211service.com
Destiny 2 på pc er ikke blot port. 8 timers hands-on afslører måske den reneste, mest definitive version af spillet
Der var et mål om, at vi ikke skulle tale om det som en havn, siger David Shaw, Bungies pc-leder for Destiny 2. Det er ikke en havn. Det er en helt ny forestilling om, hvad dette spil skal være på pc, og det var altid det, det handlede om, og vi ville ikke gøre det på anden måde.
Det skal selvfølgelig være nemt at afpudse sådanne udtalelser som PR-bluster. Pc-spillere har ofte måttet afvente indkommende, sene versioner af store konsolproduktioner med sammenbidte tænder og sammenbidte knoer, spændt på den potentielle påvirkning af dovne porte, dårlig optimering, DRM-helvede og enhver form for andre skadelige faktorer, der taler til et sekund. -klassebehandling af det mest kraftfulde og alsidige format, der findes. Men denne gang er det anderledes. For på det tidspunkt, hvor jeg hører Shaws ord, har jeg allerede brugt en hel dag med pc-versionen af Destiny 2, og dens udviklere behøver ikke at overbevise mig. De bekræfter snarere, hvad jeg allerede ved er sandt.
- Destiny 2-guide: komplet kampagnegennemgang og guider til, hvordan du redder den rejsende
- Essential Destiny 2-tip: De ting, vi ville ønske, vi vidste, før vi begyndte at spille
PC-versionen af Destiny 2 er ikke en simpel port. Det er ikke engang bare en god havn. Hele spillets stof – både teknisk og oplevelsesmæssigt – skriger af en dedikeret, skræddersyet opbygning af spillet, udformet med ægte opmærksomhed og omhu for at lave ikke bare 'Destiny 2 på pc', men Destiny 2 som bygget. til PC. Det skriger alt sammen som et kampråb.
Set i bakspejlet burde det måske ikke være overraskende, selvom i betragtning af manglen på Bungie-spil inden for tastatur og mus - der ikke har været et siden Halo 2 i 2007 - kunne lave forventninger være berettigede. Men Destiny har altid været en serie bygget med skalerbarhed og skræddersyede krav i tankerne. Det første spil så Bungie springe fra udvikling af en enkelt platform til at dække Xboxes og PlayStations på tværs af to forskellige konsolgenerationer samtidigt. Tingene tog et øjeblikkeligt og mærkbart teknisk skridt op, da Rise of Iron-udvidelsen først blev lanceret for den nuværende generation af maskiner i 2016, og Destiny 2 på konsollen markerer endnu et rungende spring fremad. I den sammenhæng er gevinsterne ved pc-versionen det næste logiske trin. Men det er stadig umuligt ikke at blive imponeret.
At bryde igennem niveaudækslet

Rent visuelt er dette en kompromisløs (og kompromisløs) udvikling ud over den i forvejen smukke konsolversion, der er blevet endnu mere imponerende af dens overraskelseskarakter. I betragtning af det første spils fravær fra pc'en, ville det have været let at antage en mangel på passion for formatet hos Bungie, men Shaw fortæller mig, at det er langt fra tilfældet, og forklarer, at platformens betydning faktisk var årsagen til, at den gjorde ikke få en version af den første Destiny.
Vi troede ikke på, at vi kunne gøre det ordentligt. Vi havde fire platforme. Vi var gået fra at sende vores gamle titler, som var én platform, nogensinde, til at sende på fire samtidigt, så Destiny One var en stor forandring for os. Vi udviklede de processer, vi havde brug for for at nå derhen, hvor vi er, og Destiny 2 var en mulighed for at sige Hej, ved du hvad? Vi har en mulighed for at gøre dette, og vi tror på, at vi kan gøre det rigtigt.
Det var ikke, om Destiny var eller skulle eller ikke kunne være et pc-spil, det var, at hvis vi skulle bringe det til pc, ville vi ikke gøre det på en begrænset [måde].
Folk siger ’Nå, hvorfor gav du os det ikke for to eller tre år siden?’ Nå, vi kunne ikke give dig det her for to eller tre år siden, det er derfor. Ikke engang tæt på.

- Sådan stiger du hurtigt i Destiny 2
- Destiny 2: Sådan kommer du til Power-niveau 280 (og derover), mens du spiller solo
Så med Destiny 2's nuværende gen-lancering, der frigjorde Bungies interne båndbredde til at tage en pc-version, blev der fundet et partnerstudie i Vicarious Visions (et arrangement, som både Shaw og VV-ledende ingeniør Thomas Gawrys er ivrige efter at understrege ikke var en outsourcing-proces personalet på begge studier dannede et kollektivt team, nogle gange fem opkald om dagen), og arbejdet begyndte.
Eller rettere, det fortsatte. For på trods af hvad du måske antager, givet Destiny 2's en måneds forsinkede udgivelse på pc'en, var denne version ikke en sen tilføjelse til tidsplanen mere end den var en port. Bungie havde måske ikke friheden til at frigive en pc-version af Destiny i 2014, men den havde den tekniske evne, som Shaw præciserer.
Teknisk set startede pc-projektet for år siden, fordi meget af vores teknologi... vi har en tendens til at tænke langt frem. For at give et eksempel, har vores kunstværk været HDR-egnet i årevis, det er bare HDR, der endnu ikke eksisterede i et format, der var tilgængeligt for forbrugerne. Alle vores ting er blevet genereret på den måde, så da det kom, var vi bare sådan 'Åh, vi skal bare gå og...'
Gawrys uddyber. 'Vi bruger vores pc'er til at udvikle, og vi bruger det i alle ting, så det har eksisteret i en slags meget naiv, ikke-leverbar form i lang tid. Så der har været meget skalerbarhed i udviklingen.
Og vi ved, at der vil være fremtidige konsoller, og at der vil være fremtidige udviklinger inden for pc-hardware, fortsætter Shaw, og så hvis du vil tilføje en funktion, er du sikker på, at du måske kun har brug for den til at lave X i dag, men du vil sikkert gerne være sikker på, at du tænker på, hvordan du nemt kan gå langt ud over, hvad der er der hele tiden. Så meget af det, vi gjorde, frøene blev plantet for år siden, og så vi udnyttede bare de ting.

Fordel faktisk. For selvom fordelene opnået med Destiny 2s seneste opgradering ville være smukke i ethvert spil, føles de særligt gavnlige for Bungies første pc-spil i 14 år. Simpelthen føles Destiny 2 bare rigtigt på pc'en. I begyndelsen bekymrede jeg mig om, hvorvidt Bungies karakteristiske FPS-kampmodel - finpudset over næsten to årtier og specifikt til konsolcontrollere - ville oversætte. Ville tempoet og rytmen, den naturlige ebbe og flod af Bungies næsten musikalske kamp, sejre i en verden med øjeblikkelige 180 spins og præcision? Men det gør det. Efter at have akklimatiseret sig til den nye muskelhukommelse, der kræves, bliver en tanke meget hurtigt meget høj i mit hoved. Holy crap, jeg spiller Destiny.
Men det er ikke kun Destiny. Destiny på pc er en renere, mere raffineret, mere umiddelbar version af spillet. Langt fra at være en nem tilstand – den forestillede spilbrydende hastighed og nøjagtighed af tastatur og mus dæmpes overraskende godt af fjernelsen af Bungies usynlige, men potente sigte-assist – dette er simpelthen Destiny's fuldkommen kinetiske, improvisatoriske, omnidirektionelle pistolspil befriet fra barriererne og kontrolbegrænsninger, som aldrig tidligere har været synlige. Selvom det i første omgang føles som en modificeret specialudgave, begynder tastatur-og-mus Destiny ret hurtigt at føles som om Destiny spillede i sin reneste tilstand.
En god, ren kamp

- Destiny 2 Chest-lokationsguide - find alle regioner, tabte sektorer og skattecache
- Destiny 2-guide til placering af objekter, der kan scannes - find hver en smule skjult viden
Bungies kamp er med rette berømt for at være nogle af de mest tilpasningsdygtige ekspressive. Virkelig, under alle byttet, udjævning og forvirrende Raid-udfordringer, er det den centrale glæde, der gør Destiny så uendelig vital, tre år efter det første spils udgivelse. På pc'en har vi den mest direkte, udtryksfulde version af den, jeg nogensinde har oplevet. Resolutte pc-spillere, der tidligere er blevet berøvet, venter på en helvedes svimlende, dynamisk godbid. Stalwart Halo- og Destiny-fans, der tænker på at tage et skridt, kan forvente at falde for deres foretrukne FPS igen på en helt ny måde.
Også visuelt egner den ekstra troskab (især når man kører med 60 billeder i sekundet, som et Bungie-spil aldrig har gjort før; endnu en barriere fjernet), sig særligt godt til det karakteristiske design af Destinys verden. Seriens signaturkombination af chunky sci-fi-vægt og æterisk, pseudo-overnaturlig underlighed har aldrig følt så håndgribeligt tung eller nydt sådan en underligt foruroligende storhed. Og som med så meget af Destiny 2, stables et væld af små detaljer op til stor effekt.
De nyligt glatte, industrielle kasser på Titan, tykke af den drivende, havregn, der skaber så meget af omgivelsernes atmosfære. De lagdelte teksturer og finish til rusten på Vex-installationer på Nessus, fortæller en historie om alder, forfald og ældgammel, forfalden, teknologisk dygtighed. Og overalt er der den enkle, men kraftfulde måde, hvorpå muligheden for at udvide spillets synsfelt tilføjer ny effekt til Destiny 2s mange, nu mere slående oplyste udsigter, på tværs af arresterende udenjordiske landskaber og inden for de store, mystiske andre verdener i dets underjordiske fangehuller.

- Destiny 2 Crucible multiplayer: Hvordan hver tilstand fungerer, og hvordan man vinder
- Destiny 2 - de bedste våben og hvordan man får dem
Og jeg ville undlade at runde af uden at nævne Crucible PvP. Destiny 2s strammere, mere taktiske remix af det første spils hurtige, Halo-inspirerede multiplayer er en endnu større fornøjelse på pc. Selvom intet fundamentalt har ændret sig i dets konstruktion, bortset fra spillets reduktion på tværs af linjen i visuel rekylfeedback for at undgå endeløs musekorrektion, føles Destiny 2 også her renere og mere direkte.
Uden de nominelle forsinkelser af analog stick-input føles Crucible hurtigere, skarpere og mere aggressiv, og dens tre-beslutninger-i-sekund-flow letter nu fem eller måske seks. Strategiske eksperimenter og tilpasning i øjeblikket er endnu mere levedygtige, nu hvor Guardians er så meget mere mobile og klar til at handle. Det er stadig at se, hvor meget dette vil ændre den måde, hvorpå Crucible spilles på lang sigt, eller om våbenmetaen vil være anderledes på pc (selvom håndkanoner ser ud til at nyde den ekstra nøjagtighed), men en spændende ny smag det bestemt er.
Men det er Destiny 2 på pc i sidste ende. Det er stadig Destiny 2, med de utallige øjeblikkelige glæder og langsigtede dybder, der bringer. Det er dog Destiny 2, der er systematisk omarbejdet og forstærket, med en fantastisk og kategorisk mere spændende essens.