Halo Infinite beta: 12 små detaljer, du måske er gået glip af

Halo Infinite Multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)





Den tekniske forhåndsvisning af Halo Infinite gav os vores første chance for at komme i gang med Microsofts flagskibsskydespil. Selvom kampagnen stadig er omgærdet af mystik, lader forhåndsvisningen os sætte os ned med multiplayeren, tre kort og en bred vifte af våben og udstyr i en hel weekend. Som jeg siger i min forhåndsvisning, synes jeg, at Halo Infinite gør et fandens godt indtryk. Igennem den udvidede playtest kunne jeg også spotte et par små detaljer, som du måske er gået glip af – hvilket er nemt at gøre i al spændingen.

Fra seje måder at bruge udstyr på, nye måder at interagere med dine holdkammerater på og to årtier gamle tilbagekald, nedenfor finder du Halo Infinite multiplayer-detaljerne, du måske er gået glip af. Med flere Halo Infinite multiplayer beta-muligheder planlagt i de kommende måneder, efterhånden som dets 2021-udgivelse som et gratis spil til Xbox-økosystemet nærmer sig, er der helt sikkert flere hemmeligheder gemt væk. GamesRadar vil holde øjnene åbne for dem, men i mellemtiden er her, hvad vi kunne se i Halo Infinite tekniske forhåndsvisning.


1. Du kan droppe våben

Halo Infinite multiplayer



(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Efter 20 års aktiv tjeneste har spartanerne endelig lært at dele. For første gang i et Halo-spil er du nu i stand til at kaste udstyret våben til jorden. Tidligere udvekslede du et af dine to udstyrede primære våben, når du hentede et kraftvåben, men du har nu muligheden for at aflevere dem til holdkammeraterne. Der var ikke meget brug for dette i Halo Infinite tekniske forhåndsvisning, men det er let at se, hvordan det kunne bruges af kommunikative grupper i konkurrerende spil. Det betyder, at en spiller vil være i stand til at gribe et kraftvåben som S7 Sniper eller Gravity Hammer, hvis de tilfældigvis løber efter deres spawn, og levere det til en holdkammerat, de ved, er dygtige til det. Det er kun et eksempel, men jeg er sikker på, at Halo-fællesskabet vil komme med masser af kreative måder at bruge denne funktion på i fremtiden.

2. Våben har alternative affyringstilstande

Halo Infinite multiplayer



(Billedkredit: Xbox Game Studios)

I klassiske Halo-spil kom nogle få udvalgte våben udstyret med alternative affyringstilstande for at hjælpe med at forbedre deres anvendelighed; hvor de fleste af våbenene er designet til at blive affyret fra hoften, kan du sigte ned mod et våben med et sigte, for eksempel for at hjælpe med at indgive hovedskud på afstand. I Halo Infinite, da hvert våben nu har ADS, er dette mindre virkningsfuldt, og derfor har 343 Industries introduceret en ny bølge af alternative ildtilstande til kraftvåbnene. S7 Sniper har for eksempel en længere zoom, men de rigtige stjerner i showet er med våben som Heatwave. Hvis du kan få fingrene i denne pistol, før den bliver snuppet, vil du være i stand til at skifte mellem lodret og vandret våbenspredning – perfekt til at tage imod solospillere eller hold. Forvent også at se flere alternative affyringstilstande introduceret i de nye Halo Infinite-våben, såsom Ravager og Shock Rifle.

3. Der er et ping-system

Halo Infinite multiplayer



(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Efter at have siddet ned med Halo Infinite tekniske forhåndsvisning i godt og vel 10 timer i denne weekend, er jeg næsten flov over at indrømme, at jeg kun opdagede, at der er et ping-system herinde ved et fuldstændigt tilfælde. Jeg prøvede at bytte granater midt i en ildkamp og markerede tilfældigvis min aggressor, og advarede en nærliggende holdkammerat om at slå ind og redde mig fra den sikre død. Efter yderligere eksperimenter kan ping-systemet bruges til at markere områder af interesse på et kort, kommunikere vital information omkring våben-gyder og fremhæve fjendens positioner. Det ligner systemet introduceret af Apex Legends og brugt af spil som Call of Duty: Warzone og Fortnite, der leverer kontekstuelle opdateringer i nederste venstre hjørne af brugergrænsefladen. I betragtning af hvor sjældent det er at høre folk bruge mikrofoner i denne moderne æra af Xbox Live, vil ping-systemet uden tvivl have sine anvendelser i Halo Infinite – især når det kommer til større kort med ekstra skydepositioner i Warthog.

Halo Infinite multiplayer



(Billedkredit: Xbox Game Studios)

343 Industries har parret mange af de mere kontroversielle ændringer, den introducerede i Halo 5: Guardians, især omkring dets splittende funktioner til avanceret mobilitet. Smart-link er kommet tilbage, men det er blevet fuldstændig rebalanceret. For dem, der ikke er ligeglade med at huske, var Smart-link et system, der aktiverede sigt ned af seværdigheder alle våben, frem for kun dem med et sigte, som det altid havde været i Halo. Det var kontroversielt, især da aktivering af ADS, mens du hoppede, ville få din Spartan til at svæve i luften og skyde med stabilitet fra en luftposition. Selvom du stadig kan ADS med alle våben – det være sig den startende MA40 Assault Rifle eller Needler – er zoomen mindre signifikant, og omkostningerne for dit perifere syn er høje, hvilket igen lægger byrden på straf- og hofteskydning. Endnu bedre, evnen til at svæve i luften, mens du skyder, er blevet fjernet fuldstændigt.

5. Forskellige skadestyper

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Skadetyper er ikke nye for Halo Infinite, men 343 Industries foretager nogle ændringer i kommunikationen. Igennem den tekniske forhåndsvisning dukkede der små meddelelser op for at fremhæve nøgleinformation, som ellers kunne have været antaget viden: Plasma bruges bedst til at dræne skjolde, Ballistic kan nedkæmpe ubevogtede fjender hurtigere, Hard-light giver lige stor skade til begge, men udmærker sig ved hverken . Denne information kommunikeres også til spillere i spillet. Hvis du nærmer dig et kraftvåben, vil du bemærke, at brugergrænsefladen angiver våbennavnet, dets klasse, dets affyringshastighed og rækkevidde, og ved siden af ​​det hele er der et lille symbol, der angiver skadestype. Med nye og tilbagevendende Banished, Forerunner og Human våben, der kommer til Halo Infinite, vil dette helt sikkert være nyttig information, mens vi alle lærer rebene.

6. Grappleshot faktorer i momentum

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Udstyret er vendt tilbage til Halo Infinite, og Grappleshot er overskriften. Gribekrogen kan samles op som en spawn på kortet eller fra lig, hvilket giver dig op til tre muligheder for at bruge den håndledsaffyrede gribekrog til at rulle dig mod fjender og områder på kortet. En lille (velsagt for lille) indikator på trådkorset indikerer, hvornår du er inden for rækkevidde af noget, der kan gribes, og det viser sig, at der er en overraskende mængde af nuancer i udstyret. Affyret fra en stående position vil du bevæge dig direkte til en platform og bevæge dig langsomt nok til, at du let bliver skudt ud af luften. Affyret med lidt momentum bag dig, og Grappleshot'et har pludselig langt mere nytte, og lader dig svinge mellem platforme eller mod fjender med en sådan hastighed, at du vil være i stand til at piske forbi deres hoveder, afgive et par hovedskud og se deres krop ramte jorden, før dine fødder gør det.

7. Respawn-timere er klarere

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

I tidligere Halo-spil var der en tendens til, at spillere forsvandt fra aktive ildkampe for at alle stå rundt og lejrspecifikke kraftvåben gyder, med holddrab og argumenter, der dukkede op i det umiddelbare efterspil. Selvom dette sandsynligvis altid vil være en del af Halo, er der mindre byrde på camping spawn points i Halo Infinite. Mens nogle kraftvåben stadig er bundet til at indstille genskabelsestider - som Gravity Hammer on Recharge eller Skewer on Live Fire - materialiserer de fleste sig i våbenstativer, der findes på tværs af kortet. For at hjælpe dig med bedre at forstå rotationen af ​​disse power-elementer på stativet – tænk BR75 Battle Rifle, VK78 Commando, Pulse Carbine og Needler – vises et hvidt hologram i stedet for, når våbnet er blevet udstyret, et rødt hologram, der indikerer at våbnet er blevet taget, men tabt, og der er en lille bjælke over stativet, der viser respawn-timeren.

8. Drop-væggen er mere nyttig, end den ser ud til

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Indrømmet, jeg forstod ikke helt meningen med Drop Wall i mine første par timer med Halo Infinite. Det deployerbare cover ligner i sin funktion til Halo 3's Bubble Shield, men mindre modstandsdygtigt over for skader og dækker kun et lille vindue omkring dig. Det er også langsom at implementere, hvilket betyder, at du skal bruge det sammen med motion tracker og lydsignaler for at få nogen reel brug ud af det. Sagen er, at hvis du får hovedet omkring dets detaljer, kan det være en reel redningsmand. Se en flok fjendtlige spartanere, der skynder dig, indsæt den et par sekunder før deres ankomst, og du vil opdage, at den faktisk kan aflede indkommende fjendegranater. Hør snigskytteskud, få den ting frem foran dig, og mindst en af ​​de letfordærvelige 15 beskyttelsesfirkanter vil redde dig.

9. Kort har hemmelige gange

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

I betragtning af, at der kun var et par dage til at lære Halo Infinite-kortene, er der en god chance for, at masser af små hemmeligheder og detaljer blev savnet. Granatspring er muligt, hvis du for eksempel kan få det rigtige momentum, så der er sandsynligvis alle mulige positioner, vi ikke har opdaget endnu. En ting, jeg fandt, var en hemmelig passage på Bazaar, op ad trappen i det centrale område. Denne gangbro snor sig rundt om den øverste platform og vil i sidste ende føre til et dødt fald ind i rummet nedenfor, som tilfældigvis holder Heatwave-kraftvåbnet og giver hurtig passage til begge baser. 343 Industries fokuserer på kerne-arena-spil, så forvent masser af små genveje til at materialisere sig gennem Halo Infinite-kortene, især når de kombineres med værktøjer som Grappleshot samt tricks som granat- og raketspring.

10. Holdfarver er ikke længere

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Tilpasning er vigtigere end nogensinde i Halo Infinite, hvad med spillet, der lanceres med et Battle Pass som en gratis-to-play-oplevelse for Xbox-økosystemet senere i år. Selvom vi vidste, at denne ændring var på vej, var det stadig overraskende at se den i aktion: Holdfarverne er væk, og spartanerne er ikke længere sekvestreret i rød kontra blå troskab. Jeg må indrømme, at det er en af ​​de ting, man først lægger mærke til, når det kommer i vejen; der var nogle få lejligheder, hvor jeg befandt mig i at skyde mod en spiller, fordi de var iført samme farve rustning som fjenden (botterne i den tekniske forhåndsvisning af 343 bar alle uniformsfarver), hvilket har efterladt mig en smule bekymret over, hvor læsbar den endelige oplevelse vil være. Alligevel er det bedst at begynde at tænke på de belægninger, som du vil matche med din rustning i det sidste spil.

11. Hyldest til Halos fortid

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Halo fejrer sit 20 års jubilæum til november. Vi ved, at Halo Infinite-kampagnen søger at genvinde ånden fra Combat Evolved, returnere Master Chief til en Halo-installation og forkaste illusionen om frihed, vi havde tilbage i 2001 for muligheden for frit at udforske en åben verden Halo-ring for den allerførste tid. Med Chief bundet op på at redde universet, ser det igen ud til, at det falder på skuldrene af multiplayer-kortene for at ære arven fra Halo. Der er et par fine detaljer på de kort, vi har set, men mine favoritter må være Live Fire, der foregår i Avery J. Johnson Academy of Military Science – et spartansk træningsanlæg opkaldt for at ære SPARTAN-I-medlemmet, der blev dræbt på Installation 08. Og så er der Bazaar-kortet, der gentager designet af Outskirts-kortet fra Halo 2, og du kan endda se New Mombasa Orbital Elevator blive genopbygget i skyboxen efter dens ødelæggelse i Metropolis.

12. 'Ja, den er bestemt lyserød'

Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Rød vs. Blå vil altid være uløseligt forbundet med Halo-franchisen, og så måske burde det ikke komme som nogen overraskelse, at 343 Industries ville vise lidt kærlighed til den ikoniske Rooster Teeth-franchise. Et blink, og du vil savne referencen, mens du tilpasser AI Color, 'Lightish Red'-indstillingen peger tilbage til sæson 1, afsnit 16 af showet, 'A Slightly Crueler Cruller', hvor rookie Spartan 'Donut' belønnes af Command for at vende tilbage det blå flag med sin egen farvede rustning. Sin egen… lys rød rustning, som han fastholder, hvortil Grif svarer: 'Gæt hvad, de har allerede en farve til lysrød. Ved du hvad det hedder? Det er lyserød .' Det er en 18-årig reference, som jeg bestemt satte pris på, og jeg er sikker på, at Halo Infinite vil være pakket med kommende udgivelser.


Kommer der endnu en Halo Infinite-test? Det Næste Halo Infinite-flyvningsdato er i luften, da 343 håber, at den vil være 'korrekt fokuseret på PvP'