Mass Effect 5: Alt, hvad vi indtil videre ved om det nye BioWare-eventyr

Mass Effect tease - Mass Effect 5

(Billedkredit: BioWare)





Der er en ny Mass Effect under udvikling, og ved lyden af ​​den er der langt fra at være i vores hænder. Uanset om det er Mass Effect 5, eller noget andet navnmæssigt, ser det ud til, at det vil fortsætte Commander Shepard-historien, komplet med kendte ansigter fra Normandiets besætning.

Men BioWare holder stadig en masse under wrap omkring den næste post i den rumfarende franchising, med de seneste rygter, der tyder på, at Udviklingen af ​​Mass Effect 5 begynder angiveligt ikke fuldt ud før 2023.

Takket være annonceringstraileren og det allerførste billede, der blev udgivet på N7, har vi nogle spor at grave i. Indtil vi får mere information fra EA eller BioWare selv, har vi samlet hvert stykke Mass Effect-relateret information på ét sted, så du kan hælde over alt og blive virkelig begejstret for vores kommende tilbagevenden til den elskede serie.



Ny Mass Effect-plakat driller Geth-fokus

Ny Mass Effect-plakat udgivet på N7 Day

(Billedkredit: BioWare)

Afsløret som en del af N7 Day 2021, denne nye Mass Effect-plakat, der driller det næste spil. Ikke nok med at krateret ligner meget en Geth-hjelm, hvis du zoomer ind på de teenie-rumpeeps, ser den ud til at være iført Krogan-rustning.



'Den næste Mass Effect'-teaser-trailer sammenbrud

Under The Game Awards 2020 bragte BioWare den allerførste teaser-trailer til det næste Mass Effect-spil... og hellige Liara T'Soni var det helt rigtige trailer. På knap to minutter var fans hurtige til at grave i hvert sekund af de viste optagelser for at prøve at sammensætte, hvad det kunne betyde for fremtiden for franchisen. BioWare-projektdirektør Michael Gamble vakte en masse begejstring, da han sagde 'der er meget at pakke ud' på Twitter , og Mass Effect-fanskaren brød ud med interessante teorier og tanker om, hvad traileren kan antyde.

For det første kan du høre det meget genkendelige horn fra en Reaper ringe ud under åbningssekvensen. Senere bemærkede ørneøjede fans også, at du kan se silhuetten af ​​en Reaper i baggrunden, mens en mystisk figur (som viser sig at være Liara) går gennem et snedækket landskab. Spille bekræftet, at du faktisk ser Reapers i traileren , så vi ser sandsynligvis resterne af det, der blev efterladt efter det sidste opgør med Shepard i Mass Effect 3.

Mass Effect 4



(Billedkredit: BioWare)

Tilstedeværelsen af ​​Liara er også meget interessant. Der er mange spekulationer omkring, om det område, vi ser Liara i, faktisk er i Mælkevejen, da hun afslører noget N7-rustning. Nogle har endda spekuleret i, at hun faktisk er på Jorden, hvilket kan tyde på at det næste eventyr sandsynligvis er en direkte fortsættelse .

Der er også en masse væsentlige teorier omkring muligheden for, at den næste på en eller anden måde er knyttet til Mass Effect: Andromeda. Hvis det er tilfældet, kan det give os en idé om, hvilken tidsramme det næste eventyr vil finde sted i. Andromeda foregår omkring 600 år efter Mass Effect 3, og interessant nok kan du endda lytte til stemmeoptagelser fra Liara i Andromeda - givet hendes lange liv span, ville det også give mening for hende stadig at banke rundt længe efter Shepard.



Allerførste gang Ryder letter i Tempest-skibet, siges 'godspeed' at være over kommunikation, hvilket kan høres i traileren. Gamble bekræftede også på Twitter, at dette var 'forsætlig' , hvilket også har tilføjet mere troværdighed til ideen om, at det næste eventyr vil blive knyttet til Andromeda.

Inden udgivelsen af ​​traileren troede mange, at den var forbundet med Andromeda på grund af det officielle kunstværk, der blev udgivet på N7 Day i blogindlægget. Konceptkunsten med titlen 'Mud Skipper' viser silhuetten af ​​fire figurer, hvoraf den ene har samme bygning som Angaraen, som er en race, vi først møder i Andromeda. Kunne det faktisk være Jaal? Der ser også ud til at være en Salarian og Drell, men hvem de er, er i øjeblikket ukendt. Det samme billede kan kun ses et øjeblik, når vi ser Liara vende og smile i traileren, hvilket tyder på, at hun kunne have været den fjerde figur længst til venstre på det originale billede.

Hvem laver det nye Mass Effect-spil?

Mass Effect 5

(Billedkredit: BioWare)

Det nye Mass Effect-spil bliver lavet af et 'veteranhold' hos BioWare. Kort efter udgivelsen af ​​teasertraileren fremhævede BioWare-projektets direktør Michael Gamble nogle af de navne, der vender tilbage for at hjælpe med at skabe det næste trin i franchisen på Twitter.

Til at begynde med, Støvede Everman er atter sluttet sig til udviklingsteamet som hovedfortællingsdesigner. Gamble nævner, at Everman var en af ​​de vigtigste bidragydere, når det kom til at bringe Normandiet-skibet til live og var tidligere designer på seniorniveau hos BioWare. Sognelov , som tidligere har arbejdet som filminstruktør for Mass Effect Trilogy, vender også tilbage for at bringe 'sin vision' til det nye eventyr sammen med mangeårig BioWare-programmør og teknisk designer Brenon Holmes og original Mass Effect art director, Derek Watts .

Hvornår udkommer det nye Mass Effect-spil?

Mass Effect 5

(Billedkredit: BioWare)

Spørgsmålet, vi alle vil have svar på, er selvfølgelig 'hvornår vi kan forvente at se det næste Mass Effect-eventyr ankomme?' Nå, vi vil sandsynligvis ikke se en officiel udgivelsesdato i et stykke tid, især i betragtning af at BioWare stadig er i de tidlige udviklingsstadier. Det, vi kan satse på, er, at vi vil se det lande på Xbox Series X og PS5 ; bare tanken om at vide, at vi har et nyt Mass Effect-spil i pipelinen, er mildest talt spændende.

I det officielle BioWare blogindlæg hedder det, at teamet 'ser frem til at dele vores vision for, hvor vi skal hen næste gang'. Selvom vi sandsynligvis ikke vil se nogen store opdateringer om det næste spil på et tidspunkt, vil vi bestemt holde øje med flere nyheder om Mass Effect 5's udvikling fremover.

Mass Effect 5 ønskeliste: her er de funktioner, vi leder efter

Indtil vi officielt ved mere om Mass Effect 5, er her, hvad vi ville elske at se fra næste trin i franchisen:

Et mere lineært missionsdesign

Som så mange spil i de seneste år, tog Mass Effect Andromeda springet til en åben verden-struktur. Mens du altid har haft muligheden for at rejse rundt i galaksen og løse flere sideopgaver i dit eget tempo, kræver hele historien om ME Andromeda, at du først tager til en planet i Heleus-klyngen og afslutter nok quests til at hæve levedygtighedsniveauet for en planet, før du kan fortsætte med plottet. Disse opgaver kan blive gentagne, og både planeter og deres bosættelser så og føltes for det meste tomme. Til sammenligning var det at samle dine kræfter i Mass Effect 2 og 3 en slutspilsaktivitet, forudgået af interessante plotudviklinger. Mass Effect Andromeda får dig til at gøre de samme ting igen og igen, før den lader dig komme videre med plottet og dræner spillet for spænding. Et mindre åbent ord i stil med tidligere Mass Effect-spil ville hjælpe med at stramme plottet, hvilket igen ville give mulighed for mere interessante missioner.

Gør det til Andromeda 2

(Billedkredit: BioWare)

Denne deler fanskaren: omkring halvdelen af ​​dem ønsker, at det næste spil skal bruge Andromedas indstilling, den anden halvdel ønsker at vende tilbage til Mælkevejen. Men at opføre sig, som om Andromeda aldrig skete, ville gøre alt det arbejde, der gik i det, en bjørnetjeneste. Selvom historien ikke var anderledes nok fra den originale Mass Effect-trilogi til at vinde de fleste spillere, efterlod den åbne spørgsmål. En anden del kunne udforske konflikter mellem de forskellige racer efter endelig afvikling, eller se nærmere på Ryder-familien. Andromeda havde interessante nye alien-racer, og hvor trilogien havde flere spil for at tillade Shephards holdkammerater at vokse til spillere, fortjener Andromeda-holdet en lignende chance.

Et revideret moralsystem

(Billedkredit: BioWare)

Andromeda gjorde op med Paragon/Renegade-systemet af tidligere spil. Generelt synes vi ikke, at det er et stort tab, da dialogmulighederne altid er opdelt i gode, uhøflige og vagt sarkastiske, allerede inden systemet blev skrottet, men det ville være rart at se en stærkere vægt på konsekvenserne. Selvom Mass Effect 3 ikke fik mest muligt ud af alle de beslutninger, du tog gennem hele serien, for så vidt angår selve spillene, mærkede du konsekvenserne af, hvad du gjorde i nogle situationer, for eksempel om du reddede eller ej generalen for Quarian flotillen. Når det kommer til meningsfulde beslutninger, er der stadig meget plads til, at Mass Effect kan vokse, og vi vil gerne have, at Bioware udforsker sådanne muligheder yderligere.

Evnen til at kontrollere truppens beføjelser

(Billedkredit: BioWare)

Mass Effect Andromeda har sjov kamp. Let tilgængeligt for dem, der før har spillet et Mass Effect-spil, er det godt at være et cover-skydespil, og det så derfor ikke ud til at forny sig, men med det tilføjede det en interessant variation med de forskellige kampprofiler. God fjendtlig AI-adfærd holdt tingene tilstrækkeligt udfordrende, hvilket ikke kan siges om dine holdkammerater. Mass Effect holdkammerater har aldrig opført sig optimalt, men i tidligere spil kompenserer du for det ved at befale dem at bruge deres kræfter. Denne funktion mangler i Andromeda. At få det tilbage ville afrunde det ellers allerede fantastiske gameplay.