Resident Evil Village anmeldelse: 'Fortræffeligheden af ​​nogle dele fremhæver kun de mere almindelige øjeblikke'

(Billede: Capcom)

Vores dom

En stærk start og okay afslutning gør dette gennemsnit ud som et anstændigt, men ikke fantastisk afdrag.





Fordele

  • Fantastisk i starten
  • Nogle gode karakterer
  • Et enestående rædselsøjeblik

Ulemper

  • Inkonsekvent kvalitet
  • Ender ikke så stærkt
  • Et par virkelig dumme bidder

GamesRadar+ dom

En stærk start og okay afslutning gør dette gennemsnit ud som et anstændigt, men ikke fantastisk afdrag.

Fordele

  • +

    Fantastisk i starten

  • +

    Nogle gode karakterer



  • +

    Et enestående rædselsøjeblik

Ulemper

  • -

    Inkonsekvent kvalitet

  • -

    Ender ikke så stærkt



  • -

    Et par virkelig dumme bidder

DAGENS BEDSTE TILBUD $31,31 hos Walmart $32,99 hos Amazon 49,99 USD hos Best Buy

Jeg føler, at jeg gerne vil give Resident Evil Village en løbende kommentar af partiturer, sådan er rækkevidden og variationen af ​​dens sektioner: 8, 9 (...Jesus, måske en 10'er?), 8, 7, 6... Der sker så meget, men det hugger og skifter fra beat til slå på en sådan måde, at du næsten kan se linjen mellem sektionerne. Mest bemærkelsesværdigt føles det som om, der er en reel forskel mellem første og anden halvleg. Åbningen er stærk, klog og sjov - fuld af atmosfære og intriger, mens du udforsker (og byder på en del, der sandsynligvis er et af årets bedste selvstændige horror-niveauer). Mens den sidste halvdel bevæger sig ind i 'okay' territorium, med nogle kampslogs, en bosskamp, ​​der er lidt af en strækning, selv efter Resident Evil-standarder, og selvom den stadig er god, mangler den samme gnist og håndværk som begyndelsen.

Ny i byen

Hurtige fakta: Resident Evil Village

Udgivelsesdato: 7. maj 2021
Platform(er): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom



For at være klar, så nød jeg Resident Evil Village, som når det er fantastisk, så brænder det. Karakterer er underholdende, der er nogle dejlige 'holy shit hvad?' drejninger og drejninger, mens det er tilfredsstillende at udforske og låse op for den titulære landsby. Men det føles som en blanding af retninger. Tidlige rygter antydede, at dette startede livet som Resident Evil Revelations 3, før det blev omarbejdet og opgraderet til en Resident Evil 7 efterfølger, og efter at have afsluttet den kan jeg tro det. Skiftet mellem første og anden halvleg føles som en gradvis afdrift fra den skumle tone i sidste spil til Revelations' højere, sjovere actionfilmstemning. Når det er sagt, bliver jeg nødt til at prøve at forklare så meget som muligt uden at ødelægge noget, for Capcom har på imponerende vis formået at holde omkring 90 % af spillet hemmeligt og kun vist frem de første måske tre eller fire timer. Næsten alt, hvad jeg kunne nævne, som ikke er vampyrmor eller en varulv, vil være en overraskelse, jeg ikke ønsker at ødelægge.

Resident Evil Village monster

(Billedkredit: Capcom)



Det åbner sig stærkt, mens du udforsker landsbyen via en mørk skov fuld af ting lige ude af syne. Der er sket noget forfærdeligt, med kropsdele og blod spredt som blodig fortællende konfetti. Dette 'hvad fanden foregår der?' scenen er fantastisk, da verden tager det meste af talen, og det er en smuk sted at udforske. Selv de mest verdslige stykker bordskrald og gulvsnavs i landsbyen er utroligt udformet - jeg brugte alt for lang tid på bare at kigge på rod . 'Monstre? Ja, der er en flok derude et eller andet sted, men se bare på dette beskidte bord med en rusten gryde på.' Detaljeniveauet er aldrig mindre end imponerende - Castle Dimitrescu veksler mellem dets falmende fineri i dets haller og smuldrende, fugtige kældre og fangehuller. Jeg tror ikke, jeg passerede en eneste hylde i spillet uden at kigge på det.

Det er disse åbningssektioner, der føles mest veludformet og afbalanceret. Monstrene i slottet udover Dimitrescu og hendes døtre er den åndssvage kvindelige Moroaică (Dimitrescu spiser tilsyneladende mænd og slavebinder kvinder). De er uhyggelige, trælse og langsomme - truslen kommer hovedsageligt fra dine egne fejl. Evnen til at beskytte sig mod angreb og følge op med et spark for at skubbe fjender tilbage tilføjer en interessant dimension til kampen og betyder, at det ikke kun handler om at vælge mellem at skyde og bakke. The Lady of the house og hendes børn, når de dukker op, er mere et sæt stykker, der tilføjer korte, intense, strukturerede møder for at variere blandingen.

Resident Evil Village kamp

(Billedkredit: Capcom)

Nøgleforløb

Ligesom de bedste Resident Evil-øjeblikke er slottet en slags farefyldt puslespilsboks, du krydser og går tilbage gennem for at åbne nye områder og komme videre. I det meste af spillet gælder dette også for selve landsbyen. Ud over at historien skubber til nye steder, er der masser af hemmeligheder og ekstramateriale at finde uden for den foreskrevne vej, mens du udvider kortet. Jeg brugte en del tid på at udforske og regummiere veje med nye nøgler og værktøjer og blev normalt overrasket med yderligere monstre, ressourcer, kontanter eller håndværksmaterialer. Resident Evil-spil handler altid om at gå tilbage for at åbne aflåste områder, men det er første gang, det næsten er fyldt med en åben verden-følelse. Det er ikke strengt frit roaming, men landsbyen er et konstant ekspanderende knudepunkt, du vender tilbage til.

Uden at spolere noget, er der adskillige områder, du skal besøge for at komme videre i historien, og hver er en begrænset, selvstændig sektion i sig selv. Castle Dimitrescu, og en placering, der kommer efter, er fantastiske, utrolige højdepunkter - tydeligt overdådigt med opmærksomhed og kærlighed, der skinner igennem, mens du spiller. Det andet sted du besøger er fantastiske, og giver et af de bedste horror-øjeblikke, jeg har spillet i lang tid. Herefter bliver tingene dog lidt mere overfladiske. Det tredje område er fint, selvom det er lidt let på enhver reel dybde og underligt tempo, så det føles som om det er overstået hurtigt og sprunget over stykker uden at fortælle dig det. Det fjerde område er godt, og har en af ​​de mere interessante karakterer, men det bliver lidt monotont med sin 'ting'. Der er selvfølgelig mere efter det, men jeg vil ikke sige noget.

Resident Evil Village udøde

(Billedkredit: Capcom)

Det konstante skift af stilarter og ideer, selvom det er inkonsistent, fungerer godt og skaber konstant spænding om, hvad der kommer, selvom det ikke altid rammer de høje toner, der nås andre steder. Tempoet føles dog inkonsekvent - afhængigt af hvor meget du udforsker mellem sektionerne, kan nøgleslag føles underligt korte eller kunstigt forlængede. Det er værd at bemærke, at det ikke er det længste spil, uanset hvordan du spiller - selv efter at lede efter hemmeligheder, samleobjekter og færdiggøre stort set alt på kortet, blev min redning kun klokket ind på 13 timer. Jeg kender en anden, der tog en mere direkte historierute og gennemførte den på seks.

Mærkeligt nok, for en serie kendt for sine gåder, er det det ene område, hvor kvaliteten konsekvent er... lav. Spær en genial dødboldsekvens føles de fleste af udfordringerne ringet ind - der er et skattekort, der fører dig til en åbenlys, fuldstændig skjult låst port, som du tidligere har passeret under en scriptet sekvens, mens ét puslespil bogstaveligt talt har løsningen ved siden af ​​sig; ikke et gådefuldt hint, du skal dekryptere, bare svaret, ved siden af ​​de knapper, du skal trykke på. Det meste af det, der går til puslespil, går ud på at finde noget senere, og derefter tage tilbage til et sted, hvor du var tidligere.

Action, eventyr

Det er også en skam (i det mindste for mig), at dette er et af 'ikke et horror-spil' Resident Evils. Der er forskrækkelser og nogle dejlige uhyggelige ting, især i starten, men Resident Evil Village er for det meste et stort shooty actionspil. Efter Resident Evil 7's uhyggelige spænding føles Villages udvidede skudkampe med skarer af varulve frejdige og lejlighedsvis fumlende. Less is more fungerer bedst: Et par Lycans bliver en interessant og taktisk kamp for at overleve - en massiv flok af dem er en smerte. Senere i spillet ender du med at kæmpe mod bølger af Lycans. Det er meningen, at det skal eskalere et midtpunkt mod en følelse af klimaks, men den uophørlige spærreild er mere slidt end noget andet. Resident Evil-kampmodellen har altid handlet om at føle sig svag over for fare, så at kaste dig ind i, hvad der svarer til en pelset Call of Duty-sektion, spiller ikke på dens styrker.

Der er også et par boss-kampe, der ikke føles som om, de er designet til førsteperson - der er mange, der løber ud af vejen for store telegraferede angreb i store åbne rum, hvor du kæmper mod din begrænsede bevægelse mere end monsteret. Sprint er dybest set en let løbetur og har ikke lynlåsen til virkelig at få dig fri af fare. Plus at prøve at undgå ting betyder at vende sig væk fra truslen, gætte, hvornår du er sikker, og så piske kameraet rundt for at se, hvad der sker. Specielt til ét nøgleslag brugte jeg det meste af min tid med ryggen til en fjende på grund af den timing, der kræves for at komme væk fra et næsten insta-kill-angreb.

Resident Evil Village hus

(Billedkredit: Capcom)

På trods af nogle af de problemer, jeg har nævnt, nød jeg Resident Evil Village, jeg er allerede i gang med en anden gennemspilning, og den er stadig god. Hvis jeg lyder som om jeg er nede på det nogle få steder, er det kun fordi nogle deles fortræffeligheder kun fremhæver nogle af de mere almindelige øjeblikke. Første halvdel er fantastisk, karaktererne er interessante hele vejen igennem, og at udforske og optrevle placeringen bliver aldrig gammel. Det er først i den sidste halvdel, hvor tingene begynder at veksle mellem nogle gode bidder, nogle fumlerier og mindst et øjeblik med 'oh my God, hvad ?!' hajspringende overskud, der ikke ville se malplaceret ud i en Fast and Furious-trailer... Det føles som en sjov, men fejlbehæftet blanding mellem lejroverskuddet af ældre spil og den mere moderne følelse fra sidste omgang.

En tanke, der blev ved med at dukke op i mit hoved, mens jeg spillede, var bare at huske, hvor god Resident Evil 7 var. Jeg gennemførte for nylig endnu et gennemspil som forberedelse til dette (sammen med nogle Revelations og Veronica, bare fordi), og nummer 7's omvendte hjeminvasion slasher-terror er stadig deroppe som et af de største gyserspil nogensinde. Resident Evil Village er en fornøjelig, til tider fjollet, monsterjagt, der er underholdende, men som næsten fuldstændig nulstiller alt det utrolige arbejde, Resident Evil 7 gjorde for at genopfinde serien.

Anmeldt på PS5 med kode leveret af udgiveren.

Resident Evil Village,... PS4 tilbud 28 Walmart-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgængelige Walmart 59,99 USD $42,99 Udsigt Amazon Prime 59,99 USD $46,99 Udsigt Bedste køb 49,99 USD Se Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af Dommen 3.5

3,5 ud af 5

Resident Evil Village

En stærk start og okay afslutning gør dette gennemsnit ud som et anstændigt, men ikke fantastisk afdrag.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One
Mindre