Laver Valve Half-Life 3? Gabe Newell antyder fremtiden for single-player-spil i Edge magazine

Et billede af Gabe Newell fra Edge Magazine Issue 344

(Billedkredit: Future)





Valve er måske endelig ved at udgive sit første Half-Life-spil i næsten 13 år, men endda med Half-Life: Alyx få dage efter lanceringen er der stadig en stor, akavet elefant i rummet. Hvad sker der med Half-Life 3? I sit nye nummer besøger Edge-magasinet Valves Bellevue-hovedkvarter og får et par dyrebare hints om fremtiden for en af ​​gamings største og mest eftertragtede serier. Mens Valve-boss Gabe Newell er så uhåndgribelig, som du ville forvente på Half-Life specifikt, er én ting klar: Alyx er ikke engangs. Single-player spil er stadig meget en del af studiets planer.

Siden Half-Life 2: Episode Two udkom i 2007, har Valve mildt sagt diversificeret. Det driver verdens dominerende pc-spilbutik, Steam; det har lavet Index, et proprietært VR-headset. Og med hensyn til spiludvikling har det tilsyneladende vendt sig væk fra de single-player first person shooters, der gjorde det så berømt, med kolossalt succesfulde multiplayer-spil såsom Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive og senest Dota Underlords.

Nu, mens vi forståeligt nok afslår at tage fat på Half-Life specifikt (som Valves Greg Coomer siger, så forsøger vi ikke at sætte en indsats i jorden, der er langt hen ad vejen for Half-Lifes fremtid. Vi lader os med vilje ikke gøre det. gør det), har Valve skitseret en fristende fremtid for singleplayer-spil, drevet af fremskridt inden for kunstig intelligens.



Folk har set os på en måde træde væk fra fordybende singleplayer-oplevelser i et stykke tid, erkender Valve CEO og medstifter Gabe Newell i Edges interview, og meget af det var, at vi så flere håndterbare muligheder andre steder. Jeg mener, et typisk spilfirma ville bare blive ved med at lave efterfølger efter opfølger - men grunden til, at folk værdsætter Valve, er, at det er os, der skal være dem, der vælger interessante problemer og løser dem.

Edge Magazine nummer 344 indeholder en 34-siders Valve eksklusiv og kommer til salg torsdag den 26. marts. Du kan abonnere på Edge magazine

Edge Magazine nummer 344 indeholder en 34-siders Valve eksklusiv og kommer til salg torsdag den 26. marts. Du kan abonnere på Edge magazines digitale udgave til fem numre for £5 / $5 - sparer over 80% på et digitalt abonnement - i en begrænset periode. (Billedkredit: Future)



Newell henviser til OpenAI-bots, der er blevet trænet til at spille Dota 2 til en sådan standard, at de kan slå næsten alle Dota-spillende mennesker på planeten. Det er faktisk en overraskende snæver udfordring for kunstig intelligens, siger Newell. At slå mennesker er nemmere end at underholde mennesker. Men i løbet af de næste mange år - og hvis du spørger mig, er min lille regnearksberegning, at det drejer sig om ni år - vil vi have kunstig generel intelligens, der kan gøre alt, hvad en klog person kan gøre.

Det vil sandsynligvis i første omgang tage noget i retning af en milliard dollars at bygge et af disse siliciummennesker, men så bliver de bare ved med at blive billigere, og det bliver virkelig hurtigt billigere og til sidst når det punkt, hvor du har ti eller hundrede mennesker, der bor i din computer hele tiden. At udnytte det vil betyde, at singleplayer-spil bliver meget mere interessante.

Teorien er i bund og grund, at kunstig intelligens kan betyde, at fremtidens singleplayer-spil vil vokse og udvikle sig på en måde, som i øjeblikket kun er mulig i spil befolket af et stort antal mennesker - MMO'er, battle royales, spil-som -tjenester og så videre. Senere i interviewet spekulerer Newell luftigt i, hvad disse enorme udviklinger inden for kunstig intelligens kunne bringe.



Hvis du kunne bygge et singleplayer-spil, der bare aldrig sluttede, hvor jeg kunne spille 20 timer om ugen, og det bare bliver ved med at vokse og blive rigere, og jeg ville have det lige så sjovt 400 timer i denne oplevelse, som jeg var i første 20 timer... Jeg tror, ​​det er et meget mere sandsynligt scenarie, når man ser frem til fem år, end man ville have set frem for fem år siden. Det bliver et tektonisk skift i branchen.

Hvordan indie-udviklere forsøgte at afslutte Half-Life 3

(Billedkredit: Epistle 3 Jam)



Da en tidligere Half-Life-forfatter lækkede sin vision for, hvordan Half-Life 3 kunne afsluttes under kodenavnet Epistel 3, indie-udviklere påtog sig at fuldende Valves historie .

Newell taler til Edge som en del af en omfattende rapport om et af de mest succesrige, fascinerende og hemmelighedsfulde spilfirmaer på planeten i sit nye nummer, Edge 344. Med en fotograf på slæb og interviews med mere end 20 ansatte, Edge undersøger alle aspekter af dette mest mangefacetterede studier og undersøger fortiden, nutiden og fremtiden for Valves hardware-, platform- og spilteams. Og naturligvis kører Edge også reglen over Half-Life: Alyx i sin anmeldelsessektion.

Edge 344 kommer til salg på tryk torsdag den 26. marts, og abonnenteksemplarer med et eksklusivt coverdesign begynder at ankomme i de kommende dage. Vi sætter pris på, at mange af jer sidder fast indendørs i øjeblikket, og måske ikke kan komme til butikkerne; som sådan tager vi en begrænset antal forudbestillinger for den trykte udgave. Du kan også se vores seneste abonnent tilbud her.

Vi er også ved at forberede en tidlig udgivelse til vores digitale udgave mandag den 23. marts. Tilmeld dig i dag og din de første fem udgaver koster i alt kun £5 ($5/€5) , der garanterer øjeblikkelig adgang til Edge's Valve-specialudgave i det øjeblik, den officielt udgives.