211service.com
Monster Hunter World: Iceborne får en ny trailer og udviklerdagbog - her er 10 detaljer, der ikke må gå glip af
Med Monster Hunter World: Iceborne udvidelse nu kun få uger væk, i dag udgav Capcom et dobbelt-billed-kig på Icebornes historie og monstre, samt nogle ændringer i balance og livskvalitet, der kommer i titelopdateringen, der lanceres sammen med udvidelsen. Du kan se Old Everwyrm-traileren ovenfor, og hvis du har en time til overs, kan du se den anden Iceborne dev-dagbog her . Heldigvis for dig har vi trukket de 10 vigtigste detaljer ud fra disse to videoer nedenfor.
1. Velkhana er ikke den eneste nye Ældste Drage

(Billedkredit: Capcom)
Velkhana har snakket om Hoarfrost Reach, siden Iceborne først blev annonceret, og det er stjernen i dagens trailer, men Capcom afslørede også en anden Elder Dragon i dag. Det hedder Namielle, og hvor Velkhana har specialiseret sig i is, behersker Namielle elementet vand. Det er omtrent alt, hvad vi ved om Namielle på nuværende tidspunkt, desværre. Jeg glæder mig til at se dens rustning og våben, for dens fiskelignende træk ser utrolige ud.
2. Brachydios ser fantastisk ud

(Billedkredit: Capcom)
Apropos monstre, der ser utrolige ud: Efter en kort teaser gav Capcom i dag Brachydios en ordentlig World-velkomst med et kig på dets angreb og animationer. Brachydios har alle sine gamle tricks, men instruktør Daisuke Ichihara drillede også, at den også har fået nogle nye træk, inklusive forskellige måder at sprede sit eksplosive slim rundt på. Det slim vil også opføre sig anderledes og eksplodere hurtigere i nogle situationer, hvilket burde kaste spillere af sig, der har bekæmpet denne brute wyvern før.
3. Der er flere monstre på vej
Det Monster Hunter World: Isbårne monstre listen er allerede et godt stykke ind i det tocifrede, og nu har vi fået to ældre drager på listen. Ikke desto mindre siger Capcom, at det har flere nye monstre at afsløre mellem nu og Icebornes konsoludgivelse den 6. september. Populære kandidater inkluderer Gammoth, en snedækket mammut, som ville passe lige ind i udvidelsens tema, og Zinogre, som efter sigende blev set i nogle Iceborne-produkter ved et japansk arrangement. Det er også muligt, at vi vil se flere underarter eller helt nye monstre. Med krydsede fingre.
4. Icebornes historie er mere karakterfokuseret
Ud fra hvad vi kan fortælle, starter Iceborne med et kig på Legiana-migrationen, muligvis katalyseret af Velkhana eller anden Elder Dragon-aktivitet, og udvider sig til et Rimfrost Reach-eventyr. Men at dømme ud fra den nye historietrailer vil udvidelsen også udfylde karakterer fra hovedhistorien. Producer Ryozo Tsujimoto sagde, at vi vil se meget mere til Handler, Trapper og Field Team Leader, når vi trodser den iskolde nye verden. Handlerens personlighed begyndte at vokse på mig mod slutningen, og Trapper og Field Team Leader kunne helt sikkert bruge en mere aktiv rolle, så det bliver interessant at se dem indtage i centrum.
5. Elementære våben bliver poleret

(Billedkredit: capcom)
Bortset fra nogle få undtagelser er Monster Hunter World-våbenmetaen solidt funderet i ikke-elementære våben - så meget, at Capcom polerer elementære våben i Iceborne for at gøre dem mere konkurrencedygtige. Elementære våben vil nu skalere stærkere op med højere begrænsninger på deres skader samt bedre basisværdier. Sammen med de is- og vandlignende monstre, der kommer i Iceborne, for ikke at nævne alle disse underarter, vil dette forhåbentlig gøre bygningen af den ideelle ladning mere strategisk interessant.
6. Færdigheder er blevet ombalanceret for Master Rank
Iceborne vil introducere Master Rank-sværhedsgrad, og med det en helt ny rustningsrække med nye færdigheder. Master Rank gear vil også udvide og styrke eksisterende færdigheder, så flere af disse færdigheder er blevet rebalanceret for at kompensere. Nogle underudnyttede færdigheder får buffs, mens nogle af de stærkeste færdigheder modtager små nerver, der bedre fordeler deres magt. Her er en kort liste over de største ændringer:
- Svaghedsudnyttelse: giver nu 30 % affinitet (ned fra 50 %) på niveau tre. Du kan stadig nå 50 % affinitet ved at bruge Clutch Claw-svækkende angreb.
- Kritisk øje: giver nu 40 % affinitet (op fra 30 %) på maks. niveau.
- Maksimal effekt: aktiveres nu, når din udholdenhed er fuld i flere sekunder. Hvis du bruger nogen form for udholdenhed, vil effekten vare i endnu et par sekunder.
- Kritisk element: elementære kritiske angreb vil give mere skade.
- Kritisk status: når du uddeler et kritisk slag med stort sværd, hammer, jagthorn eller tung buepistol, vil du give mere statusskade.
- Ikke-elemental boost: angrebsstyrkebonus faldt.
- Tungt artilleri: angrebskraft for ballistae og kanoner øget til 100 % på niveau to (op fra 20 %) for at hjælpe med belejringsjagter.
7. De fleste våben får en form for balanceændring

(Billedkredit: capcom)
Næsten alle våben bliver justeret på en eller anden måde i titelopdateringen ved siden af Iceborne. Før vi kommer ind på et par problemvåben, der modtager særligt potente tweaks, er her en kort liste over balanceændringer:
- Great Sword: True Charged Slash 1 og 2 blev lidt nervøs, og noget af den kraft blev flyttet til andre ladningsbevægelser. De fleste træk vil give mere elementær skade og statusskader.
- Langt sværd: Foresight Slash kræver Spirit for Critical Eye-opfølgning. Dens hitbox blev også justeret (læs: gjort mindre tilgivende).
- Dobbelte blade: elementær skade af de fleste angreb reduceret lidt.
- Hammer: bedøvelsesværdierne af ladningsangreb steg.
- Jagthorn: hastigheden steg. Angrebskraften i 'baglæns slag'-bevægelsen øgedes.
- Skift akse: evaade distance og fade flash distance øget. Nye kombinationsruter tilføjet for øksemorf og elementært udflåd annullerer.
- Opladningsblad: SAED elementære hætter vil detonere tættere sammen, men SAED angreb og elementær skalering faldt en smule. Normale elementære udladninger vil også give lidt mindre skade for at kompensere for det nye øksetræk, men normale sværd- og økseangreb vil give mere skade.
- Insektsværd: springangrebskraft og monteringsangrebskraft steg. Alle våben vil nemmere montere og ned monstre.
- Bowguns: Normal og Pierce 3 skudskader steg. Elementære skud vil give mere rå skade med sænket elementær skalering. At lave elementær og status ammunition vil give flere skud pr. fartøj. Reduceret tung bowgun speciel ammunition afkøling.
8. Bow bliver ret hårdt nervøs
Altså om de problemvåben. Bow, som har gjort modbydelige ting mod ethvert monster i spillet på grund af en sprængt kombination af skånsom kritisk afstand og vild elementær skalering, bliver nørdet stort set over hele linjen. Dens kropsdelskader, elementære skaleringer og skudskalering er ved at blive hersket. Den gode nyhed er, at den også får en ny 'superkritisk afstand', som vil polere skud, når de affyres i optimal rækkevidde (dvs. ikke lige i et monsters ansigt med ulogisk nærliggende belægning).
9. Aerial Great Sword er også ved at blive en stor nerve
De eneste våben, der pålideligt kan konkurrere med top-tier buejagttider, er ladningsblade og store sværd, og mens begge disse får nogle fundamentale ændringer for at tilskynde til mere varieret spil, er et bestemt aspekt af stort sværd at blive skudt ud af kredsløb. Det var ikke Capcoms præcise formulering, men jeg læser mellem linjerne her. Jeg henviser selvfølgelig til den berygtede store sværdjagtstil i luften, hvor spillere spammer luftangreb ved gentagne gange at rulle ud af en afsats. Vi kan diskutere legitimiteten af denne jagtstil hele dagen - og for at være retfærdig kræver det et dygtigt setup - men faktum er, at den bliver nervøs. Store sværdangreb fra luften vil give meget mindre skade fremadrettet, så få din roll-spamning ind nu.
10. Stærkt efterspurgte ændringer i livskvalitetsjagten er på vej

(Billedkredit: Capcom)
World gjorde et godt stykke arbejde med at udjævne nogle af Monster Hunters mest irriterende egenskaber, men der var stadig nogle problemer. Heldigvis vil Iceborne og dens titelopdatering introducere masser af meget efterspurgte rettelser og funktioner, herunder:
- HUD slå til/fra
- Skærmindstillinger for sundheds- og udholdenhedsmåler (så du altid kan se dine søjler)
- Farveblinde indstillinger
- Standard returdestinationer for jagter kan ændres
- Når du styrter ned i et område uden for en lejr, vil det enten være et område med sjældne samlingssteder eller området med monsteret i sig
- Flere muligheder for kamerahastighed og scoutfly-sporing
- Hurtigere sporing af fremskridt, når du sporer uopdagede monstre i historien
- Mere kasseplads og udstyrsbelastning (så længe du køber Iceborne)
'Vi leverede virkelig på det' - Capcom taler om øget sværhedsgrad i Monster Hunter World: Iceborne .