211service.com
Kan et gyserspil stadig være skræmmende uden trussel om døden? SOMAs nye Safe Mode sætter gang i debat
Oprindeligt udgivet i 2015 på pc og PS4, Frictional Games' SOMA var studiets åndelige efterfølger til dets egen uhyre populære Amnesia: The Dark Descent. SOMA var mere historiefokuseret end sin forgænger, hvilket førte til klager over, at spillets monstre føltes mere som irriterende vejspærringer end intelligente fjender. Men det behøver du ikke bekymre dig om længere, for spillet får en ny 'Safe Mode'-mulighed den 1. december - samme dag som det ankommer til Xbox One.
Hvad er fejlsikret tilstand? Friktion har ikke været helt klar, men har tweeted at spillere vil blive 'beskyttet mod de fjendtlige skabninger'. Det lyder meget ligesom 'Wuss Mode: Monsters Won't Attack' mod, der er tilgængelig på i øjeblikket Damp , hvor de frygtindgydende væsner, du finder, der strejfer rundt i hallerne i PATHOS-II-forskningslaboratoriet, stadig eksisterer, og væsner, der svømmer i de blækfarvede sorte dybder, stadig bider, men intet vil skade eller dræbe dig.
Over på Reddit , dette har udløst en del debat om, hvorvidt dette vil ødelægge spillet. Når alt kommer til alt, hvis der ikke er nogen frygt for fiasko eller død, hvilken frygt er der så overhovedet? Her er hvad nogle, der støtter leg med monstre, siger (BEMÆRK: Jeg har forsøgt at holde dem på et minimum, men lidt let SPOILERE foran):
'Jeg er stædigt mod de mennesker derude, som hævder, at monstermøderne er et tempoproblem. Jeg vil påstå, at de øger tempoet i spillet. Ofte har du at gøre med en eller anden psykologisk rædsel, og monsteret er som en limesprøjt oven på det fajita-kød. Godt shit,' skriver hitter .
'Monstrene tilbyder perspektiv og tanker til menneskets overlevelse, bevidsthed, hvad det vil sige at være menneske,' siger De_Raddere .
I mellemtiden mener andre, at fjernelse af en farlig trussel ikke er nogen stor sag, og det kan endda øge nogle spilleres nydelse af spillet:
Du er_rigtig_uriel argumenterer 'Hvis du interesserer dig for historien, og du bør, fordi den er fremragende, er de et irriterende problem. SOMA er et udforskningsspil med monstre, der modvirker udforskning. Hvis du blæser gennem områder og spiller monsterundgåelse i stedet for at forsøge at finde ud af det, går du glip af meget af historien, som er en af dens bedste præstationer bortset fra atmosfæren.'
Leviathong kunne også have undværet væsnerne. 'Mit synspunkt er, at monstrene arbejder ud fra et tematisk, men ikke gameplay-synspunkt,' skrev de.
Personligt er jeg ikke sikker på, hvor jeg falder. Jeg kan bestemt relatere til at føle mig frustreret over SOMAs møder, men samtidig husker jeg med glæde den panik, jeg følte, da jeg prøvede at undslippe en bestemt fjende, der skræmte mig ad helvede til. Jeg finder også væsnerne spændende og vil gerne inspicere dem uden at frygte for mit liv. Jeg formoder, at det er en god ting, at fejlsikret tilstand er en mulighed - på den måde kan folk også få deres eksistentielle frygt og spise det.
Hvad synes du? Fungerer gyserspil bedre med dit liv på spil, eller skal en historie og atmosfære have forrang?