Project xCloud har forvandlet min telefon til en bærbar Xbox, hvilket ændrer den måde, jeg spiller spil på

(Billedkredit: Microsoft)





Enhver, der kender mig, kan fortælle dig, hvor meget jeg elsker Sea of ​​Thieves. Jeg gav det en af ​​internettets mest gunstige anmeldelser ved lanceringen, det var mit 2018-spil af året, og jeg har samlet set et eller andet sted omkring 500 timer i spillet – et konservativt skøn. På det seneste er min elskede pirat-sim dog blevet noget mere end bare et spil, jeg elsker: med Project xCloud er det hurtigt og uventet blevet mit yndlingsco-op-spil.

Sea of ​​Thieves har selvfølgelig ikke co-op co-op. Den delte verden multiplayer-sandbox tillader kun én spiller pr. skærm. Da min kone faldt hårdt for spillet i november sidste år, kom det på det perfekte tidspunkt. Hun havde spillet med mig før i de næsten to år, der er gået siden den blev lanceret, men barrieren for at skulle gå til separate rum i huset for at lege sammen var bare ikke tiltalende. Vi ønskede at dele en sofa skulder ved skulder, ikke forsvinde ind i andre rum og kommunikere via voice chat. Til gengæld betød det, at vi næsten ikke spillede Sea of ​​Thieves sammen i mange måneder på trods af, at hun voksede op som en stor sjælden fan og min fortsatte besættelse af spillet.

Så kom fremtiden. I november anmeldte jeg Google Stadia. Der medfølger en ny smartphone, som jeg kunne spille Stadia-spil på. Jeg kunne lide Stadia mere end nogle andre, og jeg spiller det stadig ret regelmæssigt. Men jeg må akavet indrømme, at den Pixel-telefon, som teknologigiganten sendte mig, primært er blevet min håndholdte Xbox-enhed i løbet af de sidste fire måneder, så meget, at jeg har spillet mine sidste 70+ timer i træk med Sea of ​​Thieves på min telefon, og det har for altid ændret, hvordan jeg spiller spil.



De uventede fordele ved Project xCloud

(Billedkredit: Sjælden)

Nu, mindst en eller to gange om ugen, sætter min kone og jeg tid af til at sejle sammen og leve som pirater. Hun behøver ikke at stikke af til vores søns værelse med et headset, og vi kan nyde en weekend side om side med at spille det spil, vi begge elsker så højt. I de sidste to uger nåede vi endda begge til Pirate Legend – noget kun omkring 1,5 % af spillerne har gjort – og det er absolut noget, vi begge stadig ville jagte, hvis vi sad fast ved at spille alene eller først spillede, når vi blev enige om at tage over. to værelser i huset. I en branche, hvor co-op-oplevelser har været stærkt faldende i over et årti, er jeg spændt på at overveje de fremtidige muligheder, som at spille hvor som helst på en hvilken som helst enhed giver mediet.



Spilstreaming har heller ikke kun ændret Sea of ​​Thieves for mig. Det har givet mig muligheden for at genspille Red Dead Redemption 2 på Stadia, når jeg er væk fra min konsol. Det har givet mig mulighed for at afspille kontrol igen via PS4 Remote Play, så jeg kan forberede mig på at jage mere Styr påskeæg i spillets kommende DLC. Jeg har endda brugt dele af mine anmeldelsessessioner med de seneste spil på min telefon, væk fra hjemmet, takket være Xbox Console Streaming, der ligesom Remote Play giver mig 1:1 adgang til selve konsollen i stedet for et streamingbibliotek som Stadia eller xCloud. Jeg finder nye måder at spille på, mere tid til at spille og nye spil at opleve.

(Billedkredit: Microsoft)



Jeg kan ikke tale med alles erfaringer med spilstreaming, men for os har hver af disse tjenester været praktisk talt problemfri lige ud af porten. I starten spillede vi med en downloadhastighed på 75 Mbps, betydeligt højere end den anbefalede minimumshastighed, og vi så aldrig et problem. På andre punkter har vi spillet med en hastighed på 35 Mbps, det minimum, der kræves til 4K-spil, og det har også fungeret lige så godt der. Efter min erfaring indtil videre, ser der ud til at være en figurativ forbindelseslinje, og forudsat at dit netværk rydder det, er der lidt at bekymre sig om.

Phil Spencer sagde for nylig, at han forventer at have en fysisk konsol i sin stue 'for det næste årti plus', og jeg tror på ham, men han taler også om tilgængeligheden af ​​spil, og hvordan det er et område, hvor spil skal indhente andre underholdning. Vi er ikke afhængige af at se film derhjemme, vi har ikke brug for en dedikeret enhed til at lytte til vores musikbiblioteker. Vi kan endda tage vores samling af bøger med os, uanset hvor vi går. Men for de fleste spillere er deres spilbibliotek, som kan tælle i hundredvis eller mere, i det væsentlige bundet til et værelse i deres hus. Men ikke længe.

Intet af dette ville være muligt uden udsigten til spilstreaming, så når folk taler nedsættende eller skeptisk om spilstreamingtjenester som xCloud, Stadia eller PS Nu kan jeg ikke deltage i omkvædet. Det har været for værdifuldt for mig – og så hurtigt værdifuldt – at jeg kun er optimistisk med hensyn til, hvad der er i vente for disse tjenester og andre lignende dem. Jeg føler, at jeg har kigget ind i fremtidens spil, og indtil videre er det problemfrit.



Efterhånden som streamingfremtiden kommer i fokus, så tjek vores dækning af Google Stadia vs Project xCloud vs PS Now .