211service.com
Room 3 gennemgang
Kapitel 3: Smedjen

Placer pyramiden på bordet og tag den optiske enhed op.

Fastgør den optiske enhed til det cirkulære træpanel på den nærliggende dør, og drej urskiverne, så lysstrålen rammer ædelstenen i midten.

Gå igennem til rummet bagved og få strømmen op at køre ved at arrangere skyderne som vist ovenfor.

Vend håndtaget efterfulgt af kontakterne på kassen, og tryk på knappen. Flyt den nederste skyder på panelet ovenfor, så den er synkroniseret med den øverst for at skabe døråbningen.

Tag læderetuiet op fra højre side af bordet og åbn det for at finde optænding.

Undersøg nu pyramidens forside og tryk på knappen nederst til venstre. Tag flinten indefra.

Tag et blik på kontrolpanelet til højre og tag den lille nøgle op.

Der er en faldlem i hjørnet af rummet ved vinduet. Skub låget på hængelåsen op, og åbn det med den lille nøgle. Saml metalstangen op.

Åbn faldklappen og træk håndtaget tilbage for at omdirigere vandstrømmen.

Gå tilbage til pyramiden og vend de små haker i de nederste hjørner af venstre side.

Et panel vil glide ud med et tilhørende puslespil.

Flyt den indre blå sten til venstre, og den indre røde sten til højre som ovenfor.

Flyt den yderste røde sten til højre, og den blå sten fra midten til venstre kant, sådan.

Flyt den blå sten fra højre ind i midten og den røde sten længst til højre til den yderste højre kant. Nu skulle dit panel se sådan ud.

Til sidst flyttes den røde sten fra venstre over til højre, og den blå sten fra midten til den nu tomme plads til venstre.

Tag metalstøbningen og sæt den ind i panelet foran pyramiden. Før håndtaget til venstre rundt til den første pære.

Gå tilbage til kontrolpanelet og indsæt metalstangen i åbningen til højre. Du skal føre sandsækken ind på trykpladen i rummets bagerste venstre hjørne. Dette er endnu en ligetil en, så flyt posen derover.

Når pladen er trykket ned, vil den øverste lås på døren være glidet tilbage. Skub metalhåndtaget over til venstre for at låse det på plads, da vi skal flytte sandsækken igen.

Styr sandsækken over til trykpladen foran til venstre i rummet for at åbne trædøren forude.

Gå gennem døren og træk låsen på panelet tilbage til højre. Vend tilbage til kontrolpanelet.

Før sandsækken gennem den nyåbnede luge og ind i rummet bagved.

Brug håndtaget til venstre til at løfte savklingen og flække sækken op. Tag metalstangen og gå tilbage til hovedrummet.

Nu skal du bruge smedjen. Åbn skuffen på forsiden, læg optændingen ind, og luk den igen.

Sæt flinten på toppen af den cirkulære mekanisme og begynd at dreje den rundt, indtil smedjen er tændt.

Arranger kolonnen af blokke i mønsteret ovenfor, som er formen på nøglen, der er nødvendig for det nederste niveau af pyramiden.

Træk skuffen ovenover ud, sæt metalstangen i, og luk den igen.

Bliv ved med at pumpe bælgen, indtil smedjen spytter en nøgle ud.

Brug nøglen i bunden af pyramiden og en lille skuffe åbnes. Skub den runde komponent over til venstre.

Et panel til venstre vil have åbnet sig indeholdende et lille stik. Tag den ud og skub komponenten over til højre.

Et panel til højre vil være åbnet. Tag den udhulede metalblok.
Kapitel tre fortsætter på næste side.
Hop til afsnit:
- Kapitel 1: Fyrtårnet
- Kapitel 2: Klokketårnet
- Kapitel 3: Smedjen
- Kapitel 4: Observatoriet
- Slutning 1: Fængslet
- Slutning 2: Escape
- Slutning 3: Udgivelse
- Slutning 4: Tabt