211service.com
Soma anmeldelse: 'En mørk og afvigende science fiction-fortælling værd at se'
Vores dom
Et foruroligende anderledes bud på interessante sci-fi-koncepter svigtet af en langsom start og skuffende monstre, men det hele værd.
Fordele
- En fantastisk science fiction-historie
- Belønnende at undersøge, hvad der skete
- Interessante og uforudsigelige placeringer og progression
- Hyggelige karakterer, der beskæftiger sig med en forfærdelig situation
Ulemper
- Monstre mangler trussel
- Minimal vejledning kan efterlade dig tabt
GamesRadar+ dom
Et foruroligende anderledes bud på interessante sci-fi-koncepter svigtet af en langsom start og skuffende monstre, men det hele værd.
Fordele
- + En fantastisk science fiction-historie
- + Belønnende at undersøge, hvad der skete
- + Interessante og uforudsigelige placeringer og progression
- + Hyggelige karakterer, der beskæftiger sig med en forfærdelig situation
Ulemper
- - Monstre mangler trussel
- - Minimal vejledning kan efterlade dig tabt
Soma er en af december 2018 PlayStation Plus gratis spil - hvis du er abonnent, så sørg for at tjekke det ud!
Det er sket for de bedste af os: at vågne op på en rusten, neddykket forskningsstation på bunden af havet uden den fjerneste anelse om, hvordan du kom dertil. Og så skal du bruge resten af dagen på at gemme dig bag borde fra sindssyge dræberrobotter. Rundt her, det er en tirsdag.
Aaand det... [tjekker noter] er stort set alle de detaljer, jeg kan give dig om Somas plot, fordi det hele er lavet af spoilere. Jeg kan fortælle dig, hvad det gør, hvordan det virker, og om det er godt, men en masse specifikke grunde hvorfor det er specielt er arkiveret under 'find ud af det selv'.
Så du er på en base. Det er under vandet, og tingene er gået grueligt, grueligt galt, for det ville være kedeligt at være på undervandsbaser, når alt er okay. Det er der dog ingen grund til at bekymre sig om her, for der er mærkelige biomekaniske vækster, der stikker ud gennem væggene og opsluger kroppe, der ser ud til at være halvt levende. Mens knuste robotter rykker på jorden, overbevist om, at de er mennesker og frembringer hjerteskærende bønner, når du trækker dem ud: Det havde jeg brug for, en summende kvindestemme halvt hulkende, som forsvinder fra en højttaler, mens du trækker i hende... dens ledninger fra en terminal.

Der er ingen ende på mørket her. Den slags man måske forbinder med klassiske sci-fi noveller og noveller; spor af store forfattere som Ray Bradbury eller Philip K Dick (som skrev bogen, der inspirerede Blade Runner, og har et citat brugt til at åbne spillet) Tonen, koncepterne og visse nøglebegivenheder i Soma kan være dybt ubehagelige at bearbejde.
På et par punkter er der resultater, der er rigtige 'læg controlleren fra dig og tænk over det'-øjeblikke (hvoraf det ene fik mig til aktivt at hade udviklerne). Selv på de 'bedste' tidspunkter er der stadig en dyster vene, der bygger sig igennem alting. Du vil måske gerne have et billede af killinger ved hånden for et boost, mens du leger. Her, brug denne:

Han hedder Crispin.
Meget af spillet ser dig krybe gennem korridorer og forsøge at nå et mål. Igen: spoilere, men jeg kan i det mindste fortælle dig, at din karakter, Simon, finder en partner, og sammen kommer de med en plan, der er fast fokuseret på ideen om ikke at være i en undersøisk dødsfælde længere. Tidligt, efterhånden som begivenhederne udvikler sig, kan det være lidt langsomt, men når først den første akt er overstået, går tingene op.
En del af den langsomme forbrænding skyldes den fuldstændige mangel på vejledning eller grænseflade. Der er ingen objektive markører, pile eller hjælpende hænder her. Dette er den slags spil, hvor du er nødt til det, hvis der er en kode til en dør et eller andet sted faktisk huske det . Der er en hel del logik i den virkelige verden til at løse gåder: Tag en opgørelse over dine omgivelser og prøv at finde ud af, hvad der kan være nyttigt.


Hele Soma foregår i en dybhavsforskningsstation, der skaber et varieret udvalg af steder ud fra de muligheder, der giver. Der er trange ubådslignende korridorer, kældre med ingeniørsmag og næsten tålelige boligkvarterer. Så er der lejlighedsvis ture til havbunden med skibsvrag revnet op på klipperne og snoede lysstier spændt mellem luftsluser. Det er velkendt og fremmed på én gang, og det er uden at tage højde for de mærkelige ting, der foregår.
Det er hjulpet af en vidunderlig fysik, når du trækker skuffer op og vipper kontakter med den rigtige aftrækker og stik. I sidste ende er det enormt tilfredsstillende at finde løsninger med din egentlige hjerne i stedet for at følge anvisninger, men det kan tage tid at akklimatisere sig. Og det er nemt at fare lidt vild eller være usikker på, om du er på rette vej. På et tidspunkt gik jeg fuldstændig glip af et mål, fordi jeg zonede ud i et sekund, mens nogen talte, og det var den eneste gang, hvad det var meningen, jeg skulle gøre, blev nævnt. Bliv ikke overrasket, hvis du chancer dig igennem et niveau uden nogensinde at være helt sikker på, at du går den rigtige vej eller gør det rigtige.
Momentum tager til, efterhånden som du får en bedre fornemmelse af, hvad spillet forventer af dig, og historien udvikler sig - du ved: den ting, jeg ikke rigtig kan tale for meget om. Tidligt aner du ikke, hvad der foregår, du flytter bare til nye områder af årsager. Men efterhånden som du afslører mere, og et forhold opbygges mellem Simon og hans partner, opbygges en inerti, som trækker dig fremad. Jeg kom for at frygte, men blev for folket. Forfærdelige ting sker, og det er så interessant en udforskning af usædvanlige ideer, at du skal se den igennem. Det er virkelig en af mine bedste videospilslut nogensinde, og jeg mobber i øjeblikket (forsigtigt) et par andre mennesker for at afslutte det, så jeg endelig kan tale med nogen om, hvad der sker.

Det er da en skam, at det bare ikke er så skræmmende, som jeg gerne ville. Der er en undertrykkende atmosfære hele vejen igennem, der dyrker en gnagende følelse af frygt og mere end et par springforskrækkelser, hvilket er godt. Men monstre leverer aldrig rigtig, og det er slemt. Problemet er, at de er lidt mere end dumme ambulante forhindringer. Enhver given første ankomst kan prikke hårene på dine arme, men det går hurtigt over, når du indser, at rædselen bare vandrer rundt lidt som en gammel mand, der glemte, hvorfor han kom ind i rummet.
Normalt besejrer du tingene i mørket ved at løkke rundt bag dem, eller glide forbi, mens de lydigt undersøger kastede genstande. Det er der ikke noget reelt pres på. Ofte sker møder også i ganske begrænsede områder, normalt kun nogle få rum og korridorer. Selvom det i nogle få tilfælde bogstaveligt talt er et enkeltværelse. Det er svært at være bange for noget, når den bare blander sig foran en ting, du har brug for, og derefter vandrer væk med det samme for at undersøge mystiske flyvende skruer. Jeg er også ret sikker på, at jeg savnede et væsen fuldstændig, rent tilfældigt. Jeg så bagsiden af noget kort, og al stemningen skreg 'scary monster time', men jeg gik bare igennem, fik, hvad jeg havde brug for og gik.

Der er en sidste ting: et teknisk problem, hvor spillet ryster og fryser et sekund eller to af og til, mens det indlæses. Nogle gange er det en flimrende tabt ramme, andre gange en kortvarig låsning. Det er irriterende mere end noget andet, fordi det trækker dig ud af øjeblikket. Det er heller ikke et teknisk krævende spil, så det er svært at se, hvad der forårsager det. Forhåbentlig kan Frictional ordne det med en patch. Som sagt er det en irritation mere end en dealbreaker.
Men lad ikke det, eller de afhjælpende monstre, afskrække dig. Det meste af Somas styrke ligger i dens historie, og hvad der sker med de involverede mennesker. Dette er en mørk og afvigende science fiction-fortælling, der er et kig værd takket være nogle ubehagelige temaer og koncepter. Og på omkring 8 til 10 timer lang er det en perfekt formet og tilfredsstillende oplevelse at se igennem til konklusionen. Seriøst, den slutning? Du vil fordøje det måneder fra nu.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 3.53,5 ud af 5
SOMAEt foruroligende anderledes bud på interessante sci-fi-koncepter svigtet af en langsom start og skuffende monstre, men det hele værd.
Mere info
| Genre | Survival Horror |
| Beskrivelse | Nyt sci-fi-gyserspil fra skaberne af Amnesia og Penumbra-serien. |
| Platform | 'PC', 'PS4' |
| amerikansk censorvurdering | 'Rating Pending', 'Rating Pending' |
| UK censor vurdering | '','' |