211service.com
Puyo Puyo Tetris 2 - hvordan to legender slog sig sammen om det ultimative puslespil
(Billedkredit: SEGA)
Segas livlige Puyo Puyo-serie er et af de mest elskede og ikoniske puslespil i verden, mens Tetris er en blokblander-legende, der går tilbage til 1984, der behøver lidt introduktion - men hvad bringer disse to legender sammen til Puyo Puyo Tetris 2? Vi satte os ned med Casey Pelkey, vicepræsident og general manager for Tetris, for at lære mere om, hvordan de to puslespillegender først mødtes, for at undersøge de vigtigste ligheder - og forskelle - mellem begge spil og for at lære mere om, hvordan Puyo Puyo Tetris 2 lettelser i fans af begge serier. Den ene handler om matchende farver, og den anden om at rydde linjer, som Pelkey forklarer... selvom han, irriterende nok, ikke vil fortælle os hemmelighederne bag Tetris-brandets spillebog. Men der er en legebog.
- Klik for at forudbestil Puyo Puyo Tetris 2 på PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One og Xbox Series S/X-konsoller i dag, hvor Steam følger.
Casey Pelkey, vicepræsident og general manager for Tetris
GamesRadar: Hvordan opstod partnerskabet, og hvad gjorde Tetris Company interesseret i i sidste ende at komme videre?
Casey Pelkey: SEGA henvendte sig til os i 2012 for at præsentere ideen om 'mash-up'et, og mange i vores virksomhed var allerede bekendt med Puyo Puyo og fans af mærket.
At have en mulighed for at samarbejde med SEGA og deres talentfulde udviklingsteam gjorde beslutningen let, så der blev lagt planer om at lancere Puyo Puyo Tetris i Japan tidligt i 2014 på håndholdte og konsolplatforme. Flere år senere blev spillet introduceret til andre dele af verden.
GR: Hvilke udfordringer stødte Tetris Company på, da crossoveren fandt sted?
Pelkey: Samarbejde som dette kan være vanskeligt af forskellige årsager, men sandt at sige blev vores udfordringer blegnet i forhold til de udfordringer, som SEGAs udviklingsteam står over for. At finde den rette balance mellem begge spil var alt andet end trivielt. En stor ære går til hele deres team for at levere et fantastisk puslespil.
GR: Hvad er de vigtigste forskelle i færdighedssættene for spillere fra Puyo Puyo og Tetris?
Pelkey: Puyo Puyo-spillere er fokuseret på at matche farver, mens Tetris-spillere er fokuseret på at rydde linjer. Dygtige spillere i begge spil har en unik evne til at planlægge fremad for at maksimere deres rækkefølge af træk for at score flest point og/eller påføre mest skade i multiplayer-modes. Puyo Puyo-spillere, der kan udføre store kæder (Puyos sprang fortløbende) har fordelen. Tetris-spillere, der nemt kan udføre T-Spins, Combos (konsekutive Line Clears) og Tetris Line Clears, har fordelen. Der er en løbende debat om, hvilken type spiller der har den største fordel, når de maksimerer disse træk. Begge sider kommer med overbevisende argumenter, men det er en debat, der sandsynligvis vil fortsætte i mange år fremover.

(Billedkredit: SEGA)
GR: Hvordan ser du Puyo Puyo Tetris 2 passe ind i landskabet af andre riffs på Tetris, såsom Tetris 99 og Tetris Effect: Connected?
Pelkey: Alle tre spil tilbyder noget unikt for Tetris-fans. Tetris 99 handler om multiplayer-oplevelsen med 98 andre spillere, og forhåbentlig at være den sidste person, der står i rummet. Tetris Effect: Connected kombinerer både visuelt og lydbillede for en fantastisk oplevelse og tilbyder nu virkelig sjove multiplayer-tilstande. Puyo Puyo Tetris 2 leverer den ultimative puslespilskamp med en bred vifte af spiltilstande og multiplayertilstande. Et centralt Tetris-budskab i de sidste fem år har været 'We All Fit Together'. I år har vi udviklet vores budskab til 'Vi leger alle sammen.' Multiplayer-funktioner er den røde tråd. Det er et godt tidspunkt at være Tetris-fan.
GR: Hvad er kernen i Tetris-mærket? Hvad er det væsentlige, som hvert riff på spillet skal fange?
Pelkey: Tetris-spillet Alexey Pajitnov designet for over 35 år siden er uden tvivl kernen i brandets succes. Jo mere udgivere går væk fra kernespilmekanikken – som den oprindeligt blev designet – jo mindre fængslende bliver den. Jeg har set dette ske mange gange i løbet af min embedsperiode med mærket. Når nogen ser Tetris-navnet, har han eller hun ofte meget klare forventninger. Tetris-spillet har udviklet sig over de sidste årtier for at gøre det mere tilgængeligt for spillere, men i sidste ende er det stadig Tetris – vildledende simpelt, uendeligt vanedannende.
GR: Udvider dette sig så langt som et brand retningslinjer dokumenterer - og hvilke mærke 'regler' kan overraske folk?
Pelkey: Ja, brandretningslinjerne hjælper med at sikre, at vi ikke mister fokus på, hvad der har været med til at gøre Tetris-mærket til et af de mest ikoniske spilmærker i verden. De 'regler', der ville overraske folk mest, er dem, vi ikke deler åbent...
GR: Hvad er nøglen til at gøre Puyo Puyo Tetris så tilgængelig for nytilkomne som muligt?
Pelkey: SEGA har endnu en gang gjort et strålende stykke arbejde med at skabe et valgfrit tutorial-system til spillet. Du behøver ikke rigtig at vide noget om Puyo Puyo eller Tetris for at komme i gang. Selvstudiesystemet forklarer begge spiltyper og giver dig derefter mulighed for at demonstrere dine færdigheder, før du sender dig ud i andre tilstande.

(Billedkredit: SEGA)
'Vi jokede for nylig på vores sociale mediekanaler, hvordan både Microsoft og Sony bekræftede, at deres næste generations konsoller faktisk vil være kraftfulde nok til at spille Tetris'
Casey Pelkey
GR: Hvad kan kraften ved næste generations konsoller bringe til puslespil som Puyo Puyo Tetris 2?
Pelkey: Ironisk nok spøgte vi for nylig på vores sociale mediekanaler, hvordan både Microsoft og Sony bekræftede, at deres næste generations konsoller faktisk vil være kraftfulde nok til at spille Tetris. Det er ingen hemmelighed, at Tetris-spillet kan spilles på stort set alt med en skærm, så jeg tror ikke, at Puyo Puyo eller Tetris-fans har urealistiske forventninger. Den ene ting, der ofte undervurderes, er kraften i det online-fællesskab, som disse konsoller vil skabe over tid. Efterhånden som disse fællesskaber vokser, er der flere muligheder for puslespilsfans og nytilkomne til at omfavne spillet – især på et konkurrencedygtigt niveau.
GR: Hvilke nye spiltyper glæder du dig mest til, at nye spillere skal prøve?
Pelkey: Jeg tror, at spillere virkelig vil nyde den ekstra dybde, den helt nye Skill Battle-tilstand bringer til spillet. I Skill Battle kan spillere danne og konkurrere med et hold på tre karakterer med unikke færdighedssæt. Der er også specielle varekort, der kan udstyres til at give yderligere power ups. Spillere vil derefter låse op for flere karakterer og genstandskort, mens de spiller både Skill Battle og Adventure modes, så alle, der investerer tid i at bygge deres samling ud, vil have utallige timers underholdning foran sig.
GR: Hvorfor tror du, at begge disse serier har haft sådan en langsigtet appel?
Pelkey: Alexey Pajitnov bliver ofte stillet det samme spørgsmål om Tetris, så jeg vil dele hans tanker: 'Tetris er et simpelt spil, det er både visuelt og intellektuelt udfordrende, og vi har alle et iboende ønske om at skabe orden ud af kaos. Tetris opfylder det ønske. Jeg er sikker på, at mange Puyo Puyo-fans også kunne relatere til det.'
GR: Hvorfor tror du, vi er så tiltrukket af puslespil – og hvordan kan de hjælpe i så usikre tider?
Pelkey: At løse gåder kan være en meget givende oplevelse, og de fleste puslespil kræver ikke en betydelig mængde tidsforpligtelse. Når du har brug for en hurtig flugt fra hverdagen, kan du ofte finde det med dit yndlingspuslespil. Hvis spil af puslespil fører til mere effektiv problemløsning i denne verden, er det et win-win-scenarie! Gå ud og leg!
Puyo Puyo Tetris 2 lanceres på PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S/X den 8. december, hvor Steam følger.
GamesRadar+ skabte dette indhold som en del af et betalt partnerskab med SEGA. Indholdet af denne artikel er fuldstændig uafhængigt og afspejler udelukkende den redaktionelle mening fra GamesRadar+.