211service.com
Shadow of the Colossus anmeldelse: 'Føles stadig lige så tankevækkende og kunstfærdig, som det gjorde for alle de år siden på PS2'
Kan en tredje remaster stadig fange magien ved 2005's PS2-klassiker?
Vores dom
Både en fantastisk remaster og et fornøjeligt 'nyt' spil i sig selv, der tager dig med på en rejse på en måde, som få ting kan.
Fordele
- Atmosfærisk og spændende verdensbygning
- Filmiske og spændende bosskampe
Ulemper
- Hesten styrer som en pram
- Et par colussi er lidt i stykker
GamesRadar+ dom
Både en fantastisk remaster og et fornøjeligt 'nyt' spil i sig selv, der tager dig med på en rejse på en måde, som få ting kan.
Fordele
- + Atmosfærisk og spændende verdensbygning
- + Filmiske og spændende bosskampe
- +
Ulemper
- - Hesten styrer som en pram
- - Et par colussi er lidt i stykker
- -
Jeg var først ikke sikker på, om denne nye Shadow of the Colossus kunne fange den magi, der gjorde originalen til en sådan hellig klassiker. Den første colussi faldt på et minut med næsten ingen indsats. Anden og tredje gik samme vej kort efter. Måske er dette et af de spil, der var bedre som et minde? Ikke alt ældes godt. Så, uden at jeg præcis vidste hvordan, var klokken 01.00, og jeg var syv monstre nede og jagtede min ottende så hurtigt som min hest kunne bære mig.
Så ja, Shadow of the Colossus har det stadig. Selvom 'det' er virkelig svært at definere: du rider gennem et goldt, tomt landskab alene med dine tanker - nogle gange i evigheder - og af og til klatrer du hen over et eller andet kæmpe monster som en lille morderisk myre, der stikker det levende helvede ud af det. På en eller anden måde er det fantastisk. Selvom det er svært at forklare, hvorfor den kontrastfyldte kløft mellem golde kontemplative rejser og de latterlige højdepunkter ved at klynge sig til skulderen af en vred lodne skyskraber kan have så dyb en effekt.
De mere stille tider har en nærmest hypnotisk kvalitet. Du har din hest, Argo, et sværd, der skinner med en lysstråle i retning af din næste erobring, og lidt andet. Mens du udforsker, trækker tomheden dig ind. Du hælder dig næsten ind i det rum, det giver i et forsøg på at fylde det. Landskabet ændrer sig i løbet af spillet - der er ørkener, skove, sumpe, varme kilder; eller lejlighedsvise ruiner, et tårn her, en bue der - men uden forklaring eller distraktion vandrer dit sind over det hele, som en hånd, der mærker gennem mørket, der forsøger at finde ud af, hvad det rummer. Det er en reflekterende oplevelse. Dette var en verden, der klart tjente et formål på et tidspunkt, hvor de mindste teksturændringer satte gang i en gryde med tankevækkende spørgsmål.
Læs mere 
Uskalerbare højder: Uefterligneligheden af Shadow of the Colossus
I skarp kontrast er der det massive monstermord, som er, hvad de fleste mennesker taler om. For et spil, der stort set kun har 16 fjender, viser det, hvor godt dets fortælling og gameplay-rejse oprindeligt var designet til at få det til at føles som sådan en rejse. Tingene starter enkelt - de fleste tidlige colussi besejres let ved at komme på dem, navigere i pels og arkitektoniske fremspring og finde et glødende blåt mærke, der kan trænge igennem til helvede og tilbage. Den sværeste ting at håndtere i starten er at finde tid til hurtige udholdenhedsforøgende puster på hvad der i bund og grund er en røvhylde eller skulderbalkon. Men sådan et simpelt koncept udvikler sig smukt over tid. Du skal bruge et trick eller et lokkemiddel for at nå et klatreområde; rustning skal destrueres; et hagl af pile kan være nødvendigt for at tiltrække opmærksomhed, eller det svage punkt bevæger sig rundt efter et par stik. Når du når de endelige tal, har det, der var en simpel klatre- og stikoperation, udviklet sig til et skræmmende stort foretagende, da du bruger forskellige tricks til at manipulere og skalere væsner, der i mange tilfælde kan måles i miles.
Næsten alle disse kampe har en 'hellig lort' Jeg kan ikke tro, jeg gør det her! ’ øjeblik. For mig er et af mine største spiløjeblikke gennem tiderne at kæmpe mod Avion, den fuglelignende kolos nummer fem, der dykker ind for at angribe næsten lige så snart du ser ham. Jeg gjorde det samme denne gang, som jeg gjorde, da jeg spillede det originale spil for 12 år siden - jeg hoppede og greb en forbipasserende fløj uden overhovedet at tænke, og så holdt jeg fast i livet, da verden ikke blev til andet end brølende vind og fortrydelse. Næsten ethvert møde kombinerer skala, tyngdekraft og vrede monsterrystelser for at skabe et jag, der er svært til bedst, fordi intet andet virkelig gør noget i nærheden. Det føles meget sådan her:
Bortset fra når jeg gør det, så holder jeg et sværd i hånden og... det ender ikke godt for skyhunden.
Det smarte mellem dette og originalen ( og det forrige PS3-genindspilning) er, at det i virkeligheden er en komplet do-over. Landskabet, colussi, angrebsmønstre - selv dit lidt flydende spring - er alle perfekt genskabt, men knapperne har haft en afgørende moderne gentænkning. Det originale PS2-layout fungerede på det tidspunkt, men føles nu som et kontrolskema fra en glemt alder. Det er næsten smertefuldt at få sin hjerne rundt nu, selv på PS3 HD-remasteren (hvilket er grunden til, at jeg aldrig nåede det første par kolosser dengang). På PS4 er tingene dog blevet omdannet på en meget mere intuitiv måde til nutidens muskelhukommelse, hvilket bevarer essensen af originalen, mens alting er mere overskueligt.
Næsten alle disse kampe har et 'helligt lort, jeg kan ikke tro, jeg gør det her!'-øjeblik
Der er et par hikke. Hesten er dybest set forfærdelig til alt andet end at gå meget hurtigt i en lige linje, og det er ofte nemmere at stå af og gå til fods, hvis du vil gøre noget andet. Spillet ser også ud til at skelne lidt mellem pels og afsatser – den første kan du klatre frit, mens den anden er mere til at hænge i. Meget indimellem kan du komme til at sidde fast på en hård kant uden at være klar over, hvis du vandrer for tæt på. Det er nemt at fikse, når først du finder ud af, hvad der sker, men når du bliver raslet rasende rundt på en 300 fods abes granitskulderpuder, kan det være svært at koncentrere sig.
Der er også et par colussi, der ikke er helt perfekte. De to mindre, Celosia og Cenobia (11 og 14 til deres venner), har begge en evne til at smadre dig til jorden og angribe igen, før du kan rejse dig. Hvis du ikke er forsigtig, skaber det en uundgåelig dødsløkke. Der er også et par steder, hvor kampen foregår i definerede stadier, og hvis du ikke er der, hvor spillet ønsker eller forventer, at du skal være, får du bare en cutscene, der sætter alt der alligevel. Det er ikke store tilbud, de bryder bare øjeblikket i en ellers æterisk atmosfære.

På trods af et par mindre skænderier fungerer Shadow of the Colossus på begge de tilsigtede niveauer - som et tilbagevendende nostalgi-blæst for dem, der husker det, og et fornøjeligt spil for nytilkomne. De tilsyneladende uensartede dele, de lange rejser fyldt med ensomhed og massive bosskampe, er bundet sammen af en stærk personlighed, der udvikler sig og tiltrækker dig. Det er som at stikke rundt i et hus, hvor nogen døde, se på ting, du ved er vigtige, men uden nogen en tilbage for at spørge hvorfor. Det er stadig en mystisk ting at spille, som føles lige så tankevækkende og kunstfærdig, som det gjorde for alle de år siden på PS2.
DAGENS BEDSTE TILBUD $27,79 hos Walmart $32,98 hos Amazon $83,99 hos Walmart
Dommen 4 4 ud af 5
Kolossens skyggeBåde en fantastisk remaster og et fornøjeligt 'nyt' spil i sig selv, der tager dig med på en rejse på en måde, som få ting kan.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4 |