211service.com
Monster Hunter World: Iceborne anmeldelse: 'En bedre version af et allerede fantastisk spil'
(Billede: Capcom)Vores dom
Monster Hunter World: Iceborne er en fremragende udvidelse så stor, at den næsten føles som en efterfølger. Det er en bedre version af et fantastisk spil.
Fordele
- Dusinvis af seje nye monstre
- Den flotteste rustning i serien
- De mest udfordrende jagter, verden nogensinde har set
Ulemper
- Flere irritationsmomenter forbliver uløste
GamesRadar+ dom
Monster Hunter World: Iceborne er en fremragende udvidelse så stor, at den næsten føles som en efterfølger. Det er en bedre version af et fantastisk spil.
Fordele
- +
Dusinvis af seje nye monstre
- +
Den flotteste rustning i serien
- +
De mest udfordrende jagter, verden nogensinde har set
Ulemper
- -
Flere irritationsmomenter forbliver uløste
Når du kommer lige til det, forsøger de fleste videospil at besvare et simpelt spørgsmål: hvordan gør vi det sjovere at kæmpe mod kæmpemonstre? Shadow of the Colossus gjorde monstrene større. Dragon's Dogma lader dig klatre op i monstrene, som om de var gigantiske jungle-motionscentre. Men Monster Hunter World: Iceborne vidste sandheden: du skulle tilføje en gribekrog eller i dette tilfælde en Clutch Claw. Og tilføjelsen af Clutch Claw er blot en af mange måder, hvorpå Iceborne forbedrer Monster Hunter World. Det tilføjer og ændrer så meget, at det virkelig føles som et helt andet spil – et, der er lige så overbevisende og givende som Monster Hunter World selv.
Monster Hunter World: Iceborne er for Monster Hunter World, hvad Monster Hunter 4 Ultimate var for, ja, Monster Hunter 4. Det er en slutspilsfokuseret udvidelse, der tilføjer nye monstre og udstyr, mere udfordrende Master Rank-jagter, mere historieindhold, en anden biom, og nogle nye jagtteknikker som Clutch Claw, som jeg fascinerede dig med i sidste afsnit. Denne Slinger-monterede dims giver dig mulighed for at gribe ind i monstre, når du først forskyder dem ved at ramme svage punkter, og når du først er låst fast, kan du vikle deres huder for at gøre dem mere sårbare over for angreb, eller slippe din Slinger ammunition løs for at få dem til at snuble til højre. ind i en væg for store skader og en ekstra bedøvelse.
Hurtige fakta: Monster Hunter World: Iceborne 
(Billedkredit: capcom)
Udgivelses dato: 6. september på PS4 og Xbox One, januar 2020 på pc
Platform(er): PS4, Xbox One, PC
Udvikler: Capcom
Forlægger: Capcom
Jeg vidste aldrig, hvor hårdt Monster Hunter havde brug for en stridskrog indtil nu. Clutch Claw tilføjer endnu et niveau af strategi til jagter, som fremhæver Monster Hunters kamp og passer smukt til dens spilløkke. Hvis du prøver at bryde en bestemt kropsdel for at få de ting, du skal bruge til at lave noget udstyr, kan du såre det og koncentrere dine angreb. Hvis dit våben bliver ved med at hoppe af en hård del, kan du vikle det op for at blødgøre det. Og hvis du bare laver en afslappet jagt, er du stadig tilskyndet til at angribe monstres svage punkter for at skabe åbninger, så Clutch Claw kan gå på arbejde – det er gratis skade, og det er simpelthen grimt.
Udover Clutch Claw modtog alle 14 våben også et eller to nye tricks, der konkretiserer deres spillestile. De er sjove at lege med, men våben føles stadig det samme – på en god måde. Og i sidste ende er Master Rank det store trækplaster her. Icebornes historie? Det er fint; mere af det samme, virkelig med nogle ekstra karakterøjeblikke. Økosystemet er i kaos, der er nogle helt fantastiske mellemsekvenser hist og her, og hver historie-quest opfinder en ny grund til at Kill The Thing. Den nye biom, rimfrostrækken? Det er dejligt, især hvis du kan lide sne og uldne mammutter, hvilket jeg gør. Den nye hub, Seliana? Smukt og mere intuitivt lagt ud end Astera. Gode ting rundt omkring, men det er appetitvækkerne. Master Rank er det grund til at få Iceborne. Det er hovedretten, og den er lækker.
Mesterligt

(Billedkredit: Capcom)
I Master Rank har monstre mere sundhed, gør mere skade og – nu er dette den bedste del – har nye angreb sammenlignet med deres High Rank-versioner. Der er helt nye monstre eksklusive til Master Rank, såvel som underarter som Coral Pukei-Pukei og Ebony Odogaron, som sætter mere dramatiske drejninger på velkendte monstre. For at sætte Master Rank i perspektiv: Jeg kan dræbe en High Rank Pukei-Pukei på et minut og ændre mig, men min gennemsnitlige Coral Pukei-Pukei-tid er i øjeblikket omkring 11 minutter. Master Rank-monstre har sundhed på helbred, og de gør helt ondt. Efter at have opdrættet de samme monstre i så lang tid, fik dem faktisk sparket min røv for en gangs skyld er virkelig forfriskende.
Icebornes liste er en blanding af helt nye monstre og tilbagevendende bæster fra tidligere spil, og der er betydeligt flere, end Capcom afslørede i optakten til Iceborne. Jeg var begejstret for at opdage monstre, der ikke er set i nogen trailere, så jeg vil ikke spolere præcis, hvad eller hvor mange der er. Lad os bare sige, at der komfortabelt er mere end 20 nye monstre i alt, inklusive nogle overraskende og utroligt hårde afvigere. En god ting ved Iceborne er, at den introducerer mange nye monstre via ekspeditioner i stedet for faktiske quests, hvilket betyder, at du har uendelig tid og liv at brænde, mens du lærer nye kampe. Selvfølgelig skal du stadig have et solidt greb om monstre for at fortsætte historien, opgradere dine jagtværktøjer og håndværksudstyr.

(Billedkredit: Capcom)
Af de offentligt afslørede monstre er mine foretrukne tilbagevendende Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus og Zinogre. Disse monstre bevarer smagen af deres tidligere gentagelser, men Capcom har også givet dem lige nok nye angreb til at ryste veteraner. Fra de nytilkomne er jeg delvis til Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu og Acidic Glavenus. Disse underarter kræver dramatisk anderledes strategier end deres basismonstre, og de hjælper virkelig med at sælge Master Ranks prestige. Banbaro er også præcis, hvad jeg håbede på: en absolut enhed, der slår dig med træer. Og nu hvor elementære våben er blevet poleret, nyder jeg virkelig spredningen af elementære svagheder blandt de nye monstre. Hvor verdens basisliste lænede sig kraftigt ind i Thunder og Dragon-svagheder, har Iceborne en masse vand-, is- og ildsvagheder, som er et enormt boost til ofte oversete våbentræer.
Efter at have dyrket de samme monstre i så lang tid, er det virkelig forfriskende at få dem til at sparke mig i røv for en gangs skyld.
Selv efter at have spillet gennem G-Rank i Monster Hunter 4 Ultimate, føltes springet til Master Rank in World i starten som lidt meget. Men da jeg lavede Master Rank-udstyr og opgraderede mine jagtværktøjer ved at fuldføre sideopgaver, kunne jeg mærke, at min karakter blev stærkere, og jeg kunne mærke, at jeg fik styr på de nye monstre. Den følelse af progression har altid været kernen i Monster Hunter, og den ekstra sværhedsgrad ved Master Rank slår det virkelig til.
Monster Hunter World var meget let sammenlignet med tidligere afleveringer af serien, men med Iceborne har Capcom virkelig givet den nogle tænder, og dette gavner så mange dele af spillet. Jeg ignorerede fuldstændig miljøfælder som kampesten og faldgruber før, men nu hvor monstre er meget sværere, søger jeg aktivt efter værktøjer som disse, fordi de føles mere virkningsfulde. Jeg er mere omhyggelig med, hvilke mantles, boostere og genstande, jeg tager med på jagt, og jeg værdsætter defensive og støttende færdigheder højere, når jeg bygger rustningssæt. Ligeledes spiller jeg konstant mod Clutch Claw-åbninger, fordi jeg vil have alle fordele, jeg kan få.

(Billedkredit: Capcom)
På samme måde er jeg mere sulten efter gear end nogensinde før. Med hensyn til byggemuligheder kan springet fra lav rang til høj rang ikke engang sammenlignes med masterrangering. De nye rustningssæt ser ikke kun fantastiske ud, de kommer også med nye og stærkere færdigheder, som giver mulighed for mere ambitiøse byggerier. De nye fire-slot Decoration-sokler – som også kan findes på opgraderede Mantles – gør det nemmere end nogensinde før at fordybe sig i visse færdigheder, og der er en stor spredning af sæt-bonusser til to og tre, som du kan kombinere på kraftfulde måder. Jeg ville bare ønske, at våbnene var lige så tiltalende.
Ny verden, gamle problemer
Da World blev lanceret, var mange mangeårige Monster Hunter-spillere – inklusive mig selv – skuffede over, hvor ensartede våbnene var. De fleste våben til slutspil brugte jern- og knogletræerne som en base og satte overfladisk monsterdele til dem. Der var stadig nogle standouts som Nergigante og Vaal Hazak våbnene, men våben var generelt homogene med mindre individualitet sammenlignet med tidligere spil. Jeg håbede, at Master Rank-våben ville løse dette med mere skræddersyede designs, der fremhæver monsteregenskaber, men det er desværre kun delvist tilfældet. Der er et væld af fantastiske våben i Iceborne, misforstå mig ikke, men der er stadig snesevis af flade, kedelige, ben- og jernbaser, selv for farverige underarter som Coral Pukei-Pukei og ikoniske monstre som Glavenus. Det er nok at sige, jeg er stadig dybt skuffet over den måde, mange våben ser ud på.
Der er nogle andre problemer, som Iceborne heller ikke kan løse. Jeg har ikke haft meget tid til at dyrke hærdede monstre til dekorationer og streamstones, men min erfaring er, at det at anskaffe enten er stadig et lort. De bedste dekorationer er uanstændigt sjældne, og oddsene for at få de Streamstones, du ønsker, er omtrent lige så lave, selv med den nye Streamstone Melding-mulighed. RNG'en bag disse systemer kan være så dårlig, at adskillige builds og opgraderinger dybest set er afspærret, medmindre du bruger bogstaveligt talt hundredvis af timer på at male Tempered Investigations. Jeg forstår, at Capcom har brug for en vis knaphed for at få spillere til at gå på jagt efter spillet, men det nuværende system er for begrænsende. Jeg håbede virkelig, at Iceborne ville forbedre denne fiasko i World, men det er det ikke, hvad jeg har set indtil videre.

(Billedkredit: Capcom)
Jeg har nogle andre klager, og selvom de er mindre irritationsmomenter, i et spil så cyklisk som Monster Hunter, kan tilbagevendende mindre problemer føje op til meget store hovedpine. Af grunde, jeg ikke kan fatte, fik Iceborne – eller i det mindste dens ledsagende opdatering – Flash Pods ind på fortovet. Det gør de knap nok hvad som helst nu. Du kan stort set kun bruge en med få minutters mellemrum, og de bedøver ikke flyvende monstre, som de plejede. Dette gør kampen mod monstre som Azure Rathalos, Shrieking Legiana og Kushala Daora til et absolut mareridt, især med våben som sværd og skjold eller dobbelte blade, som næsten ikke har nogen rækkevidde.
Oven i det, lige mens jeg spillede Iceborne til anmeldelse, har jeg haft flere jagter afbrudt af roamende monstre, end jeg har i hele min Monster Hunter-karriere, inklusive de hundredvis af timer, jeg har lagt i World. Nogle gange kan jeg ikke gå tre minutter uden at stoppe op for at affyre en Møgpod mod en Rathian eller Tigrex eller hvad-har-du, der vandrede ind i området for at forstyrre min kamp. Jeg har set op mod fem roamende monstre i en enkelt jagt, der hver støder på mere frustrerende end sidst. Kan du huske, hvor ofte Bazelgeuse plejede at dukke op i High Rank? Sådan er det, men værre. At blive bedøvet af et brøl eller blive slået ud af en kombination af et andet monster fra off-screen – et monster, jeg ikke engang kom her for at jage – er ikke interessant eller udfordrende, det er irriterende.

(Billedkredit: Capcom)
Disse problemer går helt sikkert på nerverne, men ingen af dem er deal-breakers, og der er også nogle ændringer i livskvaliteten, der opvejer dem, såsom forbedret montering og Tailrider-taxaen, som lader dig køre med små monstre til udpegede steder. Desuden sparker Iceborne så meget i røven, at jeg er mere end villig til at ignorere den lejlighedsvise hikke. Mellem nye monstre, ekstra udfordring, spændende byggevariation og prangende nye kombinationer, leverer Iceborne en strengt taget bedre version af et allerede fantastisk spil. Alle Monster Hunter World-fans bør spille Iceborne, og nu mere end nogensinde bør alle og deres hund spille Monster Hunter World.
Anmeldt på PS4.
DAGENS BEDSTE TILBUD $18,90 hos Amazon $23,43 hos Amazon Dommen 4.54,5 ud af 5
Monster Hunter WorldMonster Hunter World: Iceborne er en fremragende udvidelse så stor, at den næsten føles som en efterfølger. Det er en bedre version af et fantastisk spil.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |