillet - virker de fleste ret tilfredse med resultatet.
'Jeg elsker jagten bedre end fangsten med ting som dette, og det har givet mig muligheden for at udforske mere af mit yndlingsspil gennem alle tiders verden, fundet et par pæne nye områder undervejs og ligesom nydt landskabet,' siger Reddit bruger Docjackal.
'Jeg har været på hemmelighedsjagt i dette spil, siden det udkom på PS2. Jeg er bare glad for noget nyt på dette tidspunkt efter så lang tid at jagte spøgelser og fejlagtige teksturer. Jeg er glad for, at jeg fik set den første person, der offentligt fandt det live og være der for at dele i hans begejstring, og jeg vil bestemt stadig selv lede efter oplysningerne. Dette tager ikke væk fra min nydelse eller ærefrygt over, hvad Bluepoint overhovedet har formået at gøre, og jeg ville have været helt tilfreds med denne genindspilning selv uden den nye samlejagt.'
Vandrer stadig

Det, jeg er nysgerrig efter, er, hvordan dette påvirker den måde, folk ser Shadow of the Colossus til PS4 på. Sværdet er ikke bare et kosmetisk skin - det findes i spilverdenen. Der er en piedestal, der holder den, målrettet designet til at fremkalde spillets ultimative store dårlige, Dormin. Så gør det dets eksistens kanon, og har en genindspilning ret til at ændre en klassiker på en sådan måde?
Personligt synes jeg ikke, det er værd at bekymre sig alvorligt. Det er bare en sjov, lille tilføjelse, som Bluepoint kunne tilføje for at sætte sit præg på spillet og samtidig give fans noget nyt, der ikke afveg for meget fra de originale designs. Men hey, det er en sjov tankeøvelse - når alt kommer til alt, er Shadow of the Colossus' historie allerede så stump og svær at gennemtrænge, at jeg nemt kunne se nogen forsøge at retfærdiggøre Sword of Dormins eksistens, og hvordan det forbindes med Ico og The Last Guardian .
Den generelle stemning på sociale medier og fora er, at rejsen for at finde mønterne var vigtigere end destinationen; at få en chance for at udforske et spil, du troede, du vidste alt om i et nyt lys, er mere meningsfuldt end et angrebsskadeboost. Jeg er enig, men jeg vil også gå et skridt videre og hævde, at fans stadig er på den rejse. Så længe folk taler om, hvad dette sværd betyder, eller hvad den dør antyder, vil Shadow of the Colossus fortsætte med at tage os alle på en vild tur.
Få de bedste spil og underholdningsnyheder, anmeldelser, tips og tilbud leveret til din indbakke hver uge af tilmelding til GamesRadar+ nyhedsbrevet i dag.