211service.com
Resident Evil Village beviser, at genspilbarhed giver bedre værdi for pengene end endeløst ekstra indhold
(Billedkredit: Capcom)
Hvorfor er der så mange store åben-verden-spil med tonsvis af kortmarkører at sætte kryds ved som en tjekliste? Vi kender alle svaret: at skabe værdi for pengene. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, især da spil med stort budget bliver ved med at påvirke vores virkelighed med lille budget. $70 er meget at investere for en overvejende singleplayer-oplevelse, men når du ved, at en vidtstrakt åben verden-titel som f.eks. Assassin's Creed Valhalla vil nemt holde dig op mod 50 timer, det er en bitter pille, der er nemmere at sluge.
Imidlertid, Resident Evil Village – hvis kernehistorietilstand kan afsluttes inden for 10 til 12 timer – gør sagen mod 'mere er mere'-teorien om værdi ved at bruge dybere gameplay-systemer og belønningsgenstande til at transformere oplevelsen. Smadrede det første gennemspil? Prøv nu at køre spillet hurtigt på under tre timer for at få det uhåndgribelige Dashing Dad-sølvtrofæ. Det er en helt anden udfordring, der kræver en ny tilgang til din kortnavigation og våbenbrug. Troede den sidste chef var en leg? Prøv at fuldføre hele spillet med kun nærkampsvåben. Vi ved det Resident Evil Village DLC kommer... men New Game Plus-tilstanden fremsætter et overbevisende argument for, at værdi for pengene hviler i flere gentagelser.
Drift på et hav af indhold

(Billedkredit: Ubisoft)
Lige så stor en tid som vi har med åben-verden-eposer som Assassin's Creed Valhalla, Just Cause eller Spider-Man, noget kan glædeligt ved den måde, de er proppet med indhold på. En enorm, smuk verden kan blive til hvid støj, når vi trasker henover den for tusinde gang for at nå et nyt mål, næsten som om det er blevet en glorificeret indlæsningsskærm. Vi begynder at indse, at mange forposter gentager lignende indhold; og vi går ind i en zen-lignende tilstand, hvor vi åbner kister uden at bekymre os om, hvad der er indeni, og vi glæder os bare over den serotonin-brum, der kommer fra en anden udført opgave.
Gentagelse er selvfølgelig kernen i næsten alle videospil. Tetris Effect er et af de mest gentagne spil på planeten, men kernen i serien er så stærk, at vi kunne spille den for evigt. Vi vil gerne se flere spil, der tester - og uddyber - din forståelse af et spils kernemekanik snarere end din evne til at lytte til podcasts/stirre ud af vinduet/tape din controller i en fast position, mens du trasker hen over en stort set kedelig øgruppe af indhold.
Landsbyen kommer tættere på hjemmet

Metal Gear Games har lange historietilstande, men det er den dybe, ofte skjulte, mekanik, der giver varig værdi. (Billedkredit: Konami)
Resident Evil Village er et fantastisk spil. Dens vejledende pris er en lidt mere rimelig $59,99, men det tager også et syn mindre tid at få kreditten i det end i et kæmpe åbent-verden-spil. Men du kan lægge lige så mange glædelige timer i Capcoms seneste action-fokuserede overlevelseshorror, som du kan i et Assassin's Creed-spil. Når du er færdig, kan du spille Resident Evil Village igennem igen og beholde ting som våbenopgraderinger, samt låse op for nye specielle genstande (såsom uendelig ammunition), der gør efterfølgende gennemspilninger mere interessante eller endda betydeligt sværere.
I tidligere spilepoker, hvor mange af os var afhængige af lommepenge, måtte vi nøjes med et mindre udvalg af spil, og vi havde ikke vidtstrakte åbne verdener til at optage vores tid. Metal Gear Solid på PS1 havde et lignende system med oplåsninger og afspilninger, og den originale Resident Evil var fantastisk at gense for at se, om du kunne få en hurtigere tid. Du behøver heller ikke altid nyt materiale for at nyde at vende tilbage til et spil. Du vil ikke vide, hvor mange gange jeg har samlet alle drageæggene i Spyro: Year Of The Dragon.
Faktisk, så længe det kan tage dig at fuldføre dem til den sidste mission og samleobjekt, kan enorme spil i åben verden faktisk føles mindre opmuntrende at gense. Hver gang jeg tænker på at tage tilbage til Egypten for at nyde Bayeks historie i Assassin's Creed Origins endnu en gang, husker jeg, hvor spredte de interessante stykker er, og jeg ville ønske, at jeg havde en mission, der skulle vælge at komme direkte til de gode stykker. Faktisk kunne du argumentere for tidligere åben-verden-titler - som den mindre, mere kompakte Assassin's Creed 2 - og føle dig mere velkommen til tilbagevendende spillere.
Forhåbentlig beviser folk som Resident Evil Village, at spil kan give bedre værdi for pengene - og give en bedre investering for vores tid - ved at bruge en slik syltetøj, ikke en balje smør. Et virkelig fantastisk spil vil altid lokke os tilbage til en anden smag, uanset hvor længe den første gennemspilning er.
For mere eksklusive interviews, forhåndsvisninger og dybe dyk kan du abonner på det officielle PlayStation-magasin lige her .