211service.com
Prey - udgivelsesdato, demo, twisted gameplay-trailer, bizarre specielle kræfter... og alt hvad du behøver at vide
Prey er det seneste virkelighedsbøjende, RPG-farvede, førstepersons actionspil fra Arkane, folkene, der laver Dishonored. Først vist under Bethesdas pressekonference på E3 2016, sætter det nye Prey en mand - eller kvinde - med et tyndt greb om deres fornuft mod en horde af mareridtsudlændinge, der invaderer en nær fremtidig rumstation. Deres midler til at kæmpe tilbage? En svimlende række af sammenkoblede særlige kræfter og åbne spilmuligheder, nogle voldelige, nogle ikke, og alle meget, meget kreativ. Det minder meget om Dishonored in space, splejset med BioShock, og kunne godt være en frontløber for Game of 2017.
Hver gang vi har set det , fra dens indledende, gådefulde teaser-trailer, til verdenspremieren af gameplay-afsløringen på Quakecon 2016, til vores seneste hands-on-sessioner (som viste os, hvor latterligt fri form det er), er spillet blevet større og mærkeligere, og smartere og mere spændende. Her er alt, hvad du behøver at vide. Skal vi slå på?
Opdatering: 12. april 2017 - Prey-demoen kommer før lanceringen
En Prey-demo til Xbox One og PS4 er blevet annonceret, som giver den fulde første time af spillet gratis, lidt over en uge før spillets udgivelse. Dette er en god ting, fordi Prey ser ud til at have en særlig form for glans: Den slags, som er et produkt af mange sammenkædede systemer og et utal af friformede gameplay-muligheder, er virkelig, virkelig svært at forstå, medmindre du har set eller spillet en godt stykke af det selv. Så bøj den downloadfinger og gør dig klar til at give Prey-demoen en chance, når den rammer den 27. april.
Hovedartiklen fortsætter nedenfor.
Prey-udgivelsesdatoen er... hurtigere end du tror
Spillet er på vej til PS4, Xbox One og PC den 5. maj 2017. Det er meget hurtigere end de fleste forventede, i betragtning af at det blev afsløret relativt for nylig.
Prey gameplay-trailer er mørk, kaotisk og dryppende af atmosfære
Her er den seneste rene gameplay-trailer til Prey, som fremhæver handlingen, men som også viser en hel del af Morgans evner til at bøje verden og en ret gammel bølge af det overordnede mysterium. Hvis du vil have mere af den humørfyldte, gådefulde mærkelighed, så tjek ud den originale afsløringstrailer .
Preys historie er skjult, men vi kender nogle detaljer

Prey er sat på Talos 1 rumstationen, i år 2035. I Preys alternative historie og fremtid blev John F. Kennedy aldrig skudt, og efterfølgende gav han næring til rumkapløbet med stor velbehag – og en enorm bunke penge. Som et resultat var der en amerikansk-russisk co-designet rumstation, der kredsede om månen i slutningen af 60'erne. Men Talos 1 forblev ikke statisk. Bygget på gennem efterfølgende generationer, er det nu en stor rumhistorielektion i flere lag, dens skinnende, neo deco-ydre niveauer rummer etage på etage af mindre sofistikeret teknologi, med endnu et lag af omfangsrig, klodset, utilitaristisk russisk teknologi fra 60'erne. det kerne.
På det seneste har der været eksperimenter på Talos 1. Eksperimenter, som det ser ud til, at du i høj grad har været en del af. Når du vågner fra hvilken tilstand du end har været i, uanset hvor lang tid du end har været i, finder du ud af, at stationen er i uorden. Uorden af den skrigende, blodige, surrealistisk snoede mareridtsvariant. Monstre er på vej på Talos 1. De er mærkelige, de er i starten udefinerbare, og de er meget, meget farlige.
Preys hovedperson er Morgan Yu

I begyndelsen af afsløringstraileren ser Morgan ud til at have en ret god ting i gang. En lækker lejlighed med en fantastisk udsigt, en flot virksomhedskoncert og en piff rød rumdragt. Men det bliver tydeligt, at der er noget galt med denne idylliske tilværelse, da Morgan ser ud til at sidde fast i at genopleve den 15. marts 2032. Hvorvidt dette er en Groundhog Day-tidsløkke eller en fejl i en form for augmented reality-kammer er stadig uafklaret.
Morgans kaffekrus og skyskraberen over for hans pude er udsmykket med et gigantisk 'T', næsten helt sikkert mærket med stationens logo. Uanset hvordan han er indlejret i Talos 1, har Morgan tydeligvis været her i nogen tid og er - frivilligt eller tvangsmæssigt - fuldstændig naturaliseret.
Faktisk er Morgan slet ikke nødvendigvis en 'han'. For ganske glimrende kommer Yu i både mandlige og kvindelige versioner, begge lige kanon, a la Mass Effects Commander Shepard. Bethesda har endda udgivet en anden version af afsløringstraileren, identisk på alle måder, men at den indeholder den kvindelige version af Morgan. Det er klart, at det er godt - og bare fuldstændigt fornuftigt - at tilbyde et udvalg af hovedpersoners køn i 2016, men at forstærke det faktum med en trailer, der unapologetisk cementerer kvindelige Morgans legitimitet? Godt arbejde, BethSoft.
Læs mere 
Hvorfor Prey er en seriøs udfordrer til Game of the Year 2017
Som om det ikke var slemt nok at blive jagtet af hvirvlende udenjordiske wraiths, går Morgan helt klart igennem en hård tid personligt: enten mister hun/han sin fornuft, bliver manipuleret og bedraget af sine vogtere, eller er blevet inficeret på en eller anden måde af en hjernevridende virus (eller måske alle tre). Dette er drevet hjem af en scene i afslørende trailer, hvor et spejl viser Morgans refleksion tage plads og begynde at tale tilbage, selvom Morgan står ubevægelig, tavs og lamslået. Der foregår en masse usædvanlige ting i Preys historie, hele rodet på Talos 1 forårsaget af et eksperiment, der har til formål at fremskynde den menneskelige oplevelse. Det ser ud til, at den nævnte oplevelse har ændret sig til det værre og kommer til at blive ret forvirrende.
Og ud over sådanne drømmeagtige, eksistentielle gåder, er der også en meget reel, håndgribelig trussel gemt i almindeligt syn. En af de mange alien-typer på rumstationen er Mimic, en tricky, skitrende, edderkoppelignende beastie, der har evnen til at forklæde sig som ethvert objekt, der måtte ligge rundt omkring. Den skraldespand derovre? Stol ikke på det. Den suppeskål? Hellere skyde det ind i støv, bare for at være sikker. Og hvis en kasse ser ud til at bevæge sig af sig selv, mens du vender ryggen til, må du hellere gøre dig klar til en kamp. For det gjorde det nok.
Prey-gameplay er en lokkende blanding af BioShock, Dishonored og helt nye ideer

Preys gameplay kunne repræsentere et vartegn i fri form, fordybende, RPG-action. En åndelig fortsættelse af slægten, der løber mellem System Shock og BioShock - begge serier har delt personale gennem årene, og nogle af Preys toptalenter har også arbejdet på de lignende Deus Ex - Prey ser ud for at udvide og udvikle disse seriers spillerkoncepter ledet opfindelse, kreativ brug af kræfter og strategisk skudspil med det formål at løse problemer, samtidig med at den tætte, miljømæssige historiefortælling bringes til et helt nyt niveau. Du ved, præcis på samme måde som BioShock Infinite, på trods af alle sine fremragende kvaliteter, ikke gjorde det.
Her har du en enkelt rumstation i åben verden - udforskning er kun lukket af evner og fjenders magt i visse områder - en hovedperson på en mystisk søgen og en legion af gåder, kampe, farer og diverse farer at overvinde . Dine værktøjer i dette forsøg? Et voksende sæt Psi-kræfter, lært af stationens æteriske alien-rædsler, begrænsede våben og din fantasi.
Og tag ikke fejl, Prey vil give din fantasi masser at lege med. Måske vil du bruge en kinetisk ladningsgranat til at banke en nyttig genstand tættere på dig, forbi en fare. Eller måske vil du bruge Mimic-færdigheden til at blive til en lille bold - du kan forvandle dig til stort set alt, hvad du kan se, eller slippe fra dit lager, hvis du sidder fast i muligheder - og bruge opladningen til at starte dig selv mod dit mål som en entusiastisk ramt golfbold.
Eller hvad med at overveje GLOO-pistolen, en slange af klæbemiddel, hvis 'ammunition' hurtigt sætter sig hurtigt og fryser alt, hvad den rammer. Du kan bruge den til at bremse fjender, hvis du vil, før du losser et par tønder buckshot i dem, eller du kan fryse dem og bruge deres ramte former som dækning eller endda platforme for en praktisk terrænfordel. Glem det faktisk. Hvis du prøver at komme opad i en fart, kan du bare male GLOO lige op ad væggen i en diagonal stribe og bruge den som en praktisk, improviseret trappe.
Og det er blot de to første nøgleevner, vi har set. Der er mange flere, og alle er åbne for radikal nyfortolkning i form af så mange forskellige kombinationer, som du kan drømme om. Vil du have et mere fyldigt kig på, hvor latterlig Prey's monster-frysende, tyngdekrafts-forstærkende, aflednings-lokkende, vægklatrende, gulveksploderende handling bliver? Se power combo-demoen ovenfor. Og hvis du er mere interesseret i ren, udenjordisk handling, er der et udstillingsvindue for disse ting nedenfor.
Morgan er din til at forme, som du ønsker

Du vil ikke bare vokse din karakter ved hjælp af færdighedstræer og våbenopgraderinger. I hvad der lyder som en mere kompleks, mere personlig udvikling af Dishonoreds kaossystem – hvorved voldelige og pacifistiske handlinger har varierende effekter på aggressionen i spilverdenen – dine beslutninger i Prey (som der vil være mange af, når du møder stationens forskellige overlevende og beslutter, hvordan de skal håndtere deres bønner og anmodninger), vil støt påvirke, hvem din version af Morgan viser sig at være.
Han eller hun vil starte som et relativt tomt lærred, men dette er ikke en tavs hovedpersons cop-out. Morgan har mistet sin hukommelse, men har en meget involveret fortid på Talos 1. En profil. Venner. En karriere. Måske endda en hånd i det nuværende, blodige mysterium. Når du genopretter forbindelsen til den verden, du engang beboede, vil du opdage mere om disse forbindelser, men du vil også farvelægge og omforme dem med dine nutidige handlinger. Du vil opdage et livs råmateriale, men du vil forme det til noget nyt med hvert valg, du træffer.
Dette vil påvirke afslutningerne (som der er mange potentialer af), men mere organisk vil det også ændre reaktionerne hos alle, du møder. Menneskelige overlevende vil reagere forskelligt afhængigt af, hvem du bliver til, og stationen som helhed vil ændre sin holdning baseret på hvad du bliver til. Vælg for eksempel at bruge nok fremmed magt, og sikkerhedstårne vil begynde at klassificere dig som en trussel. Og så er der den lille sag om kæmpestore rumvæsen, der vil blive opmærksomme på, at der er en bedrager i deres midte, der forsøger at skabe sig et navn...
Rumvæsenerne er ikke blot tilfældige monstre. Hver har et specifikt formål

Men tænk ikke på, at Preys monstre blot er en række fantastiske, hvirvlende mareridt, designet af reglen om cool alene. Seriøse tanker er gået ind i, hvad de er, hvorfor de eksisterer, og hvad de gør. Ligesom Talos 1 er bygget af årtiers indviklet alternativ historie, så har Arkane også lagt en masse planlægning i Typhon som en plausibel, forståelig art.
De opfører sig et sted mellem plantepollen og en myrekoloni og bruger tilsyneladende de førnævnte mimikere som såmaskiner, sendt ud i en rå form for at forsøge at få fodfæste i enhver ny verden, de forsøger at invadere. Hvis det virker, anses miljøet for levedygtigt, og Mimics begynder derefter at producere 'koral', en slags organisk bygningsstruktur. Så begynder korallen at omdanne den dominerende livsform i området til soldatenheder kaldet Fantomet. I Prey antager Phantoms en humanoid form, fordi de plejede at være mennesker. Nyd den tanke, når du skyder dem i ansigtet.
Hvorvidt noget af dette evolutionære samspil vil være åbent for manipulation i spillet er i øjeblikket ukendt, men på den anden side er dette Arkane. Systemisk årsag og virkning er, hvad studiet bare gør .
Prey 2 er væk. Dette er et helt nyt spil og en helt ny start for serien
Prey 2 - en direkte, men gameplaymæssigt meget anderledes opfølgning på 2006's Xbox 360-original - blev afsløret på E3 2011. Det så dejligt ud, men det er tid til at glemme dens skinnende, futuristiske, Blade Runner-stilede parkour. Dette Prey er et helt nyt spil, der ikke er relateret i alt undtagen navn. Historien fortæller, at udvikler Arkane havde en idé til et mørkt nyt action-RPG med rumtema, Bethesda havde navnet frit - efter at have annulleret Prey 2 i 2014 - og begge parter var enige om, at det ville passe godt. Dels genstart, dels navngivning af bekvemmelighed, det vigtigste, du bør tage væk, er, at dette er endnu et flot, high-koncept sci-fi-spil med en velkendt titel med én stavelse.