Neverwinter anmeldelse

En elskelig grind

Fordele

  • Fint afstemt actionkamp
  • Tilpasning af dyb karakter
  • Nem adgang til masser af aktiviteter

Ulemper

  • Generisk
  • stock fantasy indstilling
  • Mangel på innovation
  • Gentagende questing

Fordele

  • +

    Fint afstemt actionkamp





  • +

    Tilpasning af dyb karakter

  • +

    Nem adgang til masser af aktiviteter

Ulemper

  • -

    Generisk



  • -

    stock fantasy indstilling

  • -

    Mangel på innovation

  • -

    Gentagende questing



Som genre er MMORPG stagneret. Lyt godt efter, og du vil måske høre de rædselsslagne hvisken fra MMO-studier verden over: Hvor går vi hen herfra? Neverwinter, den seneste forfædre til Dungeons & Dragons fra udviklerne Cryptic, svarer ikke på det spørgsmål. I stedet poder den beviste elementer fra nyere genreposter sammen for at danne en sammenhængende helhed. Ved at gøre det genopfinder Cryptic ikke hjulet, men de opnår en genial MMO-innovation: et spil, der føles færdigt, raffineret og enormt sjovt ved lanceringen.

Befriet for fejlene, servernedbrud og generelle irritationsmomenter ved en halvbagt udgivelse, er Neverwinter den slags spil, du kan spille i timevis i en halvt opmærksom dis. Dens verden er frodig og indlevet, på trods af at den er i overensstemmelse med D&D-universets forudsigelige fantasy-shlock.

Det bedste af det hele er, at Cryptic ved, hvad du er kommet for: monstre (måske af den bevingede og ildåndende variant?), fangehuller og bytte – og Neverwinter holder fokus på denne klassiske MMO-trifecta. Meget af spillet er strømlinet, så du kan bruge din tid på at kravle i fangehuller og dræbe skurke. Håndværk er stort set automatiseret, nøgleleverandører og quest-givere er placeret tæt på nivelleringsområder, og mange nyttige systemer er tilgængelige fra hovedmenuen uden behov for at jage specifikke NPC'er for at få adgang til dem. Afvejningen er, at selvom disse overvejelser hjælper med at holde dig underholdt og komme videre, bryder de også din fordybelse og får Neverwinter til at føles mere som et spil og mindre som en verden.



'... enormt sjovt ved lanceringen.'

En vigtig pointe ved Neverwinter er, at det virkelig er gratis: du kan ikke bruge noget og stadig få adgang til hele spillets indhold. Kassebutikken, som bruger en valuta kaldet Zen, sælger ikke-essentielle, men meget nyttige genstande--mounts, buffs, companions, respecs, etc.--til nogle relativt høje priser. Faktisk så stejl, at det kun er undskyldelig i betragtning af den store mængde spil, der tilbydes gratis.



En af Neverwinters mest unikke funktioner er dets spillerdrevne indholdsskabelsessystem, kaldet The Foundry. Her er spillere i stand til at skabe deres egne quests ved hjælp af et omfattende, komplekst sæt værktøjer til scripting og kortfremstilling. Når din skabelse er færdig, kan du udgive den, så andre spillere kan nyde den, komplet med tyvegods og erfaringspoint. Det er et virkelig kraftfuldt system, der allerede har produceret noget underholdende indhold af høj kvalitet, fra det seriøse til det absurde. Mellem at lære at bruge den omfattende editor, faktisk lave quests og nyde overfloden af ​​eventyr, der venter på at blive oplevet, vil spillere have travlt med The Foundry i nogen tid.

I tråd med dens Gygaxiske arv spiller karakterudvikling en vigtig rolle i Neverwinter. Du vælger et af seks løb og fem startklasser - Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric eller Trickster Rogue - i spillets beskedne, ukomplicerede karaktertilpasning. Hver klasse opdeles i tre forskellige udviklingstræer, hvilket giver en overraskende dyb og spændende progressionsoplevelse. Der er en imponerende mængde af muligheder at vælge imellem, og du har mulighed for at bygge din karakter præcis, som du vil spille. Friheden til at udskille en individualiseret rolle er forfriskende blandt så mange overfladiske, MMO-lette tilbud.

'Kassebutikken...sælger ikke-essentielle, men meget nyttige varer...til nogle relativt høje priser.'

Neverwinter formår at kombinere gennemsigtighed og action med sin kampmotor, som er en affære i ulastelig tempo. Her valgte Cryptic et handlingsbaseret (dette er en eufemisme, for du bruger musen til automatiske angreb og målretning), der spiller som en mindre hyperversion af NCsofts MMO, TERA. Dine reflekser bliver testet, men spillet undgår faldgruben at blive så hurtig, at det ikke giver mening. Der er tid til at planlægge dine angreb et par færdigheder forude, hvilket gør både PvP og PvE interessante, udforskelige affærer. Spillet begrænser markant antallet af færdigheder, du kan udstyre, og at pusle over de bedste kombinationer er en fantastisk måde at holde dig selv beskæftiget under søgen.

Og ja, det er en kværn, men en forholdsvis smertefri og hurtig en. Quest-varianten bobler sjældent over fangsten og dræber ti rotter, men det er hurtige og ligetil affærer, der giver ønskværdige belønninger. Tid brugt på at tage til nye områder er minimal på grund af spillets afhængighed af et hurtig-rejse-system, og så længe du har en betydelig forsyning af potions, er Neverwinter et ekstremt solo-venligt spil. Glide er måske et bedre ord end grind.

Mens Star Wars: The Old Republic tilførte genren en tiltrængt dosis fortælling, beholder Neverwinter det afgjort old school. Quest-teksten er begrænset, ligesom mellemsekvenserne. Det er en lineær oplevelse uden forgrenede historiestier. Smart er der dybde at finde, hvis du vil have det: mange quest-givere har ledsagende taler, som du kan lytte til on-demand, og supplerende tekster ligger rundt om i verden. Denne tilgang undgår at tvangsføde fortællinger til spillere, der bare vil ramme niveaugrænsen, men formår at give mere nuanceret verdensopbygning til dem, der søger det. Lydstykkerne har livligt, farverigt stemmeskuespil, der hjælper questgivere med at blive mere end blot tekstur og polygon.

'Der kan ikke benægtes, at Neverwinter er afledt.'

Skulle du have brug for en pause fra questing, er distraktioner kun et par klik væk. Én knap giver dig mulighed for øjeblikkeligt at stå i kø til en hurtig træfning, simpelt raid eller en PvP-kamp (som der er et begrænset udvalg af). Ingen grund til at rejse eller sammensætte din egen fest - du og dine kammerater vil øjeblikkeligt blive teleporteret til begivenheden. Crafting udføres af håndlangere, som du hyrer, og er for det meste en hands-off affære. Det er givende og praktisk, men folk, der håber på en kødfuld, kompliceret oplevelse, bør søge andre steder. Alt dette lyder måske som fnug – og det er det – men der er så meget, og det bliver tilgængeligt i så tilgængelige, mundrette bidder, at sjovt aldrig er svært at finde og aldrig ubelejligt at indtage.

Der kan ikke benægtes, at Neverwinter er afledt. Det er et spil med lånte dele og tweakede ideer, der nogle gange virker lidt bagud. Men hvert af spillets systemer, fra kamp til håndværk, er ekspertudviklet - og tilbyder samtidig dybde, sjov og tilgængelighed. Cryptic har skabt et finjusteret, glat spil, der husker de erfaringer, dets forgængere har lært, og i processen bogstøtter et langt efterkommer af MMORPG-udvikling.

Mere info

GenreMMO
BeskrivelseNeverwinter er et fantasy-tema Dungeons & Dragons-rollespil fra Cryptic Studios, der foregår i Forgotten Realms-miljøet.
Platform'PC'
amerikansk censorvurdering'Bedømmelse afventer'
UK censor vurdering''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre