211service.com
Metal Gear Solid 6 ønskeliste - Hvad vi ville elske at se
(Billedkredit: Konami)
Metal Gear Solid 6 er muligvis uden en officiel meddelelse, men det har ikke stoppet os med at spekulere på: hvad er sandsynligheden for, at Konami og seriepioneren Hideo Kojimas stealth 'em up vender tilbage til endnu en hovedserie? Sidstnævnte har naturligvis forladt førstnævnte siden udgivelsen af MGS5, efter at have oprettet sit eget studie i Kojima Productions og lanceret Death Stranding til kritisk og kommerciel succes i slutningen af 2019. I oktober 2021 blev den ansete udvikler siges at være (efter sigende) rådgivning om en Metal Gear Solid 3-genindspilning , hvilket næppe bekræfter MGS6, men i det mindste bringer ham tættere på den serie, han i bund og grund gjorde så populær. Kald os drømmere, hvis du vil, men her er alt, hvad vi ønsker at se fra Metal Gear Solid 6.
Hvorfor enhver form for Metal Gear Solid 6-udgivelsesdato kan være langt væk

(Billedkredit: Konami)
Forud for udgivelsen af Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) i september 2015 annoncerede udgiveren Konami nyheder om interne omstruktureringsbestræbelser. På det tidspunkt forsvandt Kojima Productions-logoet fra det officielle Konami-websted og alt reklamemateriale til MGS5, hvor Kojima forlod virksomheden ikke længe efter spillets udgivelse. De eneste detaljer om denne tvist, der er tilgængelige for offentligheden, er en intern rapport udgivet af GameSpot og en rapport fra Nikkei Asian Review, som bemærker, at ifølge tidligere ansatte forhindrede Konami tidligere Metal Gear-teammedlemmer fra at bruge deres erfaring med Konami på deres CV'er.
Det er fristende at konkludere, at Kojima og Konami ikke skiltes på gode vilkår, men hvis rygterne om Kojima Productions' involvering i den planlagte Silent Hills genstarter for PS5 er sande, måske er begge parter på vej til at genoprette deres forhold. I øjeblikket er det den eneste måde, Kojima kan arbejde på både Silent Hills og Metal Gear, da Konami er eneejer af begge IP'er. Mens Sony efter sigende søger at købe begge dele fra udgiveren, er det usandsynligt, at Konami vil skille sig af med sine stærkeste franchise, især med tanke på den førnævnte genstart. Metal Gear Solid 6 - hvis det skulle ske - vil sandsynligvis blive ledet af Konami, men som tingene ser ud, er der i øjeblikket ingen information om hvornår, eller endda hvis virksomheden planlægger at vende tilbage til franchisen.
Metal Gear Solid 6 ønskeliste: hvad vi gerne vil se

(Billedkredit: Konami)
Vi kommer sandsynligvis aldrig til at finde ud af, hvad Kojima havde planlagt for Metal Gear-serien, hvis han overhovedet havde flere planer, efter gentagne gange at have udtalt sit ønske om at forlade serien. Faktisk, Kojima trådte til side fra Metal Gear Solid 4 , kun for at tage roret, da han blev utilfreds med projektets fremskridt. Heldigvis er Metal Gear Solid 5 et fremragende spil, som kunne give meget af grundlaget for Metal Gear Solid 6, hvis en kronologisk efterfølger skulle forfølges. Dette er vores forslag.
1. Strammet åben verden

(Billedkredit: Konami)
Metal Gear Solid 5s åbne verden-indstilling var bestemt en af de mest nye ændringer for Metal Gear-franchisen. Det er absolut massivt, men omfanget er ikke et problem i sig selv. Missions i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kan føles som travlt, især da du i anden halvdel skal gentage meget af det, du allerede har gjort, for at komme videre med plottet. Hvis du bare er ude efter at spænde fultonballoner fast og finde stadig mere kreative måder at sende dine fjender på med dit enorme arsenal, er det fint – men Metal Gear er normalt så fokuseret på at levere sin historie, at den type missioner i åben verden, du er. påkrævet i MGS5 passer simpelthen ikke rigtigt til historien. Hvis Konami kunne finde bedre måder at levere en historierig oplevelse og samtidig lade dig roame frit, ville det gøre det næste spil meget godt.
2. Fortsæt historien fra Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

(Billedkredit: Konami)
Metal Gear Solid 5's uafslutning blev meget diskuteret og muligvis et offer for stigende spændinger under udviklingen af spillet. Det er der dog et overbevisende argument for MGS5 skulle føles 'ufærdig' , der afspejler spillets temaer om identitet og fantomsmerten ved uløselige traumer. Nu hvor vi ved, hvad der skete med Big Boss, eller rettere 'Big Boss' fra MGS5, er hans historie stadig ufortalt, i det mindste i et spil. For alle de mulige scenarier, Metal Gear 6 kunne udforske, er der mulighed for at bygge bro mellem The Phantom Pain (udgivet 2015) og det første Metal Gear (udgivet 1987). The Phantom Pain er måske den nyere titel, men dækker det kronologiske år 1984 i MGS-lore, mens Metal Gear - oprindeligt udgivet på MSX-systemet i 1987 - foregår i 1995 i MGS-kanon. At udforske, hvordan Big Boss bliver seriens antagonist, ikke FOXHOUND-lederen, burde være den første forretningsorden, med op til ti års MGS-lore, der endnu ikke skal udforskes som et spil; selvom vi har en bred tidslinje af begivenheder, der løber gennem denne periode som fanget af de fremragende MGS wiki .
3. Genskab det originale Metal Gear

(Billedkredit: Konami)
Hvis Konami ønsker at spille det sikkert og lade serien være uberørt, som afbrydelsen af Metal Gear Survive fra ethvert Metal Gear-plot antyder, kunne det fungere med det, der allerede er der. Metal Gear - ikke at forveksle med Metal Gear Solid (1998) på PSone - er et fantastisk spil plotmæssigt og afgørende for at forstå historien om Solid Snake. Det er også et spil fra 1987. Et Metal Gear-genindspilning ved hjælp af Fox Engine, på næste generations konsoller, ville ikke kun være en drøm, der går i opfyldelse for nuværende fans, men også give nye spillere det perfekte indgangspunkt.
4. Giv Outer Ops-tilstanden mere mening

(Billedkredit: Konami)
Med alle de systemer, der findes i MGS5, virker det lidt dekadent at bede om endnu mere, men vi ville elske at se vende tilbage til Outer Ops-funktionen fra MGS: Peace Walker (PSP-spillet fra 2010). Outer Ops er bonusmissioner, som du kan tildele NPC'er for at erhverve ressourcer), og disse manglede i MGS5. Det giver mening for dine Diamond Dogs at være ubrugelige fra et narrativt synspunkt, men gameplaymæssigt er det, der plejede at være kamp, du kunne følge og blive investeret i ved at bygge dit eget hold, nu til lidt mere end tal-knas. Sandsynligvis på grund af det enorme udvalg af muligheder for dig, ville det være overvældende at bygge dette til en fuld funktion, men det kunne også fungere godt, hvis plottet drejer sig om Big Boss.
5. Byg en bedre multiplayer-tilstand

(Billedkredit: Konami)
Metal Gear Solid førte til to online spin-offs: 1) Metal Gear Online og 2) 'Forward Operating Base' (FOB) tilstand. Metal Gear Online var et interessant spil, der aldrig fik den opmærksomhed, det kunne have fortjent. Især Cloak and Dagger-tilstanden, der passer præcis til spillets essens. De fremadrettede driftsbaser? Ikke så meget. På grund af et skævt risiko-belønningssystem vil spillere enten ikke gider at invadere, eller de vil blive overladt til deres egne enheder af baseejeren, hvilket hverken resulterer i de en-til-en kampe, som FOB'er formodes at facilitere. Vi tror, ingen ville savne FOB-systemet meget, den tid ville sandsynligvis være bedre investeret i yderligere multiplayer-kort og klasser.
Denne ønskeliste viser, at selvom Konami forlader idéen om Metal Gear Solid, som den er lige nu, fuldstændig uberørt – et åbent-verden-spil med en multiplayer-komponent, der kredser om base-building – ville nogle justeringer gå langt for at forbedre det, der var allerede et fantastisk spil.
Det sande ømme punkt er selvfølgelig historien, og det faktum, at Hideo Kojima i dette aspekt er næsten uerstattelig. Selv en Metal Gear-genindspilning ville være nødt til at uddybe plottet for at gøre et spil værdigt til nutidens standarder, så nogen bliver med tillid nødt til at tage kappen op og ikke forsøge at vige tilbage fra Kojimas arv, som Metal Gear Survive gjorde. Om det nogensinde sker, skal vise sig.