211service.com
Mass Effect Legendary Edition mindede mig om, at jeg stadig ikke er ovre det første spils Feros-mission
(Billedkredit: EA)
Første gang jeg lander på Feros, en planet, der er hjemsted for Zhu's Hope-kolonien i Mass Effect, går det ikke længe, før jeg begynder at føle mig utryg. Den foruroligende følelse vokser, når jeg ser kolonisten Calantha Blake ligge på en sygeleje. Hun åbner ikke øjnene for at tale, da jeg nærmer mig, men i et kort øjeblik prøver Calantha at fortælle mig noget. 'Men de burde vide...', siger hun, før hendes stemme anstrenges af ukendte årsager. Med hovedrysten undgår kolonisten at sige noget mere. Denne person har tydeligvis smerte, men årsagen er et mysterium. Da jeg forlader rummet, bliver mit sind opslugt af tanker om, hvad det var, hun forsøgte at fortælle mig.
Shepard føres til Feros på grund af tilstedeværelsen af den syntetiske race af AI kendt som Geth, men der er mere i alt dette, end man kan se. Noget ved denne koloni virker ikke helt rigtigt. Ligesom Calantha er der ingen i Zhu's Hope, der er villig til at fortælle mig noget. Hver kolonist, jeg taler med, er undvigende - de undviger at fortælle mig personlige oplysninger om sig selv, og beder mig om at stille spørgsmål til kolonilederen, Fai Dan. Hvorfor hemmeligholdelsen? Hvad er der lige sket med disse mennesker for at forårsage denne mærkelige adfærd? Jeg er alt for tvunget til at få nogle svar.
Hvis du spiller Mass Effect for første gang og ønsker at undgå historiespoilere, er det bedst at vende tilbage nu.
Løsning af mysteriet

(Billedkredit: EA)
Selvfølgelig kender jeg årsagen bag alt dette, når jeg oplever det igen Mass Effect Legendary Edition . Jeg har genbesøgt alle missionerne i det første indlæg takket være remasteren, men selv efter alle disse år griber Feros-missionen mig stadig mere end nogen anden. På dette tidspunkt er det praktisk talt brændt ind i mit sind. At vende tilbage til eventyret med alle dets forbedringer er en potent påmindelse om, hvorfor denne ene mission har siddet i mig så længe.
For det første skal det siges, at den originale Mass Effect fortæller en engagerende og velstruktureret historie hele vejen igennem, med masser af drejninger og drejninger. Men der er ikke noget som et godt mysterium, der vækker din interesse, og at prøve at løse det er en stor motivator. Det er til dels det, der gør missionen på Feros så medrivende, men sekvensen eksemplificerer også BioWares evne til at trække dig ind i plottet, mens du søger at opdage sandheden. Det, der starter som en undersøgelse af Geth-tilstedeværelsen på planeten, bliver til noget så meget mere, og måden, hvorpå det udfolder sig, er ekspert udført. Når du rammer dig med åbenbaring efter åbenbaring, begynder historiens ubehagelige sandhed at komme frem. Alt begynder at eskalere på uforudsigelige måder, der lykkes med at fastholde min opmærksomhed fra start til slut.
Feros er dækket af ruiner af en gammel race kendt som Protheans. Det er takket være disse ruiner, at et selskab kaldet ExoGeni beslutter sig for at finansiere den permanente bolig for Zhu's Hope-kolonien. Med denne finansiering håber virksomheden at se, om kolonisterne kan finde noget af betydning blandt de gamle strukturer. Efter at have ryddet et tårn af Geth ud og hjulpet kolonisterne med en række problemer - såsom vand- og fødevaremangel - går du til en ExoGeni-bygning. Alt tager en drejning, når du støder på videnskabsmanden Lizbeth Baynham, som er den første person, der nævner thorianen - en indfødt livsform, ExoGeni studerer. Getherne ønsker også at komme til Thorian. Det hele er meget mistænkeligt.
Med flere spørgsmål end svar, trækker historien mig med i mit ønske om at finde ud af mere. Selv efter at have kendskab til resultatet, når jeg genbesøger missionen i Legendary Edition, oplever jeg stadig, at jeg bliver revet med i plottet igen takket være missionens fremragende tempo. Da du skal navigere dig igennem hvert område, har du masser af tid til at suge til dig og dvæle ved alt det, du lærer undervejs. Ind i mellem nedtagning af Geth, hacking af terminaler og forsøg på at fjerne fjendens skjold, der blokerer min vej, føler jeg stadig en følelse af, at det haster med at komme til bunds i mysteriet bag Zhus Hope, Feros, ExoGeni og dette Thorian-væsen.
At træffe et valg

(Billedkredit: EA)

(Billedkredit: EA)

(Billedkredit: EA)

(Billedkredit: EA)

(Billedkredit: EA)

(Billedkredit: EA)
Læs mere 
(Billedkredit: EA)
Mass Effect Legendary Edition anmeldelse: Den eneste måde at spille en serie, der ikke må gå glip af
Dette Thorian-væsen viser sig at være en gammel plante med telepatiske egenskaber. Ved at sprede sporer er thorianeren i stand til at kontrollere enhver, der indånder dem, og påfører dem smerte, der prøver at adlyde. Endnu værre er denne sansende livsform med sine bugtende ranker forankret under kolonien. Pludselig begynder alt at klikke på plads. Kolonisternes mærkelige opførsel, undvigelsen, ExoGeni, Geth-interessen - det hele er knyttet til Thorianen og dens evner. I stedet for at kæmpe mod Geth, er jeg nu oppe imod en enorm plante med fangarme, der slanger sig gennem hele strukturen under Zhu's Hope. Mens jeg begiver mig ned under overfladen, bliver jeg mødt af ubevægelige, grå skikkelser, der er sammenkrøbet på jorden. Den uhyggelige atmosfære er til at tage og føle på, når jeg går forbi disse ubevægelige liglignende former. Desværre for mig holder de sig ikke stille længe. Kendt som Thorian Creepers, begynder disse rædsler langsomt at stige, når jeg påfører skade på en af Thorianens vridende fangarme. Før jeg ved af det, løber en gruppe af dem lige mod mig og kaster skyer op af giftige grønne sporer.
Thorian Creepers er uden tvivl nogle af de mest foruroligende fjender i Mass Effect generelt, og takket være de forbedrede grafiske fortryllelser i Legendary Edition er de så meget desto mere rædselsvækkende. Både designet og den omgivende atmosfære af slyngplanterne, og den sindkontrollerende plante, der bringer dem til live, gør det til en af de mest mindeværdige kampe i det første indlæg, men den sande rædsel for Feros ligger faktisk hos ExoGeni. Selskabet er klar over thorianernes smitsomme greb over kolonisterne. I stedet for at hjælpe bosætterne beslutter ExoGeni at gøre dem til en kontrolgruppe for at studere væsnets evner.
Som om alle disse åbenbaringer og farer ikke var nok, står du så over for en sidste opgave. Bevæbnet med anti-Thorian-gasgranater er det op til dig at beslutte, om du bruger denne ammunition til at beskytte kolonisterne, der vil angribe dig på stedet. Problemet er, at slyngplanter løber efter dig, og det er meget nemt at komme til at ramme et uskyldigt offer ved et uheld. Det er faktisk lidt af en udfordring at redde alle deres liv. I stedet for at træffe et dialogvalg, skal man aktivt arbejde for at redde dem, hvilket gør det så meget desto mere givende, hvis det lykkes.
Da jeg første gang landede på Feros, kunne jeg aldrig have forestillet mig det indviklede net af hemmeligheder, der var ved at udfolde sig foran mig. Men det er netop det, der gør missionen så svær at glemme. Det er et godt eksempel og en påmindelse om, hvor opfindsom og engagerende historiefortællingen er i Mass Effect. Ved aktivt at arbejde for at hjælpe denne koloni, kommer du til virkelig at bekymre dig om deres velbefindende og resultatet af din kamp mod thorianerne. Disse mennesker er jo uskyldige ofre, som bare prøvede at skabe et nyt hjem for sig selv og blot blev fanget af noget langt uhyggeligt. De bliver intet andet end underlagt ExoGeni, og din del i at sikre, at de ikke kommer til reel skade, gør opbygningen til slutningen af missionen så givende. Der er mange mindeværdige øjeblikke i Mass Effect, men eventyret på Feros er et, der aldrig vil stoppe med at forfølge mig.
Mens vi venter på det Mass Effect 5 , se videoen nedenfor for en opsummering af Mass Effects tidslinje.